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Kleriker: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Klerikers.

KlassenKleriker

Kleriker: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 5 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleUnterstützender Kämpfer mit Stab: Nahkampfschaden, Heilung und Gruppenverstärkungen.
Wichtigstes StigmaUnbezwingbares Mantra verleiht der ganzen Gruppe PvE-Schaden und Schadensminderung. Werte es maximal auf.
HauptschadenWirbelnder Schlag, Dunkler Hieb mit garantiertem kritischem Treffer und Marchutans Zorn.
Frühes SpielMP sind knapp: Nutze Standardangriffe und Spezialisierungen zur MP-Regeneration.
BosseWindsturmangriff und Wütender Zauber belohnen Angriffe auf einen niedergeschlagenen Boss.
SchwierigkeitMittel: Behalte neben deinem Schaden auch die Gruppe im Blick.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Der Kantor ist eine Hybridklasse. Im Nahkampf verursacht er ordentlichen Schaden; seine Zauber heilen, entfernen Schwächungseffekte und stärken die Gruppe. Sein wichtigster Gruppenbeitrag ist das Unbezwingbare Mantra, das Verbündeten in der Nähe PvE-Schaden und Schadensminderung verleiht. Allein kann sich die Klasse selbst heilen und kommt selten in Schwierigkeiten.

Dieser Leitfaden behandelt den Einstieg nach Stufe 45 mit ungefähr 230–250 Fähigkeitspunkten und einem noch nicht abgeschlossenen Monolithen.

Deine Aufgabe im Kampf

In der GruppeHalte das Unbezwingbare Mantra aktiv, hilf dabei, Bosse ins Wanken zu bringen, und entferne Schwächungseffekte.
AlleinKämpfe im Nahkampf und heile dich mit Erholung.

Was du zuerst wissen solltest

  • Dunkler Hieb kann auf Wirbelnder Schlag, Wuchtiger Hieb und Marchutans Zorn folgen. Verknüpfe diese Angriffe.
  • Windsturmangriff und Wütender Zauber wirken gegen ins Wanken gebrachte Bosse. Wenn du keine Bosse bekämpfst, investiere diese Punkte anders.
  • Auslöschen verursacht 50 Punkte Schaden an der Taumelleiste. Lass es mindestens auf Stufe 1, damit du der Gruppe beim Taumeln eines Bosses helfen kannst.
  • Fähigkeiten- und Stigmapunkte lassen sich kostenlos zurücksetzen – probiere verschiedene Anordnungen aus.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten

Schaden

WirbelschlagAktiv · CD 30sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis eines Ziels innerhalb von 20 m 2347–2347 Schaden zu. Erhöht beim Treffer für 30s die eigene Krit.-Schadensverstärkung um 15 %. Maximal 2…
  1. Abklingzeit −5 Sek.
Dein stärkster Schlag. Die um fünf Sekunden verkürzte Abklingzeit lässt dich ihn häufiger einsetzen.
FinsterbruchAktiv · CD 5sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 215–215 Schaden zu.
  1. Trifft garantiert als Kritischer Treffer
Werte die Fähigkeit für einen garantierten kritischen Treffer maximal auf. Setze sie nach Wirbelnder Schlag und anderen Angriffen ein.
GleißschlagAktivFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 160–160 Schaden zu.
  1. MP-Verbrauch −20 %
Beginne mit MP-Einsparungen. Wenn dein Mana ausreicht, besonders bei Bossen, wechsle zu Einzelzielschaden mit bis zu +12 %.
ZerschmetterungsschlagAktivFügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m 74–74 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
Standardangriff: Stufe 8 und MP-Regeneration.
SturmschlagAktiv · CD 15sStürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und fügt bis zu 4 Gegnern 112–112 Schaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Wird zur aufladbaren Fähigkeit, bis zu +200 % Schaden
Stürme auf das Ziel zu; die aufgeladene Variante verursacht bis zu +200 % Schaden.
WuchtschlagAktiv · CD 15sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 224–224 Schaden zu und versetzt es mit 60 % Chance für 3s in Betäubung.Betäubt und ermöglicht Dunkler Hieb; Stufe 8 genügt.WellenschlagAktiv · CD 20sFügt einem Ziel mit Betäubung innerhalb von 4 m 538–538 Schaden zu und versetzt es für 3s in Niederschlag.Stufe 8 erhöht den Schaden beim Questen.

Unterstützung und Bosse

Werte Erschütternder Hieb und Glühender Schlag am Anfang nicht zu hoch auf; Hebender Schlag kommt später.

Passive Fähigkeiten

Priorität für passive Fähigkeiten

Kreuzabwehr bringt wenig; Einschlag ist anfangs vor allem im PvP relevant.

Stigmen

Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20
Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20

Startausstattung

Vierter Platz

Gib zuerst jedem wichtigen Stigma seine niedrigste sinnvolle Stufe. Werte dann das Unbezwingbare Mantra auf +10 und schließlich +20 auf.

Rotation

Die zentralen Verknüpfungen sind Wirbelnder Schlag → Dunkler Hieb, Marchutans Zorn → Dunkler Hieb und Wuchtiger Hieb → Dunkler Hieb. Dazwischen nutzt du den MP-regenerierenden Standardangriff Ansturm. Halte das Unbezwingbare Mantra aktiv und verwende bei Bedarf Erholung.

Wenn ein Boss taumelt, wechsle zum Windsturmangriff. Passe die Makroverzögerungen an deinen Ping an; der Leitfaden zu Fähigkeitsmakros erklärt die Einstellungen.

Daevanion

Daevanion-Feld der Klasse
Daevanion-Feld der Klasse

Grüne Knoten erhöhen passive, blaue Knoten aktive Fähigkeitsstufen. Richte deinen Weg zuerst auf Wirbelnder Schlag, Dunkler Hieb und Angriffsvorbereitung aus und sammle dann die Boni auf Angriff und kritische Treffer. Die Kantor-Felder findest du unter Daevanion.

Häufige Fehler

  1. Unbezwingbares Mantra ausgeschaltetDer Gruppe fehlen Schaden und Schadensminderung.
  2. Windsturmangriff ohne BosskämpfePunkte fließen in eine Fähigkeit, die du nicht einsetzt.
  3. Dunkler Hieb ohne Vorbereitung einsetzenDu verlierst den besten Schaden der Klasse.
  4. Kein TaumelschadenDer Boss wird nicht ins Wanken gebracht und die Gruppe verliert ihr Schadensfenster.

Checkliste für anspruchsvolle Inhalte

Kantor bereit

  • Unbezwingbares Mantra mindestens auf +10;
  • Wirbelnder Schlag mit verkürzter Abklingzeit und Dunkler Hieb mit garantiertem kritischem Treffer;
  • Angriffsvorbereitung und Versprechen des Windes auf Höchststufe;
  • Auslöschen in der Stigmaauswahl;
  • viertes Stigma passend für Gruppen- oder Solospiel gewählt.

Das Wichtigste

Der Kantor stärkt die Gruppe mit dem Unbezwingbaren Mantra, reiht Dunkler Hieb an starke Schläge an und heilt bei Bedarf. Werte Angriffsvorbereitung und Versprechen des Windes maximal auf und bringe anschließend das Unbezwingbare Mantra so hoch wie möglich.

Comments

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