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Templer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Templers.

KlassenTempler

Templer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 11 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleTank mit Schwert und Schild, der hohen Schaden verursacht und die Gruppe mit Kampfrausch stärkt.
HauptschadenUrteil während seiner Wirkfenster wiederholt einsetzen, Tobende Hiebe und Bestrafung bei Verfügbarkeit.
Zuerst verbessernUrteil, Brutaler Schlag und Bestrafung zuerst erhöhen.
Wichtige StigmenSchild des Verderbens öffnet Urteil und wird nach Tötungen zurückgesetzt; Strafe des Gebieters verursacht hohen Schaden.
WerteStärke und Präzision; bei den göttlichen Werten Zerstörung, Illusion und Raum.
SchwierigkeitMittel: Urteilsfenster rechtzeitig öffnen und für Kampfrausch blocken.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Der Templer schützt die Gruppe und verursacht zugleich Schaden. Urteil ist seine zentrale Fähigkeit: Mit der Spezialisierung „Abklingzeit entfernen“ hat sie während des geöffneten Fensters keine Abklingzeit. Schildhieb, Behütender Schlag und Schild des Verderbens öffnen jeweils ein kurzes Fenster für wiederholte Urteile. Gleichzeitig bindet der Templer den Gegner und stärkt die Gruppe mit Kampfrausch, wenn er Angriffe blockt.

Die Klasse passt zu Spielern, die an vorderster Front stehen und der Gruppe helfen möchten, ohne auf Schaden zu verzichten. Im PvP verfügt sie über viele LP und hohe Blockchance, Kontrolle, Heranziehen sowie Fähigkeiten, die Blocken und Ausweichen umgehen.

Deine Aufgabe im Kampf

In der GruppeDen Boss binden, Angriffe für den Gruppenbuff durch Kampfrausch blocken und Urteil während geöffneter Fenster wiederholen.
SoloMonster mit Fesseln heranziehen, die Fähigkeit nach Tötungen zurücksetzen und mit Schilden sowie LP-Absorption überleben.

Das solltest du zuerst wissen

  • Kampfrausch ist ein wichtiger Grund, den Templer mitzunehmen: Erfolgreiches Blocken erhöht den PvE-Schaden für dich und die Gruppe. Verbessere die Fähigkeit zuerst.
  • Urteil ist die wichtigste Schadensquelle. Mit der Spezialisierung „Abklingzeit entfernen“ kannst du es wiederholen, solange das Fenster offen bleibt.
  • Schildhieb und Behütender Schlag öffnen Urteil für zwei Sekunden, Schild des Verderbens für drei. Diese Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge einzusetzen, bildet die Rotation.
  • Bestrafung gewährt 20 Sekunden lang den Effekt „Henker“: +200 Präzision und +20 % PvE-Schadensbonus. Setze die Fähigkeit ein, sobald sie bereit ist.
  • Dungeons der ersten Saison lassen sich auch ohne Tank abschließen. Der Templer trägt daher mit Schaden und Kampfrausch ebenso bei wie mit der Kontrolle über den Boss.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Verkettungen
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Verkettungen

Die Optionen sind nach Priorität geordnet. Spezialisierungsplätze werden auf den Fähigkeitsstufen 8, 12 und 20 freigeschaltet. Nutze die verfügbaren Optionen, bis stärkere etwa auf Stufe 12–16 freigeschaltet werden, und wechsle dann.

Hauptschaden

UrteilAktiv · CD 5s · Stufe zu 20Fügt beim Wirken einer Schildfähigkeit einem Ziel innerhalb von 4 m 227–227 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
  1. Zusatzschaden: Bei Treffer
  2. Trifft garantiert als Kritischer Treffer
  3. Abklingzeit entfernt
Kernfähigkeit. Zusätzlicher Schaden, ein garantierter kritischer Treffer und „Abklingzeit entfernen“ sind in PvE und PvP nützlich.
Tobende HiebeAktiv · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 93–93 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers.
  1. Erhöht den Schaden um bis zu 12 %, je weniger Ziele getroffen werden
  2. Aktiviert [Vergeltungsschlag] 1 weiteres Mal
  3. [Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei [Vergeltungsschlag]-Treffer
Wichtigster Schlag per Rechtsklick. Bis zu 12 % mehr Einzelzielschaden und ein Folgeangriff sind zusammen beinahe so stark wie ein Auslöser für Urteil.
BestrafungAktiv · CD 30sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1268–3805 Schaden zu. Gewährt dem Wirker für 20s [Vollstrecker].
  1. Fähigkeitstempo +30 %
  2. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
  3. Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
Stärkster voll aufgeladener Treffer und der Henker-Buff. Fertigkeitstempo und ein kritischer Treffer, der Blocken und Ausweichen durchdringt, sind unverzichtbar; den Schaden über Zeit kannst du gegen die mobile Variante austauschen.
VernichtungAktiv · CD 20sFügt einem Ziel mit Betäubung oder Niederschlag innerhalb von 4 m 719–719 Schaden zu und versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Niederschlag.
  1. Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
  2. Abklingzeit −10 Sek.
  3. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Trifft betäubte oder zu Boden geworfene Ziele. Gegen immune Bosse besteht eine Chance von 5 %; +100 % Schaden gegen betroffene Ziele ist die wichtigste Option.

