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Beschwörer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Beschwörers.

KlassenBeschwörer

Beschwörer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 6 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleEin Beschwörer, der an der Seite von Elementargeistern kämpft und ihre Buffs erhält.
HauptschadensfolgeGeister ständig neu beschwören; jede Beschwörung gewährt eine Elementarladung und einen Buff.
Starker TrefferElementarfusion nach vier Elementarladungen.
Wichtige StigmenBeschwörung: Uralter Naturgeist, Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
WerteAngriff und verringerte Abklingzeit; Kampftempo ist am Anfang wenig wichtig.
SchwierigkeitEher hoch, aber ein Makro übernimmt viele Tastenfolgen.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Der Beschwörer kämpft an der Seite von Erd-, Wind-, Feuer- und Wassergeistern. Jede Beschwörung gewährt eine Elementarladung und einen vorübergehenden Buff. Beschwöre Geister häufig neu, statt einen dauerhaft draußen zu lassen. Vier Ladungen schalten Elementarfusion frei, deinen stärksten Treffer.

Fast alle Fähigkeiten des Beschwörers werden sofort gewirkt. Kampftempo bringt anfangs wenig, während verringerte Abklingzeiten den gesamten Beschwörungszyklus beschleunigen.

Dieser Guide behandelt den Einstieg nach Stufe 45, wenn Fähigkeits- und Stigmapunkte noch knapp sind.

Deine Aufgabe im Kampf

Gegen einen BossDie Beschwörungskette aufrechterhalten und mit dem Wassergeist enden, um MP wiederherzustellen sowie Angriff und kritischen Treffer zu erhöhen.
Gegen GruppenAm Ende den Feuergeist statt des Wassergeists beschwören, um Flächenschaden zu verursachen.

Das solltest du zuerst wissen

  • MP sind anfangs das größte Problem. Der Wassergeist stellt sie wieder her. Beschwöre ihn daher zuletzt; er kann wirken, während die übrigen Geister ihre Abklingzeit haben.
  • Maximiere die Geisterbeschwörungen. Von ihnen hängt fast alles ab.
  • Im Zielauswahlmodus setzt dein Charakter nach einer Fähigkeit automatisch Kälteschock fort, verursacht Schaden und stellt MP wieder her. Im Kampfmodus bleibt er stehen. Mit Makros ist der Zielauswahlmodus bequemer.
  • Grüne Daevanion-Knoten erhöhen passive, blaue Knoten aktive Fähigkeiten. Ab Stufe 10 kannst du Fähigkeiten über das Brett, Arkana und Ausrüstung weiter verbessern.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Verkettungen
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Verkettungen

Wähle bei allen vier Geistern zuerst die Spezialisierung, die ihre Auslösechance erhöht. Das ist besonders wichtig, solange dir nur ein Spezialisierungsplatz zur Verfügung steht.

Geister

Hauptangriffe

ElementarfusionAktivJedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von…
  1. Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %
Nach vier Elementarladungen einsetzen. Die aufgeladene Option erhöht den Schaden um bis zu +200 %; priorisiere sie.
RaumbeherrschungAktivWird jedes Mal für kurze Zeit aktiviert, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt.
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Wird ausgelöst, sobald ein Geist eine Fähigkeit einsetzt, und stellt MP wieder her. Mehrfachtreffer erhöht den Schaden.
Koordinationsangriff: FluchAktiv · CD 10sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 74–74 Schaden zu und versetzt sie in [Fluch].
  1. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Gemeinsamer Angriff mit einem Geist und einem Fluch. Mehrfachtreffer beim Aufprall.
EinäscherungAktivFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 63–63 Feuerschaden zu.
  1. MP-Kosten −20 %
Fähigkeit ohne Abklingzeit, um Pausen zwischen anderen Angriffen zu füllen.
KälteschockAktivFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 54–54 Wasserschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
Einfacher Angriff, der MP wiederherstellt.
SchnellfeuerAktivFügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 116–116 Schaden zu.
  1. Fähigkeit während der Bewegung einsetzbar
Funktioniert gegen einen Boss mit gefüllter Schockleiste. Damit kannst du dich während des Angriffs bewegen.
SchockaufhebungAktiv · CD 60sHebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Befreit aus Kontrolle und stellt 20 % LP wieder her.

Seelenschrei ist im PvE unnötig.

Passive Fähigkeiten

Priorität der passiven Fähigkeiten

Stigmen

Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20
Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20

Die Stigmen des Beschwörers unterscheiden sich klar zwischen PvE und PvP. Verwende für Dungeons und die Jagd das PvE-Set.

