Aion 2 データベースアイテム,

AION 2 データベース

AION 2 スピリットマスターガイド:精霊・スキル・PvE構成

精霊召喚、元素チャージ、元素融合のサイクルからPvE・PvPのスキル、スティグマ、装備まで紹介します。

クラススピリットマスター精霊

AION 2 スピリットマスターガイド:精霊・スキル・PvE構成

執筆: dbaion2 team · 2026年9月29日 · 3 分で読めます

30秒でわかる

役割遠距離魔法アタッカー。精霊が攻撃し、プレイヤーは精霊を強化して元素チャージを消費します。
重要な仕組みチャージを4つ集めて元素融合を使います。古代の精霊を召喚すると、このサイクルを維持しやすくなります。
PvE後半の構成では火の精霊が主なダメージ源です。水と土の精霊を短時間召喚し、連携攻撃に使います。
PvP土の精霊を近くに保ちましょう。攻撃を受け止め、敵の注意を引くことがあります。
優先度PvEダメージ、コンテンツに必要な命中、その後に攻撃などの火力ステータス。
⚙ ガイドと同じ構成で作成このガイドのスキルレベルと特性を設定した状態でスキル計算機を開きます。必要に応じて調整できます。

クラスの特徴

スピリットマスターは精霊とともに遠距離から戦います。精霊は追加攻撃をするだけでなく、元素融合用のチャージを作り、空間支配を発動し、連携攻撃を強化します。成功の鍵はダメージを与えることだけでなく、状況に合った精霊を選ぶことです。

PvEでは安定したダメージを与え、ソロでも戦えますが、召喚順、バフ、精霊がスキルを使えるかどうかに左右されます。PvPでは行動制御と生存力、土の精霊を生かすことがより重要です。このガイドはGlobal向けで、スキル名と特化名はゲームの英語版表記に準じます。

戦闘での役割

ボス戦火の精霊を主力アタッカーとして使います。水と土の精霊を短時間召喚し、チャージと連携攻撃に使います。
複数の敵火の精霊の範囲攻撃、協力攻撃:腐食、古代の精霊を使います。
PvP土の精霊を守り、適切なタイミングで行動制御を使います。防御スキルを早く使いすぎないようにしましょう。

押さえておきたいこと

  • 元素チャージが4つになると元素融合を使えます。精霊がスキルを使うとチャージが増えるため、召喚し直すだけではすぐに攻撃できるとは限りません。
  • 精霊ごとに役割があります。火は範囲攻撃、水は単体攻撃とMP回復、風はスピリットマスターを回復し、土は敵視を稼いで敵に圧力をかけます。
  • 複数の精霊が同時に連携撃へ参加できます。召喚中の精霊によって追加効果が変わります。
  • 精霊スキルは確率で発動し、特化で確率を上げられます。PvEではチャージを得やすくなり、サイクルを維持できます。
  • 必要な特化のためにスキルを強化しましょう。スキルレベルだけを上げるより、必要な枠を解放することが大切です。
  • Globalのスティグマ枠は4つで、レベル22、27、32、37で解放されます。この4枠を基準に構成を考えましょう。

スキルの成長とレベル1~45の選択

実際に使うスキルへスキルポイントを使いましょう。主力スキルを利用可能な特化レベルまで上げ、残りのポイントは獲得したら配分します。すべてのスキルを同時に育てる必要はありません。特化の選択によって各スキルの役割が決まります。

段階別の育成

  1. レベル1~21安定したダメージとMP回復のために冷気衝撃を強化します。火、水、土の精霊を解放し、火力、資源回復、防御の選択肢を試しましょう。
  2. レベル22~31最初のスティグマ枠が解放されます。PvEでは攻撃系と強化系のスティグマを選び、すべてに強化ポイントを分散させないようにしましょう。
  3. レベル32~373、4枠目が解放されます。PvE構成を整え、古代の精霊とバフを加えた後、精霊のサイクルと元素融合を使います。
  4. レベル38~45主力スキルを必要な特化レベルまで上げ、余ったポイントはパッシブへ使います。ほかのプレイヤーとよく戦うなら、PvP用のスキルバーも用意しましょう。

スキルを選ぶときは、まず現在のモードで必要かどうかを考えます。ソロ育成では吸収や強敵相手に役立つ精霊召喚が有用です。パーティーではヒーラーを信頼できるなら防御スキルを火力に替えましょう。後で振り直せるため、すべての枠を埋める目的で使用頻度の低い行動制御スキルを上げる必要はありません。

