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AION 2 Kleriker-Guide: Build, Fähigkeiten, Stigmen und Heilpriorität

Ein Global-Leitfaden zu Heilprioritäten, Fähigkeiten, Stigmen, Daevanion, Ausrüstung und einer praktischen Schadensrotation.

KlassenGlobal

AION 2 Kleriker-Guide: Build, Fähigkeiten, Stigmen und Heilpriorität

Autor: dbaion2 team · 28. September 2026 · 26 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleDer Kleriker heilt die Gruppe, entfernt gefährliche Schwächungseffekte und unterstützt den Schaden, wenn keine dringende Heilung nötig ist.
Erste PrioritätWerte häufig genutzte Angriffe und Heilfähigkeiten auf. Bis Stufe 45 kannst du nach den Regionsquests wichtige Fähigkeiten über Stufe 12 bringen.
Für GruppenLege Heilung, Effektentfernung und Rettungsfähigkeiten auf eigene, gut erreichbare Tasten; wähle Stigmen passend zur Gruppe.
Fürs SolospielSchadensboni, Markierungen und wiederholbare Angriffe sorgen für ein gleichmäßiges Tempo. Opfere für ein Makro nicht deine Überlebensfähigkeit.
GlobalVier Stigmenplätze stehen auf den Stufen 22, 27, 32 und 37 zur Verfügung.
⚙ Wie im Guide bauenÖffnet den Fertigkeitsrechner mit den Stufen und Spezialisierungen aus diesem Guide — danach nach Belieben anpassen.

Die Klasse im Überblick

Der Kleriker ist mehr als ein Heiler, aber keine reine Schadensklasse. Er unterstützt die Gruppe mit Heilung, defensiven Effekten und nützlichen Schwächungseffekten auf Gegner und verursacht in sicheren Zeitfenstern Schaden. Im Dungeon verhinderst du zuerst Tode und hilfst bei den Mechaniken; freie Sekunden kannst du zum Angreifen nutzen.

Die Klasse eignet sich für Spieler, die Lebensleisten und Schwächungseffekte im Blick behalten, starke Heilung vorbereiten und schnell vom Angriff zur Gruppenhilfe wechseln können.

Fähigkeitenfenster des Klerikers
Fähigkeitenfenster des Klerikers

Was du wissen solltest

  • Jede Fähigkeit hat Spezialisierungen. Wähle sie passend zum Kampf, statt eine ganze Zusammenstellung zu kopieren: Im Client werden die Optionen auf den Stufen angezeigt, die auf der Fähigkeitskarte stehen.
  • Halte Heilung, Schockaufhebung und defensive Fähigkeiten für den manuellen Einsatz bereit. Wann du sie verwendest, hängt von der Situation ab.
  • Angriffe helfen der Gruppe, solange keine Heilung gebraucht wird. Setze deinen Angriffszyklus aus, wenn ein Verbündeter bald stirbt oder die Gruppe von einem gefährlichen Effekt betroffen ist.
  • Daevanion-Punkte erhöhen Fähigkeitsstufen; sie ersetzen nicht die Wahl der Spezialisierungen. Die Global-Tafeln haben weniger gewöhnliche Knoten, funktionieren aber nach derselben Logik. Jede aktive Fähigkeit kommt auf jeder Tafel einmal vor.
  • In langen Kämpfen fällt der MP-Verbrauch besonders auf. Behalte für deinen Grundzyklus mindestens eine Spezialisierung, die deinen Ressourcenhaushalt unterstützt, falls dir sonst die MP ausgehen.
Empfehlungen richtig lesenDie genannten Stufen sind praktische Ziele und keine Aufforderung, deine Punkte sofort auszugeben. Prüfe Spezialisierungsstufen und Effektnamen auf der Fähigkeitskarte im Client: Die Reihenfolge beeinflusst Kosten und Verfügbarkeit der Optionen.

Bewerte eine Fähigkeit nicht nur nach ihrem Schadenswert: Heilmenge, Trefferzahl, MP-Kosten, Abklingzeit, Einsatz während der Bewegung, Kontrolle und Auslösebedingungen zählen ebenfalls. Eine Spezialisierung verursacht möglicherweise mehr Schaden, eine andere ist für die Gruppe zuverlässiger.

Fähigkeitsstufen und Entwicklung von 1 bis 45

Beginne mit zwei Fähigkeiten für wiederholbare Angriffe und entwickle danach Verdammnis und deine Heilung weiter. Frühe Ziele sind Stufe 12 für Rache der Erde, Kette des Schmerzes, Blitzfeuer und Licht der Heilung. Blitz des Urteils kann bei etwa Stufe 8–10 bleiben, solange Punkte fehlen. Das ist eine Prioritätenliste: Wie viele Punkte du bereits verteilt hast, hängt von deinen Quests und Belohnungen ab.