PvE-Ausstattung

Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungStigmen · CD 60sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 573–573 Schaden zu.Gemeinsamer Angriff mit einem Geist. Auf +5 lässt er sich bis auf 200 % Schaden aufladen. Zuerst auf +5 bringen.Beschwörung: Uralter NaturgeistStigmen · CD 90sBeschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Wirker [4 Elemente].Uralter Naturgeist hält 30 Sekunden an und erhält Effekte aller vier Elemente. Auf +5 bringen.Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigmen · CD 60sErhöht beim Wirker und beim beschworenen Naturgeist für 10s die PvE-Schadensverstärkung um 20 %, die PvP-Schadensverstärkung um 10 %, die PvE-Schadensresistenz um 20 %…PvE-Schaden, Schadensresistenz und Heilung für dich und deinen Geist.FlammensegenStigmen · CD 60sFügt einem Gegner bei jedem Treffer für 10s mit 50 % Chance 234–234 Zusatzschaden zu.Chance auf zusätzlichen Schaden bei jedem Angriff sowie Präzision und kritischer Treffer.Koordinationsangriff: KorrosionStigmen · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 429–429 Schaden zu und versetzt sie für 20s in [Korrosion].Schwächt ein Ziel, sodass Geister ihm mehr Schaden zufügen.FluchwolkeStigmen · CD 90sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 601–601 Schaden zu. Verursacht für 10s alle 1 Sek. 1203–1203 Schaden über Zeit.Anhaltender Flächenschaden.

Wenn dir Präzision fehlt

Koordinationsangriff: Korrosion, Magie ergreifen, Magieblockade, Schrei des Schreckens, Fluchwolke in der PvP-Variante und Befehl: Stellvertreter sind vor allem PvP-Fähigkeiten.

Rotation und Makros

Beschwöre Geister so schnell wie möglich erneut, um ihre Buffs zu stapeln. Setze zwischen den Beschwörungen Fähigkeiten ein, die durch Geisterfähigkeiten ausgelöst werden.

Vorgeschlagenes Beschwörer-Makro:

  1. Buffs: Flammensegen und Verstärkung: Gnade des Naturgeists.
  2. Einmal Kälteschock einsetzen, damit die Kette weiterläuft.
  3. Geister: Erde → Wind → Feuer → Wasser. Wiederhole diese Zeile, wenn das Makro Tastendrücke überspringt.
  4. Sobald sich Ladungen angesammelt haben: Elementarfusion → Raumbeherrschung → Koordinationsangriff: Fluch → Einäscherung.

Setze Beschwörung: Uralter Naturgeist, Koordinationsangriff: Korrosion und den aufgeladenen Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung manuell ein. Ein Makro lädt die letzte Fähigkeit nicht vollständig auf.

Du kannst das Spielmakro mit einer programmierbaren Maus kombinieren: Lege Geister und Raumbeherrschung ins Spielmakro und wiederhole Kälteschock sowie Elementarfusion mit Maustasten. Im Makro-Guide für Fähigkeiten erfährst du, wie du die Verzögerung an deinen Ping anpasst.

Daevanion

Daevanion-Brett der Klasse
Daevanion-Brett der Klasse
  • Nezekan: Bonus-Angriff und verringerte Abklingzeit; Kampftempo und Verteidigung haben niedrige Priorität.
  • Zikel: Schadensbonus, Umgehen von Ausweichen und Schadensresistenz für Dungeons.
  • Vaizel: alle vier Knoten für kritischen Schadensbonus.
  • Triniel: Mehrfachtreffer kann anfangs warten.

Suche Knoten, die die Stufe der Geisterbeschwörungen erhöhen, und nimm den kürzesten Weg zu ihnen. Ergänze danach Mehrfachtreffer und andere Boni; Kampftempo kommt zuletzt. Die Beschwörer-Bretter findest du unter Daevanion.

Ausrüstung

Angriff und verringerte Abklingzeit sind die wichtigsten Waffenwerte. Suche bei Ringen und Arkana nach Einäscherung, Beschwörung: Feuergeist und den übrigen Geisterbeschwörungen. Allein mit Ausrüstung erreichst du für diese Fähigkeiten keine Stufe 20. Im Werte-Guide findest du passende Werte für die einzelnen Plätze.

Häufige Fehler

  1. Einen Geist den ganzen Kampf behaltenBeschwörungsbuffs stapeln sich nicht, wodurch dein Schaden sinkt.
  2. Wassergeist zu früh beschwörenDie MP sind aufgebraucht, bevor die übrigen Geister zurückkehren.
  3. Kampftempo früh verbessernSofort gewirkte Fähigkeiten profitieren nur wenig davon.
  4. PvP-Stigmen in DungeonsKontrolle und Buff-Entfernung verursachen gegen Bosse wenig Schaden.

Checkliste für schwierige Inhalte

Beschwörer bereit

  • alle vier Geister auf Stufe 10 und mit erhöhter Auslösechance;
  • Elementarfusion auf die aufgeladene Variante eingestellt;
  • Koordinationsangriff: Offensive der Vernichtung und Beschwörung: Uralter Naturgeist auf +5;
  • Wassergeist zuletzt im Makro;
  • Bonus-Angriff, verringerte Abklingzeit und Knoten für kritischen Schaden auf Daevanion.

Das Wichtigste

Der Beschwörer beschwört fortlaufend Geister neu, setzt Elementarfusion nach vier Ladungen ein und beschwört zuletzt den Wassergeist für MP. Verbessere deine Geister, verringere Abklingzeiten und nutze PvE-Stigmen für hohen Schaden im frühen Spiel.

Comments

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