In 30 Sekunden
Die Klasse und für wen sie geeignet ist
Der Templer schützt die Gruppe und verursacht zugleich Schaden. Urteil ist seine zentrale Fähigkeit: Mit der Spezialisierung „Abklingzeit entfernen“ hat sie während des geöffneten Fensters keine Abklingzeit. Schildhieb, Behütender Schlag und Schild des Verderbens öffnen jeweils ein kurzes Fenster für wiederholte Urteile. Gleichzeitig bindet der Templer den Gegner und stärkt die Gruppe mit Kampfrausch, wenn er Angriffe blockt.
Die Klasse passt zu Spielern, die an vorderster Front stehen und der Gruppe helfen möchten, ohne auf Schaden zu verzichten. Im PvP verfügt sie über viele LP und hohe Blockchance, Kontrolle, Heranziehen sowie Fähigkeiten, die Blocken und Ausweichen umgehen.
Deine Aufgabe im Kampf
Das solltest du zuerst wissen
- Kampfrausch ist ein wichtiger Grund, den Templer mitzunehmen: Erfolgreiches Blocken erhöht den PvE-Schaden für dich und die Gruppe. Verbessere die Fähigkeit zuerst.
- Urteil ist die wichtigste Schadensquelle. Mit der Spezialisierung „Abklingzeit entfernen“ kannst du es wiederholen, solange das Fenster offen bleibt.
- Schildhieb und Behütender Schlag öffnen Urteil für zwei Sekunden, Schild des Verderbens für drei. Diese Fähigkeiten in der richtigen Reihenfolge einzusetzen, bildet die Rotation.
- Bestrafung gewährt 20 Sekunden lang den Effekt „Henker“: +200 Präzision und +20 % PvE-Schadensbonus. Setze die Fähigkeit ein, sobald sie bereit ist.
- Dungeons der ersten Saison lassen sich auch ohne Tank abschließen. Der Templer trägt daher mit Schaden und Kampfrausch ebenso bei wie mit der Kontrolle über den Boss.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Die Optionen sind nach Priorität geordnet. Spezialisierungsplätze werden auf den Fähigkeitsstufen 8, 12 und 20 freigeschaltet. Nutze die verfügbaren Optionen, bis stärkere etwa auf Stufe 12–16 freigeschaltet werden, und wechsle dann.
Hauptschaden
Zusatzschaden: Bei Treffer
Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Abklingzeit entfernt
Erhöht den Schaden um bis zu 12 %, je weniger Ziele getroffen werden
Aktiviert [Vergeltungsschlag] 1 weiteres Mal
[Bestrafung]-Abklingzeit −1s: Bei [Vergeltungsschlag]-Treffer
Fähigkeitstempo +30 %
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Verursacht Schaden über Zeit (Ziel): Bei Treffer
Schaden (Ziel mit Handlungsunfähigkeits-Immunität) +100 %: Bei Angriff
Abklingzeit −10 Sek.
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Fähigkeiten, die Urteil öffnen
[Lähmender Schlag]-Aktivierung (50 % Chance): Bei Treffer
Abklingzeit −2 Sek.
Entfernt die MP-Kosten und regeneriert bei Treffer 200 MP
Abklingzeit −5 Sek.
Bei Fähigkeitseinsatz: Schadensresistenz (PvE) (Gruppenmitglied) +10 %, Schadensresistenz (PvP) (Gruppenmitglied) +5 %
Block +100: Während [Behütung]
Unterstützung und Bewegung
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
[Behütender Schlag]-Abklingzeit −2s: Bei Treffer
4. Folge: [Einschüchternder Schlag] hinzugefügt
Annäherung an Ziele mit Handlungsunfähigkeits-Immunität
Setzt beim Besiegen eines Gegners die Abklingzeit zurück.
Schutzschild: 10 % Max. LP
Reichweite +10 m
Abklingzeit −10 Sek.
300 SP-Regeneration: Bei Treffer
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Gebrechlichkeitsdauer +3 Sek.
Betäubung für 3s (30 % Chance)
20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Erhöht während der Wirkungsdauer von Zähigkeit die PvE-Schadensresistenz um 50 % und die PvP-Schadensresistenz um 25 %
Zähigkeitsdauer +2 Sek.
Am Anfang hilft Ansturm des Blitzes nur, wenn MP knapp sind. Später solltest du diese Punkte in Urteil investieren.