Prioritäten beim Leveln

  1. 1–11 — Grundlage für Schaden und MPWerte Rache der Erde und Kette des Schmerzes zuerst auf: Diese Angriffe lassen sich bequem wiederholen. Wenn dir MP fehlen, wähle bei Rache der Erde die Spezialisierung zur MP-Regeneration.
  2. 12–21 — Erster zuverlässiger ZyklusBringe Rache der Erde, Kette des Schmerzes, Blitzfeuer und Licht der Heilung auf Stufe 12. Entwickle danach Verdammnis weiter; lass Blitz des Urteils bei etwa Stufe 8–10, wenn andere Fähigkeiten die Punkte benötigen. Die Fähigkeitsstufen 8, 12 und 20 schalten die entsprechenden Spezialisierungsplätze frei.
  3. 22–31 — Stigmen und HeilungAuf Stufe 22 und 27 werden die ersten beiden Stigmenplätze freigeschaltet. Werte deine wichtigsten Heilfähigkeiten auf, besonders Licht der Heilung und Glanz der Genesung; auf Stufe 32 kommt der dritte Platz dazu.
  4. 32–45 — Vollständige ZusammenstellungDer vierte Stigmenplatz wird auf Stufe 37 freigeschaltet. Verteile bis Stufe 45 nach den Regionsquests deine übrigen Punkte auf Angriffe, Gruppenheilung und Verteidigung. Lass keine wichtige Heilfähigkeit für ein paar zweitrangige Angriffe auf niedrigem Stand.
  5. Nach 45 — SpezialisierenInvestiere weitere Stufen in deine gewählten Rollen: Heilung für Gruppen, Schaden im Solospiel sowie Kontrolle und Überleben im PvP. Prüfe nach neuen Daevanion-Punkten deine Fähigkeitsstufen und Spezialisierungen erneut.

Wenn du der Geschichte folgst und oft in Gruppen spielst, level deine Heilfähigkeiten vor einem schwierigen Dungeon schneller. Wenn du die meiste Zeit allein Quests erledigst, verbessere zuerst deinen Angriffszyklus, aber halte die Heilung hoch genug, um Fehler und unerwartete Elitegegner abzufangen.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Die folgenden Namen stammen aus dem Global-Client. Spezialisierungsoptionen und Stufen sind auf den Fähigkeitskarten angegeben; diese Beschreibungen ersetzen nicht die Prüfung der Effekte im Client.

Wichtige Fähigkeiten und Spezialisierungen

Rache der ErdeAktiv · Stufe zu 12Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 50–50 Erdschaden zu und regeneriert 110 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
  2. [Entladung]-Folge: Aktivierungschance +20 %
für gleichmäßiges Farmen und bei MP-Mangel; bei zuverlässigem MP-Vorrat die Chance auf eine Kettenfähigkeit wählen
Kette des SchmerzesAktiv · CD 20s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 138–138 Erdschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die PvE-Schadensresistenz…
  1. Schaden über Zeit +3 Sek.
  2. Niederschlag (Ziel) für 3s (20 % Chance)
für länger anhaltenden Schaden; für Kontrolle in schwierigen Kämpfen kann Niederschlagen gewählt werden
Mal der SchwächungAktiv · CD 10s · Stufe zu 8Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59–59 Windschaden zu. Verringert bei den getroffenen Gegnern für 10s die PvE-Schadensverstärkung…
  1. Verteidigung −-15 %: Während Schaden über Zeit
verringert die VTD des Ziels, solange anhaltender Schaden wirkt; je nach Inhalt den passenden PvP- oder PvE-Bonus laut Fähigkeitskarte wählen
Blitz des UrteilsAktiv · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 81–81 Windschaden zu.
  1. Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene Ziele
  2. [Himmelsurteil]: Zusatzaktivierung +1
für mehr Schaden gegen ein einzelnes Ziel; auf Fähigkeitsstufe 16 die zusätzliche Auslösung erwägen
DonnerschlagAktiv · CD 45s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 987–2963 Windschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +30 %
  2. Trifft garantiert als Kritischer Treffer
beschleunigt das Wirken von Donnerschlag; gegen ein einzelnes Ziel kann mehr Schaden gewählt werden +17060040, auf Stufe 16 ein garantierter kritischer Treffer
Licht der HeilungAktiv · CD 6s · Stufe zu 12Regeneriert beim Wirker und beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP innerhalb von 40 m 192–211 LP.
  1. +2 aufeinanderfolgende Anwendungen
  2. Abklingzeit −2 Sek.
für zwei zusätzliche Einsätze hintereinander; auf Fähigkeitsstufe 16 kann die Abklingzeitverringerung ergänzt werden
Glanz der GenesungAktiv · CD 12s · Stufe zu 12Regeneriert beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 379–417 LP und hebt 1 Schwächungszauber auf.
  1. Abklingzeit −3 Sek.
  2. Hebt bis zu 2 Schwächungszauber auf
für eine verringerte Abklingzeit; bei starken Schwächungseffekten stattdessen bis zu zwei Effekte entfernen
Heilige AuraAktiv · CD 30s · Stufe zu 12Beschwört eine Heilige Aura in der Nähe des Wirkers, die 5 Sek. lang anhält. Die Aura ist unbeweglich und fügt periodisch einem vom Wirker gewählten Ziel innerhalb von…
  1. [Heilige Aura]: Schusstempo +50 %
  2. Änderung zur Flächenfähigkeit
für schnelleres Auslösen der Aura; beim Farmen mehrerer Gegner auf Flächenwirkung wechseln
VerdammnisAktiv · CD 3s · Stufe zu 12Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m, das von [Kette des Schmerzes] betroffen ist, 325–325 Erdschaden zu.
  1. Bis zu +12 % Schaden, wenn weniger Ziele getroffen werden.
  2. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
für mehr Schaden gegen ein einzelnes Ziel; ein kritischer Treffer von Blitz des Urteils setzt die Abklingzeit zurück, auf Stufe 16 sind garantierte Mehrfachtreffer verfügbar
BlitzfeuerAktiv · Stufe zu 12Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 147–147 Schaden zu.
  1. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
  2. Abklingzeit (Alle Fäh.) −1s: Bei Treffer
für garantierte Mehrfachtreffer; auf Fähigkeitsstufe 16 verringern Treffer außerdem die Abklingzeit von Fähigkeiten
Gebet der VerstärkungStigmen · CD 60s · Stufe zu 5Erhöht die Angriffskraft für 10s um 20 %.
  1. Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 %
für mehr Schaden im PvE und PvP; später passend zum Effekt deiner gewählten Rolle spezialisieren
Strafe der ErdeStigmen · CD 30s · Stufe zu 5Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 1186–1186 Erdschaden und für 10s alle 1s 1186 Schaden zu.
  1. [Verdammnis] trifft Ziele mit [Strafe der Erde] garantiert als Kritischer Treffer
garantiert einen kritischen Treffer von Verdammnis gegen ein Ziel unter dem Effekt von Strafe der Erde
Edle AuraStigmen · CD 60s · Stufe zu 5Beschwört eine Edle Aura in der Nähe des Wirkers, die 300s lang anhält. Die Aura begleitet den Wirker und greift das Ziel gemeinsam an.
  1. Aura: Kritischer Treffer +200
für einen kritischen Auraschaden; aufwerten, wenn du Edle Aura in deiner Angriffs-Zusammenstellung verwendest

