In 30 Sekunden
Die Klasse und für wen sie geeignet ist
Der Kantor ist eine Hybridklasse. Im Nahkampf verursacht er ordentlichen Schaden; seine Zauber heilen, entfernen Schwächungseffekte und stärken die Gruppe. Sein wichtigster Gruppenbeitrag ist das Unbezwingbare Mantra, das Verbündeten in der Nähe PvE-Schaden und Schadensminderung verleiht. Allein kann sich die Klasse selbst heilen und kommt selten in Schwierigkeiten.
Dieser Leitfaden behandelt den Einstieg nach Stufe 45 mit ungefähr 230–250 Fähigkeitspunkten und einem noch nicht abgeschlossenen Monolithen.
Deine Aufgabe im Kampf
Was du zuerst wissen solltest
- Dunkler Hieb kann auf Wirbelnder Schlag, Wuchtiger Hieb und Marchutans Zorn folgen. Verknüpfe diese Angriffe.
- Windsturmangriff und Wütender Zauber wirken gegen ins Wanken gebrachte Bosse. Wenn du keine Bosse bekämpfst, investiere diese Punkte anders.
- Auslöschen verursacht 50 Punkte Schaden an der Taumelleiste. Lass es mindestens auf Stufe 1, damit du der Gruppe beim Taumeln eines Bosses helfen kannst.
- Fähigkeiten- und Stigmapunkte lassen sich kostenlos zurücksetzen – probiere verschiedene Anordnungen aus.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Schaden
Abklingzeit −5 Sek.
Trifft garantiert als Kritischer Treffer
MP-Verbrauch −20 %
MP-Regeneration +20 %
Wird zur aufladbaren Fähigkeit, bis zu +200 % Schaden
Unterstützung und Bosse
Folge-Einsatz +1, Regeneration über Zeit (Max. 2 Stapel)
Absorbiert 5 % LP
10 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Werte Erschütternder Hieb und Glühender Schlag am Anfang nicht zu hoch auf; Hebender Schlag kommt später.
Passive Fähigkeiten
Priorität für passive Fähigkeiten
Kreuzabwehr bringt wenig; Einschlag ist anfangs vor allem im PvP relevant.
Stigmen

Startausstattung
Vierter Platz
Gib zuerst jedem wichtigen Stigma seine niedrigste sinnvolle Stufe. Werte dann das Unbezwingbare Mantra auf +10 und schließlich +20 auf.
Rotation
Die zentralen Verknüpfungen sind Wirbelnder Schlag → Dunkler Hieb, Marchutans Zorn → Dunkler Hieb und Wuchtiger Hieb → Dunkler Hieb. Dazwischen nutzt du den MP-regenerierenden Standardangriff Ansturm. Halte das Unbezwingbare Mantra aktiv und verwende bei Bedarf Erholung.
Wenn ein Boss taumelt, wechsle zum Windsturmangriff. Passe die Makroverzögerungen an deinen Ping an; der Leitfaden zu Fähigkeitsmakros erklärt die Einstellungen.
Daevanion

Grüne Knoten erhöhen passive, blaue Knoten aktive Fähigkeitsstufen. Richte deinen Weg zuerst auf Wirbelnder Schlag, Dunkler Hieb und Angriffsvorbereitung aus und sammle dann die Boni auf Angriff und kritische Treffer. Die Kantor-Felder findest du unter Daevanion.
Häufige Fehler
- Unbezwingbares Mantra ausgeschaltetDer Gruppe fehlen Schaden und Schadensminderung.
- Windsturmangriff ohne BosskämpfePunkte fließen in eine Fähigkeit, die du nicht einsetzt.
- Dunkler Hieb ohne Vorbereitung einsetzenDu verlierst den besten Schaden der Klasse.
- Kein TaumelschadenDer Boss wird nicht ins Wanken gebracht und die Gruppe verliert ihr Schadensfenster.
Checkliste für anspruchsvolle Inhalte
Kantor bereit
- Unbezwingbares Mantra mindestens auf +10;
- Wirbelnder Schlag mit verkürzter Abklingzeit und Dunkler Hieb mit garantiertem kritischem Treffer;
- Angriffsvorbereitung und Versprechen des Windes auf Höchststufe;
- Auslöschen in der Stigmaauswahl;
- viertes Stigma passend für Gruppen- oder Solospiel gewählt.
Das Wichtigste
Der Kantor stärkt die Gruppe mit dem Unbezwingbaren Mantra, reiht Dunkler Hieb an starke Schläge an und heilt bei Bedarf. Werte Angriffsvorbereitung und Versprechen des Windes maximal auf und bringe anschließend das Unbezwingbare Mantra so hoch wie möglich.
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