スキルポイントの順番

  1. 最初に冷気衝撃と火の精霊召喚。前者はダメージとMP回復、後者は主力となる攻撃特化を担います。
  2. 次に元素融合、古代の精霊召喚、協力攻撃:呪い。主な効果を解放して基本サイクルを支えます。
  3. その後水と土の精霊。発動率を高め、必要な精霊を次の特化レベルまで上げます。
  4. 主力を整えた後ダメージと精霊回復のパッシブを強化します。有効な戦闘では防御手段も残しましょう。
  5. PvP用魂の叫び、衝撃解除、防御パッシブ、土の精霊の特化に振り直します。
特化の解放レベルスキルごとに必要レベルと特化の選択肢が異なります。スキル画面を開き、以下の推奨に付いているレベルを確認してください。スティグマの強化効果は別にレベル5、10、15、20で解放されます。同じスキルレベルでも、すべてのスキルに同じ効果が解放されるわけではありません。

アクティブスキルと特化

以下の特化はスキル画面に並ぶ順です。PvE向けの初期構成を紹介し、PvPで必要な変更は後半で説明します。

精霊と召喚

召喚:火の精霊アクティブスキル · 再使用時間 15秒 · レベル 16まで強化火の精霊を召喚します。
  1. 火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  2. 火の精霊の能力値20%増加
PvEの主力精霊で、範囲ダメージを与えます。追加スキルの発動率を上げると攻撃回数が増え、レベル16で精霊のステータスも強化されます。
召喚:水の精霊アクティブスキル · 再使用時間 15秒水の精霊を召喚します。
  1. 水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  2. 水の精霊の能力値20%増加
単体攻撃とMP回復のため、サイクルに入れます。レベル16までは2、3番目の選択肢を使います。
召喚:地の精霊アクティブスキル · 再使用時間 15秒 · レベル 12まで強化地の精霊を召喚します。
  1. 地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
連携撃とPvPでの召喚切り替えに使います。最初の特化は精霊の耐久力を、3番目はスキル発動率を上げます。
召喚:風の精霊アクティブスキル · 再使用時間 15秒 · レベル 8まで強化風の精霊を召喚します。
  1. 風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
スピリットマスターを回復する状況別の精霊です。後半のPvEローテーションでは、火・水・土のサイクルを妨げるならスキルバーから外せます。
召喚:古代の精霊スティグマ · 再使用時間 90秒 · レベル 15まで強化30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。
  1. 古代の精霊の攻撃力10%増加
  2. 30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
  3. 古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
古代の精霊は通常の精霊と同時に召喚されます。2つ目の特化で発動率が上がり、レベル15の選択肢では通常攻撃5回後にスキルが発動します。

ダメージとコンボ

元素融合アクティブスキル · レベル 12まで強化精霊がスキルを使用するたびにスピリットマスターは元素を獲得します。元素が4重複になると4元素状態になり、[元素融合]スキルを使うことができます。4元素効果を獲得した状態でのみ[元素融合]を使用できます。[元素融合]を使用すると4元素は即座に削除されます。4元素状態になると追加で元素を獲得できません。
  1. 的中時に3s後に追加ダメージ
  2. チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
時間差の追加ダメージと、チャージ可能でダメージが上がる元素融合です。序盤は範囲攻撃が必要かどうかで、チャージ攻撃と範囲効果を選びます。
協力攻撃:呪いアクティブスキル · 再使用時間 10秒 · レベル 12まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に74~74のダメージを与えて、呪い状態にします。
  1. 的中時に多段ヒット50%増加
  2. 再使用時間2秒減少
選択中の精霊と連携攻撃します。再使用時間が短縮し、複数回攻撃する可能性もあります。精霊ごとに効果が変化します。
協力攻撃:腐食スティグマ · 再使用時間 45秒 · レベル 10まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に429~429のダメージを与えて、20s間、腐食効果を与えます。
  1. 腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
  2. 的中時に10s間、戦闘速度20%減少
継続ダメージを与え、精霊のダメージを増やします。長めのPvE戦で役立ちます。到達できるレベルに応じて強化を選びましょう。
火炎全焼アクティブスキル · レベル 12まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に63~63の火属性ダメージを与えます。
  1. 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
  2. スキル速度20%増加
召喚の間に、使用可能なら使います。特化レベル16までは少数の対象へのダメージ増加と、スキル速度上昇を選びます。
空間支配アクティブスキル · レベル 8まで強化精霊がスキルを使用するたびに短時間の間、活性化されるスキルです。
  1. 的中時に3s後に追加ダメージ
  2. 的中時に多段ヒット確率50%増加
精霊スキルの後に発動し、ダメージ、移動速度低下、MP回復を与えます。PvEでは複数回攻撃が有効です。
冷気衝撃アクティブスキル · レベル 12まで強化20m内の対象に54~54の水属性ダメージを与えて、MPを100回復します。
  1. MP回復20%増加
  2. [大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
MPも回復する基本の即時攻撃です。序盤はMP回復効果が重要で、後半は命中時の攻撃力上昇に切り替えられます。
衝撃解除アクティブスキル · 再使用時間 60秒 · レベル 12まで強化自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5s間、強靭さ状態になります。
  1. [衝撃解除]発動時にHP20%回復
  2. 強靭さの持続時間2秒増加
行動制御を解除してHPを回復します。通常のローテーションで使わなくてもスキルバーに残しましょう。