Was du einsetzen solltest

Rache der Erde — ein häufiger sofortiger Angriff und Teil des Einwebens zwischen anderen Fähigkeiten. Die frühe Spezialisierung zur MP-Regeneration ist praktisch, solange dein Vorrat klein ist. Später kannst du sie durch die Chance auf eine Kettenfähigkeit ersetzen; damit lässt sich die Abklingzeit von Donnerschlag häufiger verringern.

Kette des Schmerzes — ein Angriff mit anhaltendem Schaden, der Verdammnis vorbereitet. In Dungeons ist es nützlich, den Schadenswiderstand des Ziels zu senken; wenn Kontrolle im Kampf gefährlich ist, wähle die Option mit Niederschlagen.

Mal der Schwächung — verursacht anhaltenden Schaden, und die passende Spezialisierung senkt die Verteidigung des Ziels. Nützlich für anhaltende Angriffe und zum Vorbereiten eines Schadensfensters; im PvP haben Optionen gegen Spieler Vorrang.

Blitz des Urteils — ein Einzelzielangriff und eine Kontrollfähigkeit. Auf höheren Stufen kannst du eine zusätzliche Auslösung von Himmelsurteil wählen; im PvP ist Gefangensetzen manchmal nützlicher.

Donnerschlag — ein starker aufladbarer Angriff. Schnelleres Wirken ist eine praktische Wahl; gegen einen Boss erhöht die Einzelziel-Spezialisierung den Schaden. Die Genauigkeitsoption ist nützlich, wenn der Angriff oft verfehlt.

Licht der Heilung — eine häufige Heilung für ein Ziel. Mehrere Anwendungen hintereinander geben dir eine Reserve für einen plötzlichen Lebensverlust; zusätzliche LP-Regeneration verstärkt jede Anwendung. Wenn die Gruppe eine Reinigung braucht, verwende die passende Spezialisierung zur Effektentfernung.

Glanz der Genesung — eine starke Gruppenheilung, die auch Schwächungseffekte entfernt. Eine verringerte Abklingzeit ist im normalen Kampf praktisch; wähle vor starkem Schaden die Erhöhung der erhaltenen Heilung. Auf höheren Stufen kommt zusätzliche LP-Regeneration hinzu.

Heilige Aura — eine Angriffsfähigkeit, die auf dem Feld bleibt und Schaden verursacht. Schnellere Auslösung eignet sich für Bosse, die Flächenoption für mehrere Gegner und eine längere Dauer, wenn die Aura aktiv bleiben soll.

Blitzfeuer — ein Angriff gegen ein Ziel und eine nützliche Möglichkeit, bei Treffern andere Abklingzeiten zu verringern. Verwende es in einer Gruppe gegen einen Boss, wenn dieser verwundbar ist; die Bewegungsoption ist praktischer, wenn du dich bewegen musst.

Halte Schockaufhebung getrennt vom Makro: Damit kannst du einem gefährlichen Zustand entkommen. Verwende Erlösung und andere starke Heilfähigkeiten je nach Situation statt automatisch.

Passive Fähigkeiten

Verstärke zuerst passive Effekte, die sowohl Heilung als auch wiederholbaren Schaden unterstützen. Solange deiner Ausrüstung noch wichtige Werte fehlen, ist das nützlicher als ein eng begrenzter Bonus.

Prioritäten für passive Fähigkeiten

  1. Zuerst — Heilungsverstärkung und Segen des GebietersDie erste Fähigkeit erhöht die Heilung abhängig von der AKT; die zweite gewährt kritische Treffer, eine Chance auf einen starken Treffer und zusätzlichen Schaden.
  2. Danach — Gnade des GebietersBlockt einen Teil der Angriffe und stellt bei einem Block LP wieder her; nützlich für einen defensiven Aufbau.
  3. Als Nächstes — Schleier der UnsterblichkeitVerteidigung und Kritischer-Treffer-Widerstand helfen zu Beginn, solange deine Ausrüstung noch schwächer ist.
  4. Danach — Gebet der Konzentration und Segen der ErdeDas erste hilft, einen Fall der Lebenspunkte unter die Hälfte zu überstehen; das zweite gewährt Präzision und Kritischer-Schaden-Eskalation.
  5. Für PvP — Überlebenswille und RegenerationsblockadeIn Kämpfen gegen Spieler nützlicher als beim normalen Leveln.