Reihenfolge zum Verbessern aktiver Fähigkeiten
Urteil
Tobende Hiebe
Bestrafung
Brutaler Schlag
Vernichtung
Schildhieb
Behütender Schlag
Fesseln
Lähmender Schlag
Schildsturm
Schockaufhebung
Lichtraserei
Passive Fähigkeiten
Priorität der passiven Fähigkeiten
Andere passive Fähigkeiten, Behütender Schild, Eisenfeste Verteidigung, Schutzsiegel und Schmerzblockade erhöhen die Verteidigung nur geringfügig. Lass sie auf der Grundstufe.
Stigmen

Grundausstattung
Situative Stigmen
Verbessere Schild des Verderbens auf +15, Strafe des Gebieters auf +15, Schwert der Hinrichtung auf +10 und später auf +20, danach Banner des Schlachtfelds und defensive Stigmen.
Rotation
PvE
- Schritt 01 — VorbereitungBanner des Schlachtfelds, Feindseligkeit aufbauen, dann Strafe des Gebieters. Mit Fesseln zum Boss und Bestrafung sofort vollständig aufladen.
- Schritt 02 — UrteilsfensterSchildhieb und Behütender Schlag öffnen Urteil. Wiederhole Urteil und setze Brutaler Schlag und Vernichtung zwischen den Fenstern ein.
- Schritt 03 — verlängernSchild des Verderbens gewährt weitere drei Sekunden für Urteil. Schildhieb wird in dieser Zeit wieder bereit, und der Zyklus beginnt erneut. Setze Schwert der Hinrichtung zum Schluss ein.
Setze Bestrafung ein, sobald sie bereit ist. Der voll aufgeladene Treffer und der Schaden über Zeit gehören trotz der Abklingzeit von 30 Sekunden weiterhin zu deinen stärksten Angriffen.
PvP
- Schritt 01 — angreifenFesseln oder Schild des Verderbens, dann Schildhieb und hinter den Gegner bewegen.
- Schritt 02 — SchadenUrteil und Brutaler Schlag wiederholen, dann Bestrafung vollständig aufladen.
- Schritt 03 — erledigenStrafe des Gebieters stoppt einen fliehenden Gegner. Bei wenig LP setzt du Schwert der Hinrichtung mit „Entblößt“ und Lähmender Schlag ein, um Heilung zu kontern.
Makros
Der Templer braucht zwei Tasten. Lege auf das erste Rechtsklick-Makro Schild des Verderbens, Vernichtung und Brutaler Schlag. In der offenen Welt und im Abyss wird Schild des Verderbens nach Tötungen zurückgesetzt, sodass du schnell zwischen Monstern wechseln kannst. Priorisiere im zweiten Makro Urteil, dann Schildhieb und Behütender Schlag, damit die Urteilsfenster offen bleiben. In Duellen solltest du Schild des Verderbens auf eine eigene Taste legen. Im Makro-Guide für Fähigkeiten findest du Verzögerungen passend zu deinem Ping.
Werte
Die wichtigsten Werte sind Stärke, die den Angriff prozentual erhöht, und Präzision, die Präzision und kritische Trefferchance gewährt. Ohne genug Präzision verfehlst du ausweichende Gegner; ohne kritische Treffer sinkt dein Schaden. Suche auf Ausrüstung nicht nach Willenskraft: Pantheon, Arkana und Daevanion liefern bereits Statusresistenz.
Bei den göttlichen Werten gewährt Raum Bewegungstempo und Blockchance, die Kampfrausch auslöst; Zeit erhöht das Kampftempo; Freiheit gewährt Präzision und Ausweichen. Zerstörung, Illusion und Weisheit helfen ebenfalls. Im Werte-Guide werden alle Werte erklärt.
