In 30 Sekunden
Die Klasse und für wen sie geeignet ist
Der Beschwörer kämpft an der Seite von Erd-, Wind-, Feuer- und Wassergeistern. Jede Beschwörung gewährt eine Elementarladung und einen vorübergehenden Buff. Beschwöre Geister häufig neu, statt einen dauerhaft draußen zu lassen. Vier Ladungen schalten Elementarfusion frei, deinen stärksten Treffer.
Fast alle Fähigkeiten des Beschwörers werden sofort gewirkt. Kampftempo bringt anfangs wenig, während verringerte Abklingzeiten den gesamten Beschwörungszyklus beschleunigen.
Dieser Guide behandelt den Einstieg nach Stufe 45, wenn Fähigkeits- und Stigmapunkte noch knapp sind.
Deine Aufgabe im Kampf
Das solltest du zuerst wissen
- MP sind anfangs das größte Problem. Der Wassergeist stellt sie wieder her. Beschwöre ihn daher zuletzt; er kann wirken, während die übrigen Geister ihre Abklingzeit haben.
- Maximiere die Geisterbeschwörungen. Von ihnen hängt fast alles ab.
- Im Zielauswahlmodus setzt dein Charakter nach einer Fähigkeit automatisch Kälteschock fort, verursacht Schaden und stellt MP wieder her. Im Kampfmodus bleibt er stehen. Mit Makros ist der Zielauswahlmodus bequemer.
- Grüne Daevanion-Knoten erhöhen passive, blaue Knoten aktive Fähigkeiten. Ab Stufe 10 kannst du Fähigkeiten über das Brett, Arkana und Ausrüstung weiter verbessern.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Wähle bei allen vier Geistern zuerst die Spezialisierung, die ihre Auslösechance erhöht. Das ist besonders wichtig, solange dir nur ein Spezialisierungsplatz zur Verfügung steht.
Geister
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Feuergeist)
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)
Hauptangriffe
Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
MP-Kosten −20 %
MP-Regeneration +20 %
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Seelenschrei ist im PvE unnötig.
Passive Fähigkeiten
Priorität der passiven Fähigkeiten
Stigmen

Die Stigmen des Beschwörers unterscheiden sich klar zwischen PvE und PvP. Verwende für Dungeons und die Jagd das PvE-Set.
PvE-Ausstattung
Wenn dir Präzision fehlt
Koordinationsangriff: Korrosion, Magie ergreifen, Magieblockade, Schrei des Schreckens, Fluchwolke in der PvP-Variante und Befehl: Stellvertreter sind vor allem PvP-Fähigkeiten.
Rotation und Makros
Beschwöre Geister so schnell wie möglich erneut, um ihre Buffs zu stapeln. Setze zwischen den Beschwörungen Fähigkeiten ein, die durch Geisterfähigkeiten ausgelöst werden.
Vorgeschlagenes Beschwörer-Makro:
- Buffs: Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
- Einmal Kälteschock einsetzen, damit die Kette weiterläuft.
- Geister: Erde → Wind → Feuer → Wasser. Wiederhole diese Zeile, wenn das Makro Tastendrücke überspringt.
- Sobald sich Ladungen angesammelt haben: Elementarfusion → Raumbeherrschung → Koordinationsangriff: Fluch → Einäscherung.
Setze Beschwörung: Uralter Naturgeist, Koordinationsangriff: Korrosion und den aufgeladenen Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung manuell ein. Ein Makro lädt die letzte Fähigkeit nicht vollständig auf.
Du kannst das Spielmakro mit einer programmierbaren Maus kombinieren: Lege Geister und Raumbeherrschung ins Spielmakro und wiederhole Kälteschock sowie Elementarfusion mit Maustasten. Im Makro-Guide für Fähigkeiten erfährst du, wie du die Verzögerung an deinen Ping anpasst.
Daevanion

- Nezekan: Bonus-Angriff und verringerte Abklingzeit; Kampftempo und Verteidigung haben niedrige Priorität.
- Zikel: Schadensbonus, Umgehen von Ausweichen und Schadensresistenz für Dungeons.
- Vaizel: alle vier Knoten für kritischen Schadensbonus.
- Triniel: Mehrfachtreffer kann anfangs warten.
Suche Knoten, die die Stufe der Geisterbeschwörungen erhöhen, und nimm den kürzesten Weg zu ihnen. Ergänze danach Mehrfachtreffer und andere Boni; Kampftempo kommt zuletzt. Die Beschwörer-Bretter findest du unter Daevanion.
Ausrüstung
Angriff und verringerte Abklingzeit sind die wichtigsten Waffenwerte. Suche bei Ringen und Arkana nach Einäscherung, Beschwörung: Feuergeist und den übrigen Geisterbeschwörungen. Allein mit Ausrüstung erreichst du für diese Fähigkeiten keine Stufe 20. Im Werte-Guide findest du passende Werte für die einzelnen Plätze.
Häufige Fehler
- Einen Geist den ganzen Kampf behaltenBeschwörungsbuffs stapeln sich nicht, wodurch dein Schaden sinkt.
- Wassergeist zu früh beschwörenDie MP sind aufgebraucht, bevor die übrigen Geister zurückkehren.
- Kampftempo früh verbessernSofort gewirkte Fähigkeiten profitieren nur wenig davon.
- PvP-Stigmen in DungeonsKontrolle und Buff-Entfernung verursachen gegen Bosse wenig Schaden.
Checkliste für schwierige Inhalte
Beschwörer bereit
- alle vier Geister auf Stufe 10 und mit erhöhter Auslösechance;
- Elementarfusion auf die aufgeladene Variante eingestellt;
- Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung und Beschwörung: Uralter Naturgeist auf +5;
- Wassergeist zuletzt im Makro;
- Bonus-Angriff, verringerte Abklingzeit und Knoten für kritischen Schaden auf Daevanion.
Das Wichtigste
Der Beschwörer beschwört fortlaufend Geister neu, setzt Elementarfusion nach vier Ladungen ein und beschwört zuletzt den Wassergeist für MP. Verbessere deine Geister, verringere Abklingzeiten und nutze PvE-Stigmen für hohen Schaden im frühen Spiel.
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