Warme Gnade erhöht max. LP und MP und bietet damit mehr Überlebensfähigkeit und Ressourcen. Die Fähigkeitskarte im Client zeigt auf Stufe 1 +6 % max. LP und +7 % max. MP. Verwechsle das nicht mit der in Empfehlungen erwähnten Erhöhung der Gesundheit um „80 %“ – dieser Prozentwert wird von der Client-Karte nicht bestätigt.

Bewerte den passiven Bonus auf kritische Treffer zusammen mit deiner Ausrüstung: Zu Beginn ist die Chance auf kritische Treffer niedrig, daher kann zusätzliche Kritischer-Schaden-Eskalation weniger wert sein als AKT oder Heilung. Strahlende Gnade hilft der Gruppe, während Angriffen nach und nach Gesundheit wiederherzustellen. Sie ist wertvoller, wenn Verbündete ständig Schaden verursachen.

Passive Fähigkeiten

HeilungsverstärkungPassivErhöht beim Wirker die Heilungsverstärkung um 22.4 % der Angriffskraft.Heilungsverstärkung — erhöht die Heilung abhängig von der AKTWarme GnadePassivErhöht die Max. LP um 6 % und die Max. MP um 7 %Warme Gnade — erhöht max. LP und MPGnade des GebietersPassivErhöht beim Wirker Block um 200 und regeneriert bei erfolgreichem Block 53–64 LP.Gnade des Gebieters — erhöht Block und stellt bei einem Block LP wieder herSegen des GebietersPassivErhöht beim Wirker Kritischer Treffer um 100 und Wucht um 0.2% . Verursacht bei jedem Treffer gegen ein Ziel 71–71 Zusatzschaden.Segen des Gebieters — gewährt kritische Treffer, eine Chance auf einen starken Treffer und zusätzlichen SchadenSchleier der UnsterblichkeitPassivErhöht die Verteidigung um 2 % und den Krit.-Widerstand um 100Schleier der Unsterblichkeit — Verteidigung und Kritischer-Treffer-WiderstandRegenerationsblockadePassivVerringert bei jedem Treffer mit 7 % Chance die Heilung (Erhalten) des Ziels um 32 % für 5sRegenerationsblockade — kann bei einem Angriff die erhaltene Heilung des Ziels verringernGebet der KonzentrationPassivBildet einen Schutzschild, der 424 Schaden blockt und die Heilungsverstärkung des Wirkers um 20 % für 30s erhöht, wenn die LP 50 % oder weniger betragen.Gebet der Konzentration — Schutzschild und stärkere Heilung bei niedrigem LP-StandSegen der ErdePassivErhöht Krit.-Schadensverstärkung um 10.5 % und die Präzision um 100.Segen der Erde — erhöht Kritischer-Schaden-Eskalation und PräzisionÜberlebenswillePassivErhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 12 % und die PvP-Schadensresistenz um 6 % für 5s, wenn der Wirker von…Überlebenswille — hauptsächlich für PvPStrahlende GnadePassivRegeneriert bei jedem Treffer beim Wirker und bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 40 m 384–461 LP.Strahlende Gnade — regelmäßige Unterstützung für die Gruppe

Stigmen

In Global sind vier Stigmenplätze freigeschaltet, auf den Stufen 22, 27, 32 und 37. Wähle Stigmen passend zu deiner Rolle, der Gruppe und der Art des Kampfes, nicht nach dem Schaden an einer Übungspuppe.

Stigmenfenster des Klerikers
Stigmenfenster des Klerikers

Zusammenstellungen für Gruppe und Solospiel

PvE-HeilungAbsolution für Gruppenheilung und das Entfernen von Schwächungseffekten, Gebet der Verstärkung für einen allgemeinen Schadensbonus und Licht des Schutzes für Gruppenbonus und Widerstand. Wenn die Gruppe genug Unterstützung hat, verwende den übrigen Platz für Strafe der Erde oder ein anderes offensives Stigma.
PvE-SchadenGebet der Verstärkung, Strafe der Erde, Edle Aura und ein offensives Stigma passend zur Aufgabe. Ersetze Absolution nur, wenn keine Heilung benötigt wird.
PvPGebet der Verstärkung, Licht des Schutzes, Yustiels Hoheit und Stimme des Verderbens gegen gegnerische Heilung; im Gruppen-PvP manchmal Absolution statt Stimme des Verderbens wählen.

Unterstützung und rollenbezogene Stigmen

Gebet der Verstärkung ist eine allgemeine Wahl für mehr Schaden; sein Ausbau verstärkt außerdem mehrere passive Effekte. Strafe der Erde verbindet die gleichnamige Markierung mit dem garantierten kritischen Treffer von Verdammnis. Das ist eine starke Kombination im Angriffszyklus. Licht des Schutzes erhöht Schaden und Widerstand der Gruppe im PvE und PvP, sofern die Gruppe nicht bereits einen stärkeren, inkompatiblen Gruppeneffekt hat. Yustiels Hoheit gewährt Verteidigung und Widerstand gegen negative Effekte. Stimme des Verderbens ist im PvP gegen Heilung und Schutzschilde nützlich.

Zu Beginn des Fortschritts musst du nicht ausschließlich Heilungsstigmen ausrüsten: Wenn die Gruppe gut zurechtkommt, beschleunigen Gebet der Verstärkung und eine offensive Zusammenstellung den Kampf. In einem schwierigen Dungeon oder mit einer unzuverlässigen Gruppe tauschst du ein offensives Stigma gegen zusätzliche Gruppenhilfe. Nimm eine Wiederbelebung mit, wenn es die Gruppenzusammenstellung oder Absprache erfordert; ein zufälliger Einsatz kann im falschen Moment einen wichtigen Platz belegen.