Fähigkeiten, die Urteil öffnen

Unterstützung und Bewegung

Brutaler SchlagAktiv · Stufe zu 20Fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 79–79 Schaden zu und erhöht die Aggro des Wirkers. Regeneriert 100 MP.
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  2. [Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer
  3. 4. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
Einfacher Angriff, der MP wiederherstellt. Mehrfachtreffer, kürzere Abklingzeit von Behütender Schlag und ein vierter Kettentreffer.
FesselnAktiv · CD 15sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 49–49 Schaden zu, zieht es vor den Wirker und versetzt es mit 75 % Chance für 2s in Bann.
  1. Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
  2. Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
  3. Schutzschild: 10 % Max. LP
Heranziehen. Bewege dich auf immune Ziele zu, setze die Abklingzeit nach einer Tötung zurück und erhalte einen Schild, dessen Stärke auf den maximalen LP basiert. Wertvoll beim Farmen und im Abyss.
SchildsturmAktiv · CD 20sStürmt bei Einsatz von [Notausweichen] oder im Flug auf ein Ziel innerhalb von 10 m und fügt 258–258 Schaden zu. Versetzt es mit 30 % Chance für 3s in Betäubung.…
  1. Reichweite +10 m
  2. Abklingzeit −10 Sek.
  3. 300 SP-Regeneration: Bei Treffer
Zweiter Ansturm mit Verbesserungen für Reichweite und Abklingzeit. Im PvP kann er gegnerische Ausweichmanöver und Ausdauer verbrauchen.
Lähmender SchlagAktiv · CD 10sFügt bei erfolgreichem Block bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 336–336 Schaden zu. Versetzt sie für 5s in [Gebrechlichkeit].
  1. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
  2. Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.
  3. Betäubung für 3s (30 % Chance)
Folgt auf einen Block und senkt die Verteidigung des Ziels. Im PvP kannst du die Betäubungschance gegen 60 % weniger erhaltene Heilung tauschen.
SchockaufhebungAktiv · CD 60sHebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
  2. Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
  3. Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Befreit aus Kontrolle. Behalte die Optionen für LP-Regeneration und Schadensresistenz.

Am Anfang hilft Ansturm des Blitzes nur, wenn MP knapp sind. Später solltest du diese Punkte in Urteil investieren.

Reihenfolge zum Verbessern aktiver Fähigkeiten

  1. Urteil
  2. Tobende Hiebe
  3. Bestrafung
  4. Brutaler Schlag
  5. Vernichtung
  6. Schildhieb
  7. Behütender Schlag
  8. Fesseln
  9. Lähmender Schlag
  10. Schildsturm
  11. Schockaufhebung
  12. Lichtraserei

Passive Fähigkeiten

Priorität der passiven Fähigkeiten

Andere passive Fähigkeiten, Behütender Schild, Eisenfeste Verteidigung, Schutzsiegel und Schmerzblockade erhöhen die Verteidigung nur geringfügig. Lass sie auf der Grundstufe.

Stigmen

Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20
Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20

Grundausstattung

Strafe des GebietersStigmen · CD 60sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 939–939 Schaden zu und versetzt sie mit 50 % Chance für 3s in Betäubung.Fernbetäubung mit hohem Schaden und hohem Schaden an der Schockleiste. Ab +15 gewährt sie 10 % PvE-Schaden und zählt damit zu den besten Stigmen.Schild des VerderbensStigmen · CD 30sStürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt ihm 1254–1254 Schaden zu und versetzt es mit 75 % Chance für 3s in K. o.. Gewährt dem Wirker bei Treffer für 5s einen…Ansturm, Niederschlag und drei Sekunden Urteil. Auf +5 wird Vernichtung zurückgesetzt; auf +15 wird Schild des Verderbens nach einer Tötung zurückgesetzt – ein wichtiger Meilenstein.Schwert der HinrichtungStigmen · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m 1335–1335 Schaden zu und verringert für 5s ihre Verteidigung um -30 %. Erhöht den Schaden bei Angriffen auf Ziele mit Schock um…Senkt die Verteidigung des Ziels; ab +10 wird „Entblößt“ angewendet und Blocken sowie Ausweichen werden verringert. Hilfreich, um zähe Gegner zu erledigen.Banner des SchlachtfeldsStigmen · CD 90sErhöht die Angriffskraft für 10s proportional zur Verteidigung.Angriff, dessen Schaden mit der Verteidigung skaliert. Auf +15 stark, aber mit langer Abklingzeit; erst nach den ersten drei verbessern.Nezekans SchildStigmen · CD 60sGewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3s einen Schutzschild, der Schaden in Höhe von 41 % der Max. LP absorbiert.Gruppenschild. Auf +20 stellt er beim Ende 20 % der maximalen LP wieder her.DoppelpanzerStigmen · CD 90sErhöht die PvE-Schadensresistenz um 30 % und die PvP-Schadensresistenz um 15 % für 10sGewährt 10 Sekunden lang Schadensresistenz, wenn hoher Schaden bevorsteht.