Seelenbindung
| Platz | Priorität der Optionen |
|---|---|
| Waffe | Stärke, Kampftempo, Präzision, Waffen-Schadensbonus, Schadensbonus, Angriff |
| Schild | Stärke, Mehrfachtreffer, Schadensbonus, Waffen-Schadensbonus, Kampftempo, Angriff |
| Helm | Doppelchance, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer; erhaltene Heilung ist auch in Ordnung |
| Schultern | Kritischer Schadensbonus, Angriff, Schocktreffer |
| Brust | Schadensbonus, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer, kritischer Treffer oder Präzision |
| Hose | Schadensresistenz, Angriff, Perfekte Chance, Kampfrausch, Schocktreffer |
| Handschuhe | Kampftempo, Perfekte Chance, Angriff, kritischer Treffer oder Präzision, Kampfrausch |
| Umhang | Doppelchance, Perfekte Chance, Präzision, Angriff, Kampfrausch, Schocktreffer |
| Stiefel | Bewegungstempo, Verteidigung, Angriff, Perfekte Chance, Kampfrausch, Schocktreffer |
| Ohrringe und Halskette | Angriff, kritischer Treffer, Präzision, Kampfrausch, Schocktreffer; Strafende Benediktion und Beleidigendes Gebrüll sind ebenfalls geeignet |
| Ringe | Brutaler Schlag, Urteil, Boshafter Schlag, Lähmender Schlag, Angriff; danach Bestrafung oder Vernichtung |
| Armband | Zerstörung, Illusion, Raum, Zeit, Freiheit, Weisheit |
Perfekte Chance und Doppelchance sind überall, wo verfügbar, die besten Schadenswerte. Sammle Präzision auf Plätzen ohne Präzision. Behalte Ausweich- oder Blockwerte, wenn du sie erhältst: Freiheit erhöht Präzision und Ausweichen zugleich.
Arkana
| Arkana | Fähigkeiten nach Priorität |
|---|---|
| Kelch | Kampfrausch, Brutaler Schlag, Bestrafung, Urteil, Boshafter Schlag, Schocktreffer |
| Pergament | Urteil, Boshafter Schlag, Bestrafung, Lähmender Schlag, Vernichtung |
| Kompass | Brutaler Schlag, Behütender Schlag, Schildhieb |
| Glocke | Kampfrausch, Strafende Benediktion, Beleidigendes Gebrüll |
| Spiegel | Schocktreffer |
Sperre Kampfrausch auf der Glocke. Wenn ein Arkana-Upgrade die falschen Fähigkeiten erhöht, ersetze die Karte, statt weiter in sie zu investieren. Verbessere Urteil, Brutaler Schlag und Kampfrausch so weit wie möglich.
Daevanion

Plane den Weg zu Bestrafung, Urteil und Brutaler Schlag und nimm nahe goldene Knoten sowie Bonus-Angriff mit. Schaden hat Vorrang vor Verteidigung. Die Templer-Bretter findest du unter Daevanion.
Titel
Für Angriff eignen sich „Von Genus befreit“ mit voller Genus-Einsicht oder „Goldener Glanz“. Für die Verteidigung wähle einen Titel mit Schadensresistenz, zum Beispiel „Heiliger von Altgard“. Im Dienstplatz eignen sich Kampftempo oder verringerte Abklingzeit, etwa „Leerer Kleiderschrank“.
PvE und PvP
Nutze für beide Modi dasselbe Ausrüstungsset; hauptsächlich Runen und Amulett unterscheiden sich. Zwei Sets mit idealen Werten kosten viel, während PvE-Schaden weiterhin wichtig bleibt.
Im PvP solltest du Präzision, Waffen-Schadensresistenz, Resistenz gegen kritische Treffer und Blockdurchdringung priorisieren, um gegen andere Templer und Kleriker zu bestehen. Blocken und Ausweichen helfen gegen Assassinen.
Häufige Fehler
- Urteil ohne FensterOhne Schildhieb, Behütenden Schlag oder Schild des Verderbens zum Öffnen wartet Urteil auf seine Abklingzeit.
- Block ohne KampfrauschEine nicht verbesserte passive Fähigkeit nimmt der Gruppe ihren Schadensbuff.
- Unnötige PausenZu blocken, obwohl du angreifen könntest, kostet Schaden.
- Zwei Ausrüstungssets gleichzeitigIdeale Werte kosten doppelt so viele Ressourcen.
- Bestrafung nicht aufgeladenVollständig aufgeladen verursacht sie deutlich mehr Schaden.
Checkliste für schwierige Inhalte
Templer bereit
- Urteil, Brutaler Schlag und Bestrafung auf Stufe 20;
- Urteil auf „Abklingzeit entfernen“ und garantierten kritischen Treffer eingestellt;
- Kampfrausch verbessert und auf der Glocke gesperrt;
- Schild des Verderbens mindestens +15;
- Urteil im Makro priorisiert;
- Trotz und Bewegungsfähigkeiten auf eigenen Tasten.
Das Wichtigste
Der Templer wiederholt Urteil in Fenstern, die Schildhieb, Behütender Schlag und Schild des Verderbens öffnen, während Kampfrausch der Gruppe beim Blocken einen Buff gewährt. Verbessere Urteil, Brutaler Schlag und Bestrafung und bringe Schild des Verderbens auf +15, um zu tanken und starken Schaden zu verursachen.
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