Global: unser Vergleich

ThemaAktuelle Empfehlungen unterscheiden sichAnwendung in Global
Rache der ErdeEine Variante bevorzugt MP-Regeneration; eine andere löst häufiger eine Kettenfähigkeit aus, um die Abklingzeit von Donnerschlag zu verringern.Wähle MP-Regeneration, wenn dir Ressourcen ausgehen; nimm die Chance auf eine Kettenfähigkeit, wenn deine MP reichen und du mehr Schaden willst. Beide Effekte gibt es im Client.
Heilung und StigmenEine frühe Zusammenstellung verwendet Gebet der Verstärkung und tauscht es bei Bedarf vorübergehend gegen Wiederbelebung; eine andere empfiehlt Gebet der Verstärkung, Licht des Schutzes und starke Gruppenheilung.Wähle nach Schwierigkeit des Kampfes und Gruppenzusammenstellung. Im Solospiel und in einfachen Kämpfen offensive Stigmen, in Gruppen mit starkem eingehendem Schaden Heilung und Unterstützung. Global hat nur 4 Plätze, freigeschaltet auf 22/27/32/37.
PvE-SchadenEin Ansatz nutzt Edle Aura und Strafe der Erde; ein anderer baut ein Makro um Gebet der Verstärkung, Heilige Aura und Angriffe.Verwende offensive Stigmen, die in deine Zusammenstellung passen und deinen Zyklus verstärken. Der Client bestätigt die Effekte, aber keine allgemein beste Zusammenstellung.
DonnerschlagFür normale Kämpfe wird schnelleres Wirken empfohlen, gegen Bosse mehr Schaden auf wenige Ziele; auch eine Genauigkeitsoption kommt vor.Wähle Einzelschaden gegen Bosse, höheres Tempo für schnelleren Einsatz und Genauigkeit, wenn Angriffe verfehlen. Alle drei Optionen gibt es im Client.
Passive EffekteEine Variante investiert früh in mehr Gesundheit, eine andere in kritische Treffer und die Chance auf starke Treffer.Prüfe zuerst die Fähigkeitskarten: Warme Gnade gewährt +6 % max. LP und +7 % max. MP, Segen des Gebieters gewährt kritische Treffer und eine Chance auf starke Treffer. Die Empfehlung von +80 % Gesundheit stimmt nicht mit den Client-Daten überein.
KnotennamenIn den Daevanion-Daten heißen eine aktive und eine passive Fähigkeit anders als im Fähigkeitskatalog.Der Text verwendet die Namen aus dem Katalog: Rache der Erde und Warme Gnade. Knoten lassen sich über ihre ID vergleichen.
PvP-StigmenEine Empfehlung behält Stimme des Verderbens gegen Heilung bei; für Gruppen-PvP wird stattdessen starke Heilung vorgeschlagen.Nimm Stimme des Verderbens im Duell oder wenn du einen Heiler unter Druck setzt; nimm Absolution in Gruppen, in denen Verbündete Hilfe brauchen.
Reihenfolge beim LevelnEine Variante beginnt mit zwei wiederholbaren Angriffen und Verdammnis; eine andere bringt Kette des Schmerzes, Blitzfeuer und Heilung früher auf Stufe 12.Stärke im Solospiel zuerst deinen Angriffszyklus. In Gruppen level Licht der Heilung und Glanz der Genesung früher und erhöhe Angriffsstufen, sobald Punkte verfügbar sind.

PvE: Gruppenheilung und Schaden im Solospiel

Gruppenheilung

Heilungspriorität: Rette zuerst den Verbündeten, dem unmittelbar der Tod droht. Halte danach den Tank oder mehrere Gruppenmitglieder am Leben. Entferne anschließend gefährliche Schwächungseffekte und heile weniger dringende Ziele. Heile niemanden, der Heilung ausweicht oder bereits eine eigene Rettungsfähigkeit nutzt, solange der Gruppe keine unmittelbare Gefahr droht.

  • Verwende Licht der Heilung für häufige Einzelzielheilung, besonders nach einem starken Treffer.
  • Hebe Glanz der Genesung für mehrere verletzte Verbündete, einen gefährlichen Effekt oder eine erwartete Schadensphase auf. Eine verringerte Abklingzeit ist im normalen Kampf praktisch; vor einer schweren Phase ist stärkere erhaltene Heilung sinnvoll.
  • Licht der Regeneration unterstützt ein Ziel, während du dich erholst. Wähle je nach eingehendem Schaden eine defensive oder heilende Spezialisierung.
  • Absolution ist eine starke Gruppenheilung und entfernt Schwächungseffekte; setze sie ein, wenn sie wirklich gebraucht wird. Erlösung schützt kurz vor Schaden und negativen Effekten, stellt aber keine Gesundheit wieder her.
  • Strahlende Gnade unterstützt die Gruppe allmählich, ersetzt aber keine direkte Heilung nach hohem plötzlichem Schaden.
  • Wenn ein Kantor in der Gruppe ist, prüfe die Kompatibilität seiner defensiven Gruppenfähigkeit, bevor du deinen Platz dafür verwendest. Mache bei Bedarf Platz für eine andere Heilfähigkeit.

Ressourcen und Ausdauer

Prüfe vor einer starken Schadensphase, ob danach genug MP für Heilung und Angriffe übrig bleiben. Verbrauche nicht alle Regenerationsfähigkeiten vorzeitig, nutze passende Fähigkeiten während erzwungener Bewegung und bleib nicht für einen letzten Treffer in einer Gefahrenzone stehen. Ein Angriffsfenster lohnt sich nur, wenn du es nutzen kannst, ohne Heilung oder Mechaniken zu vernachlässigen.