Situative Stigmen

Verbessere Schild des Verderbens auf +15, Strafe des Gebieters auf +15, Schwert der Hinrichtung auf +10 und später auf +20, danach Banner des Schlachtfelds und defensive Stigmen.

Rotation

PvE

  1. Schritt 01 — VorbereitungBanner des Schlachtfelds, Feindseligkeit aufbauen, dann Strafe des Gebieters. Mit Fesseln zum Boss und Bestrafung sofort vollständig aufladen.
  2. Schritt 02 — UrteilsfensterSchildhieb und Behütender Schlag öffnen Urteil. Wiederhole Urteil und setze Brutaler Schlag und Vernichtung zwischen den Fenstern ein.
  3. Schritt 03 — verlängernSchild des Verderbens gewährt weitere drei Sekunden für Urteil. Schildhieb wird in dieser Zeit wieder bereit, und der Zyklus beginnt erneut. Setze Schwert der Hinrichtung zum Schluss ein.

Setze Bestrafung ein, sobald sie bereit ist. Der voll aufgeladene Treffer und der Schaden über Zeit gehören trotz der Abklingzeit von 30 Sekunden weiterhin zu deinen stärksten Angriffen.

PvP

  1. Schritt 01 — angreifenFesseln oder Schild des Verderbens, dann Schildhieb und hinter den Gegner bewegen.
  2. Schritt 02 — SchadenUrteil und Brutaler Schlag wiederholen, dann Bestrafung vollständig aufladen.
  3. Schritt 03 — erledigenStrafe des Gebieters stoppt einen fliehenden Gegner. Bei wenig LP setzt du Schwert der Hinrichtung mit „Entblößt“ und Lähmender Schlag ein, um Heilung zu kontern.
Um das Ziel herum bewegenGreife im PvP in Bewegung an und umrunde deine Gegner. Du verursachst mehr Schaden, erleidest weniger und kannst den Kampf besser überblicken.

Makros

Der Templer braucht zwei Tasten. Lege auf das erste Rechtsklick-Makro Schild des Verderbens, Vernichtung und Brutaler Schlag. In der offenen Welt und im Abyss wird Schild des Verderbens nach Tötungen zurückgesetzt, sodass du schnell zwischen Monstern wechseln kannst. Priorisiere im zweiten Makro Urteil, dann Schildhieb und Behütender Schlag, damit die Urteilsfenster offen bleiben. In Duellen solltest du Schild des Verderbens auf eine eigene Taste legen. Im Makro-Guide für Fähigkeiten findest du Verzögerungen passend zu deinem Ping.

Ein Makro nicht unbeaufsichtigt laufen lassenMakros sind während des Spielens erlaubt. Ein Charakter, der stundenlang Monster bekämpft, während du nicht am Rechner bist, kann jedoch zu einer Sperre führen.

Werte

Die wichtigsten Werte sind Stärke, die den Angriff prozentual erhöht, und Präzision, die Präzision und kritische Trefferchance gewährt. Ohne genug Präzision verfehlst du ausweichende Gegner; ohne kritische Treffer sinkt dein Schaden. Suche auf Ausrüstung nicht nach Willenskraft: Pantheon, Arkana und Daevanion liefern bereits Statusresistenz.

Bei den göttlichen Werten gewährt Raum Bewegungstempo und Blockchance, die Kampfrausch auslöst; Zeit erhöht das Kampftempo; Freiheit gewährt Präzision und Ausweichen. Zerstörung, Illusion und Weisheit helfen ebenfalls. Im Werte-Guide werden alle Werte erklärt.