Schaden im Solospiel

Verwende für Quests und Farmen eine offensive Zusammenstellung: Gebet der Verstärkung, Strafe der Erde, Edle Aura, falls genug Plätze frei sind, und Spezialisierungen für Einzelziele oder Gegnergruppen. Wirke Kette des Schmerzes und Mal der Schwächung, dann Verdammnis. Verwende dazwischen Rache der Erde und Blitzfeuer und lade Donnerschlag auf, wenn es sicher ist.

Wenn dir MP fehlen, nimm bei Rache der Erde wieder die Spezialisierung zur MP-Regeneration. Wenn Gegner dich umringen, wähle bei Heiliger Aura die Flächenwirkung und bei passenden Fähigkeiten Bewegungsoptionen. Eine Solo-Zusammenstellung passt nicht zu einer Gruppe, die ständige Heilung von dir erwartet.

Prioritäten bei Werten

Sorge in Gruppen zuerst für ausreichende Überlebensfähigkeit und zuverlässige Heilung, dann verstärke die AKT: Die passive Fähigkeit Heilungsverstärkung koppelt die Heilung an die AKT. Erhöhe im Solospiel AKT und Schaden, behalte aber genug Präzision und LP für den gewählten Inhalt. Ergänze im PvP Verteidigung, Block sowie Widerstand gegen kritische Treffer und negative Effekte. Einen einheitlichen Zahlenwert für alle Bosse gibt es nicht: Berücksichtige den Kampf und deine Ausrüstung.

PvP: Unterschiede zu PvE

Im PvP zählen Kontrolle, Effektentfernung, Überlebensfähigkeit und kurze Schadensfenster stärker. Bewegliche und sofortige Fähigkeiten sind wertvoller als lange Angriffe; defensive Abklingzeiten müssen schnell erreichbar sein. Bleib nicht zum Aufladen eines Angriffs stehen, wenn dein Gegner ihn unterbrechen kann. Lege Schockaufhebung, Yustiels Hoheit und starke Heilungen auf eigene Tasten. Wähle Stimme des Verderbens, wenn du die Heilung des Gegners einschränken musst. In Gruppenkämpfen kann Absolution wertvoller als ein offensives Stigma sein, wenn Verbündete oft Reinigung und Heilung benötigen.

Fähigkeiten gegen einen einzelnen Boss sind nicht unbedingt gut gegen Spieler. Zum Beispiel verringert die PvP-Option von Mal der Schwächung die Schadenseskalation des Gegners, während die PvE-Option der Gruppe hilft, ein Ziel schneller zu besiegen. Wähle sie passend zum bevorstehenden Inhalt.

Rotation und Makros

Für den Kleriker ist eine kurze Prioritätenfolge nützlicher als eine unveränderliche lange Abfolge.

Angriffszyklus

  1. 01 — VorbereitungPrüfe MP und Position; aktiviere für ein Schadensfenster Gebet der Verstärkung und andere benötigte Effekte.
  2. 02 — Markierungen und SchwächungseffekteWirke Kette des Schmerzes und Mal der Schwächung, danach Strafe der Erde, falls sie ausgerüstet ist.
  3. 03 — Wiederholbarer SchadenVerwende Verdammnis, Blitz des Urteils, Rache der Erde und Blitzfeuer, sobald sie verfügbar sind. Lade Donnerschlag auf, solange das Ziel keine Bewegung erfordert.
  4. 04 — Zurück zur HeilungBehalte die Gruppe im Blick und unterbrich Angriffe sofort, wenn Gefahr entsteht.

Ein Makro im Spiel kann das Abwechseln von Angriffen erleichtern. Eine in Global-Zusammenstellungen verwendete Möglichkeit setzt Gebet der Verstärkung und Heilige Aura in unterschiedliche Folgen und löst Angriffe über die linke und rechte Maustaste aus. Die Reihenfolge hängt von der Oberfläche und verfügbaren Fähigkeiten ab. Teste das Makro an einem ungefährlichen Ziel, bevor du es im Dungeon verwendest. Nimm keine Heilung, Schockaufhebung, Kontrolle, Bewegung oder Verteidigung hinein.

  • Lege die Hauptangriffe auf Tasten, zwischen denen du bequem wechseln kannst.
  • Verwende Fähigkeiten mit langen Abklingzeiten manuell, damit du sie auf ein Schadensfenster des Bosses abstimmen kannst.
  • Beende das Makro und spiele manuell weiter, wenn du dich bewegst, das Ziel wechselst oder dir MP fehlen.
  • Ändere beim Vergleich von Makroeinstellungen jeweils nur eine Verzögerung oder eine Abfolge. Spiel und Verbindung beeinflussen die Bedienung.

Daevanion

In Global werden Tafeln auf den im Client angegebenen Stufen freigeschaltet. Jede der ersten vier Tafeln enthält Knoten für aktive Klassenfähigkeiten. Du kannst benötigte Fähigkeiten auf verschiedenen Tafeln verstärken, um ihre Stufe zu erhöhen und die gewählte Spezialisierung freizuschalten.

TafelFreischaltungWorauf der Kleriker achten sollte
Nezekan12Licht der Heilung, Glanz der Genesung, Kette des Schmerzes, Verdammnis, Rache der Erde und Blitzfeuer — Fähigkeiten passend zur aktuellen Rolle aufwerten
Zikel20Kernfähigkeiten weiter verstärken; für Unterstützung auch Strahlende Gnade suchen
Vaizel30Zu den wichtigsten Angriffs- und Heilfähigkeiten zurückkehren, falls ihnen noch Stufen bis zur Spezialisierungsschwelle fehlen
Triniel40Übrige Knoten für die eigene Zusammenstellung wählen, danach passende defensive und offensive Werte
Azphel45Separate PvP-Tafel; freischalten, wenn du regelmäßig gegen Spieler kämpfst

Reihenfolge der Punkte

  1. Zuerst — Wichtige aktive FähigkeitenSuche nahe Knoten für Licht der Heilung, Glanz der Genesung, Rache der Erde, Kette des Schmerzes und Verdammnis. Die Rolle bestimmt die Auswahl.
  2. Danach — Benötigte SpezialisierungenKnoten, die wichtige Fähigkeitsstufen gewähren und einen benötigten Spezialisierungsplatz freischalten, sind meist wertvoller als entfernte Nebenwerte.
  3. Für Heilung — Verteidigung und LPWenn die Gruppe stirbt, bevor du sie heilen kannst, führe den Weg durch defensive und heilende Knoten.
  4. Für Schaden — AngriffInvestiere im Solospiel und für beständigen Boss-Schaden in Angriffsknoten und passende Werte.
  5. Später — Übrige KnotenEntwickle zusätzliche Werte und PvP-Knoten weiter, sobald die Hauptroute funktioniert.

Vergleiche die Kosten des Wegs im Interface: Dieselbe Fähigkeit kann auf einer anderen Tafel näher liegen. Kopiere keine Tafel aus einer anderen Region; Global-Tafeln sind kleiner und die Zahlenwerte unterscheiden sich. Die Client-Daten geben keine allgemeingültige Reihenfolge bestimmter Knoten vor: Die Wegkosten richten sich nach den Positionen der gewählten Knoten und der gewünschten Spezialisierung. Wähle den kürzesten Weg zu den Fähigkeiten deiner Rolle. Bei Daevanion-Knoten hat eine Fähigkeit einen anderen Namen als im Fähigkeitskatalog; dieser Leitfaden verwendet den Katalognamen.

Daevanion-Tafel des Klerikers
Daevanion-Tafel des Klerikers

Ausrüstung und Werte

Wähle Gegenstände mit einer passenden Gegenstandsstufe und ändere nicht zu viele Werte auf einmal. Würfle frühe Ausrüstung nicht endlos neu: Besorge zuerst einen Gegenstand, den du länger tragen wirst, und verbessere ihn danach.

Prioritäten bei Werten

  1. Heilung und SchadenAKT ist für beide Rollen nützlich: Die passive Heilungsverstärkung erhöht die Heilung abhängig von der AKT. Ergänze im Solospiel Schadenssteigerung und Boss-Schaden, falls diese Zeilen auf der Ausrüstung verfügbar sind.
  2. Zuverlässige TrefferPräzision ist wichtig, wenn Fähigkeiten oft verfehlen; der genaue Schwellenwert hängt vom Boss und dem aktuellen Inhalt ab.
  3. ÜberlebenLP, Verteidigung und Block helfen, Mechaniken zu überstehen, besonders in Gruppen mit unregelmäßigem Schaden.
  4. PvPWiderstand gegen kritische Treffer, Block sowie Widerstand gegen negative Effekte und Schaden helfen, den Burst eines Gegners zu überstehen.
PlatzWorauf du zuerst achten solltest
Waffe und ArmschienenAKT, Angriffstempo, Macht und Präzision; wenn möglich, eine Zeile für eine ständig genutzte Fähigkeit freihalten
AccessoiresAngriffstempo, Macht und Präzision; auf Ringen Boni für häufige Angriffe und Heilfähigkeiten vergleichen
RüstungSchadenssteigerung und AKT für ein offensives Profil; LP, VTD und Block, wenn du stirbst, bevor du heilen kannst
SchuheBewegungstempo für Mechaniken und Positionswechsel; übrige Zeilen nach Überlebensfähigkeit wählen

Im oberen Global-Bereich gibt es unterschiedliche Schwerpunkte: Manche sammeln Block auf der Rüstung, um zu überleben, andere behalten mehr offensive Zeilen, da AKT auch die Heilung unterstützt. Beginne mit einem zuverlässigen Set, ändere danach immer nur eine Zeile und prüfe das Ergebnis in deinem Inhalt.

Seelenbindung

Würfle nicht alle Gegenstände neu. Entwickle zuerst deine Ausrüstung und behalte gute Zeilen. Ersetze sie durch rollenspezifischere Zeilen, wenn ein neuer Gegenstand deine Rolle verbessert. Auf Waffen und Accessoires sind AKT, Angriffstempo und Schaden nützlich; für Gruppen kannst du verfügbare Heilungszeilen ergänzen. Vergleiche bei Rüstung AKT mit LP, Verteidigung und Block – je nachdem, woran du am häufigsten stirbst. Der Client und die beiden Global-Quellen bestätigen keine allgemeingültigen besten Zeilen für jeden Platz.

Magiesteine

Setze Magiesteine in Ausrüstung ein, die du länger verwenden willst. Behebe zuerst einen klaren Mangel: AKT für allgemeines Tempo und Heilung, Präzision bei Fehlschlägen, LP/Verteidigung bei häufigen Toden. Im Solospiel kannst du Schadenssteigerung wählen, für schwierige Gruppen eher defensive Zeilen. Jage keiner seltenen Kombination nach, solange sich dein Grundset noch verändert.