Seelenbindung

PlatzPriorität der Optionen
WaffeStärke, Kampftempo, Präzision, Waffen-Schadensbonus, Schadensbonus, Angriff
SchildStärke, Mehrfachtreffer, Schadensbonus, Waffen-Schadensbonus, Kampftempo, Angriff
HelmDoppelchance, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer; erhaltene Heilung ist auch in Ordnung
SchulternKritischer Schadensbonus, Angriff, Schocktreffer
BrustSchadensbonus, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer, kritischer Treffer oder Präzision
HoseSchadensresistenz, Angriff, Perfekte Chance, Kampfrausch, Schocktreffer
HandschuheKampftempo, Perfekte Chance, Angriff, kritischer Treffer oder Präzision, Kampfrausch
UmhangDoppelchance, Perfekte Chance, Präzision, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer
StiefelBewegungstempo, Verteidigung, Angriff, Perfekte Chance, Kampfrausch, Schocktreffer
Ohrringe und HalsketteAngriff, kritischer Treffer, Präzision, Kampfrausch, Schocktreffer; Strafende Benediktion und Beleidigendes Gebrüll sind ebenfalls geeignet
RingeBrutaler Schlag, Urteil, Boshafter Schlag, Lähmender Schlag, Angriff; danach Bestrafung oder Vernichtung
ArmbandZerstörung, Illusion, Raum, Zeit, Freiheit, Weisheit

Perfekte Chance und Doppelchance sind überall, wo verfügbar, die besten Schadenswerte. Sammle Präzision auf Plätzen ohne Präzision. Behalte Ausweich- oder Blockwerte, wenn du sie erhältst: Freiheit erhöht Präzision und Ausweichen zugleich.

Arkana

ArkanaFähigkeiten nach Priorität
KelchKampfrausch, Brutaler Schlag, Bestrafung, Urteil, Boshafter Schlag, Schocktreffer
PergamentUrteil, Boshafter Schlag, Bestrafung, Lähmender Schlag, Vernichtung
KompassBrutaler Schlag, Behütender Schlag, Schildhieb
GlockeKampfrausch, Strafende Benediktion, Beleidigendes Gebrüll
SpiegelSchocktreffer

Sperre Kampfrausch auf der Glocke. Wenn ein Arkana-Upgrade die falschen Fähigkeiten erhöht, ersetze die Karte, statt weiter in sie zu investieren. Verbessere Urteil, Brutaler Schlag und Kampfrausch so weit wie möglich.

Daevanion

Daevanion-Brett der Klasse
Daevanion-Brett der Klasse

Plane den Weg zu Bestrafung, Urteil und Brutaler Schlag und nimm nahe goldene Knoten sowie Bonus-Angriff mit. Schaden hat Vorrang vor Verteidigung. Die Templer-Bretter findest du unter Daevanion.

Titel

Für Angriff eignen sich „Von Genus befreit“ mit voller Genus-Einsicht oder „Goldener Glanz“. Für die Verteidigung wähle einen Titel mit Schadensresistenz, zum Beispiel „Heiliger von Altgard“. Im Dienstplatz eignen sich Kampftempo oder verringerte Abklingzeit, etwa „Leerer Kleiderschrank“.

PvE und PvP

Nutze für beide Modi dasselbe Ausrüstungsset; hauptsächlich Runen und Amulett unterscheiden sich. Zwei Sets mit idealen Werten kosten viel, während PvE-Schaden weiterhin wichtig bleibt.

Im PvP solltest du Präzision, Waffen-Schadensresistenz, Resistenz gegen kritische Treffer und Blockdurchdringung priorisieren, um gegen andere Templer und Kleriker zu bestehen. Blocken und Ausweichen helfen gegen Assassinen.

Häufige Fehler

  1. Urteil ohne FensterOhne Schildhieb, Behütenden Schlag oder Schild des Verderbens zum Öffnen wartet Urteil auf seine Abklingzeit.
  2. Block ohne KampfrauschEine nicht verbesserte passive Fähigkeit nimmt der Gruppe ihren Schadensbuff.
  3. Unnötige PausenZu blocken, obwohl du angreifen könntest, kostet Schaden.
  4. Zwei Ausrüstungssets gleichzeitigIdeale Werte kosten doppelt so viele Ressourcen.
  5. Bestrafung nicht aufgeladenVollständig aufgeladen verursacht sie deutlich mehr Schaden.

Checkliste für schwierige Inhalte

Templer bereit

  • Urteil, Brutaler Schlag und Bestrafung auf Stufe 20;
  • Urteil auf „Abklingzeit entfernen“ und garantierten kritischen Treffer eingestellt;
  • Kampfrausch verbessert und auf der Glocke gesperrt;
  • Schild des Verderbens mindestens +15;
  • Urteil im Makro priorisiert;
  • Trotz und Bewegungsfähigkeiten auf eigenen Tasten.

Das Wichtigste

Der Templer wiederholt Urteil in Fenstern, die Schildhieb, Behütender Schlag und Schild des Verderbens öffnen, während Kampfrausch der Gruppe beim Blocken einen Buff gewährt. Verbessere Urteil, Brutaler Schlag und Bestrafung und bringe Schild des Verderbens auf +15, um zu tanken und starken Schaden zu verursachen.

Comments

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