Arkana

Arkana ist ein zusätzlicher Kartensatz mit Werten und Fähigkeitsboni. In Global gibt es fünf Plätze. Client-Daten bestätigen Qualität und Gegenstandsstufen der Karten, bieten jedoch keine allgemeingültige Liste der für alle besten Werte des Klerikers.

Für Heilung suchst du Boni auf häufig verwendete Heilfähigkeiten: Licht der Heilung, Glanz der Genesung, Licht der Regeneration und Yustiels Hoheit. Im Solospiel wählst du Boni auf Rache der Erde, Verdammnis, Blitz des Urteils, Donnerschlag und Heilige Aura. Sammle zuerst die benötigten Effekte auf Karten verfügbarer Qualität und verbessere sie danach, wobei du die tatsächlichen Zeilen vergleichst. Wenn du der Hauptkleriker deiner Gruppe bist, gib keine nützliche Heilfähigkeit für einen kleinen zufälligen Schadensbonus auf.

Laut Global-Daten haben Karten die Gegenstandsstufen 20 (gewöhnlich), 40 (grün), 60 (blau) und 80 (einzigartig). Jede Stufe der Verzauberung erhöht die Gegenstandsstufe um +1, bis maximal +5. Verwechsle das nicht mit Fähigkeitsstufen: Karten haben eigene Werte und Boni.

Pet-Begattung

Im Client heißen die Pet-Begattungen Cognia, Fera, Natura, Varia und Spezial. Die ersten drei haben ähnliche Begattungs-Wertesets; besondere Pets haben ein eigenes Platzset. Wähle nicht nach dem Pet-Namen, sondern nach den Begattungszeilen und deiner Rolle.

PlätzeWorauf du bei den Client-Optionen achten solltest
1 und 5AKT, Boss-Schadenssteigerung oder Schadenssteigerung — für allgemeines PvE und Solospiel
4PvE-Schadenssteigerung, Schadenssteigerung oder Kritischer-Treffer-Schadenssteigerung — passend zum Inhalt wählen
3, 6 und 9Präzision, Block oder kritische Treffer — je nach fehlenden Werten und Spielmodus
2 und 8max. LP und andere defensive Zeilen — für zusätzliche Überlebensfähigkeit
7Regeneration/Verteidigung — wenn Überleben wichtiger als Schaden ist

Der Client bestätigt die möglichen Werte pro Platz, aber keine empfohlenen Einzelwerte oder den richtigen Zeitpunkt zum Sperren einer Zeile. Sperre eine durchschnittliche Zeile nicht zu früh: Weitere Würfe werden dadurch teurer. Schalte beim Leveln von Pets verfügbare Optionen frei, vergleiche sie mit den Lücken deiner Ausrüstung und sperre nur wirklich nützliche Zeilen.

Häufige Fehler

  1. Alle nacheinander heilen→ Ein gefährdetes Ziel kann sterben → Heile zuerst, wer unmittelbar in Gefahr ist, danach die anderen.
  2. Weiter angreifen, wenn die Gruppe gefährdet ist→ Ein Verbündeter kann sterben oder eine Mechanik scheitert → Unterbrich den Zyklus und heile oder entferne den Effekt.
  3. Nur offensive Stigmen in eine schwierige Gruppe mitnehmen→ Heilung oder Reinigung kann fehlen → Tausche vor dem Dungeon ein offensives Stigma aus.
  4. MP-Regeneration behalten, obwohl genug Ressourcen vorhanden sind→ Möglicher Schaden geht verloren → Prüfe den Vorrat und wechsle die Spezialisierung, wenn er stabil bleibt.
  5. Heilung und Verteidigung an ein Angriffs-Makro binden→ Eine Fähigkeit löst im falschen Moment aus → Lege dringende Aktionen auf separate Tasten.
  6. Werte von fremder Ausrüstung kopieren→ Der Schwellenwert passt vielleicht nicht zum Boss und deinen Boni → Prüfe Treffer und Überlebensfähigkeit in deinem eigenen Inhalt.
  7. Eine Pet-Zeile zu früh sperren→ Weitere Würfe werden teurer → Sperre nur eine Zeile, die du behalten willst.
  8. Einen aufgeladenen Angriff während einer Mechanik beenden→ Du verlierst Gesundheit oder scheiterst an der Mechanik → Brich den Angriff ab und positioniere dich neu.

Zusammenstellung prüfen

Vergleiche Varianten am selben Ziel über mehrere Versuche. Ändere jeweils nur eine Spezialisierung, Ausrüstungszeile oder Makroeinstellung. Vergleiche das durchschnittliche Ergebnis, den MP-Verbrauch, erzwungene Pausen und die Ausführung der Mechaniken statt nur des besten zufälligen Treffers.

Checkliste

Kleriker bereit

  • Ich weiß, wen ich zuerst heilen und wann ich Angriffe unterbrechen muss;
  • Licht der Heilung, Glanz der Genesung und Schockaufhebung liegen auf separaten, gut erreichbaren Tasten;
  • meine Stigmen passen zu meiner Rolle: Gruppe, Solospiel oder PvP;
  • alle vier Global-Stigmenplätze sind auf Stufe 22/27/32/37 freigeschaltet;
  • meine Wahl für Rache der Erde passt zu meinem MP-Vorrat;
  • mein Makro ist kurz und enthält weder Heilung noch Verteidigung oder Kontrolle;
  • Daevanion verstärkt die Fähigkeiten, die ich am häufigsten nutze;
  • meine Werte bieten genug AKT, Präzision und Überlebensfähigkeit für den aktuellen Inhalt;
  • Ausrüstung, Arkana und Pet-Begattung unterstützen dieselbe Rolle.
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