魂の叫びはPvP用の行動制御スキルで、通常のボスローテーションには不要です。高速散弾はグロッキー状態の対象に使うため、主力攻撃や召喚より優先しないでください。

後半の解放レベルで変わること

スキル最初の選択追加強化切り替える場面
火の精霊召喚スキル発動率次の解放レベルで精霊のステータス強化PvPでは土の精霊に交代
水の精霊召喚スキル発動率精霊のステータス強化MPが必要なら長く召喚
土の精霊召喚防御とスキル発動率精霊のステータス強化PvPでは主力の召喚になる
元素融合数秒後のダメージまたは元素強化チャージ攻撃、その後チャージ回復の確率複数の敵には範囲効果を維持
爆発少数の対象へのダメージ増加発動速度上昇と追加コンボ回避の高い対象には命中を選ぶ
協力攻撃:呪い呪いの効果時間再使用時間短縮または複数回攻撃PvPでは移動版が便利

一部のアクティブスキルはレベル20で3つ目の特化枠が解放されます。すべてをレベル20にする必要はありません。3つ目の効果が必要なスキルだけ強化しましょう。特化画面で各効果の解放レベルを確認してください。

精霊を選ぶ精霊の役割:火は範囲攻撃、水は単体攻撃とスキル発動時のMP回復、風は範囲ダメージとスピリットマスターの回復、土は敵視を上げてキャラクターを挑発します。PvEでは火を中心に使い、MPが必要なら水、危険なら土、回復が必要なら風を加えましょう。

パッシブスキル

PvEでの優先度

精霊打撃パッシブスキル自分のPvEダメージ増幅が6%、PvPダメージ増幅が3%、完璧が0.4%増加し、精霊のPvEダメージ増幅が6%、PvPダメージ増幅が3%、完璧が0.4%増加します。精霊打撃:自分と精霊のPvEダメージとパーフェクトチャンスが上がります。最優先です。元素結集パッシブスキル精霊のスキル攻撃が的中するたびに10s間、精霊とスピリットマスターのクリティカル ダメージ増幅が1.1%増加します。最大5回重複します。元素結集:精霊スキルの使用後にクリティカルダメージ増加を付与します。精霊の攻撃を続けて維持しましょう。精霊蘇生パッシブスキル · 再使用時間 30秒攻撃的中時に11%の確率で精霊召喚スキルの再発動制限時間を1s減少させます。召喚された精霊のHPが50%以下の時に最大HPの12%を回復します。精霊活性:召喚の再使用時間を短縮し、精霊のHPを回復することがあります。安定したサイクルに役立ちます。侵食パッシブスキル自分のクリティカルが100増加し、クリティカル的中時に50%の確率で124~124のダメージを与えます。腐食:クリティカルを上げ、クリティカル時に追加ダメージを与えることがあります。クリティカルが高いほど有効です。精霊交感パッシブスキル自分の命中が100増加します。攻撃が的中するたびに10%の確率で自分と精霊のHPを182~200回復します。精霊の交感:命中を上げ、自分と精霊のHPを回復することがあります。精霊保護パッシブスキル自分の防御力が2%、精霊の防御力が2%増加します。精霊保護:自分と精霊の防御を上げます。よくダメージを受けるなら強化しましょう。

精神集中は精神効果の命中と強力な一撃が必要なときに便利です。再生契約は弱体効果への耐性を高め、HPが低いときに役立ちます。精霊降臨と連続逆流は、攻撃と防御の主力パッシブを整えてから強化しましょう。

スティグマ

Globalのスティグマ枠は4つで、レベル22、27、32、37で解放されます。PvEでは古代の精霊召喚、精霊の加護強化、炎の祝福、協力攻撃:破滅の攻勢から始めます。よく倒されるなら、最後の枠を一時的に吸収に替えましょう。

PvE構成と選択肢

召喚:古代の精霊スティグマ · 再使用時間 90秒 · レベル 10まで強化30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。
  1. 古代の精霊の攻撃力10%増加
  2. 30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
通常の精霊とともに攻撃し、元素チャージを得やすくします。最初に強化しましょう。
強化:精霊の加護スティグマ · 再使用時間 60秒 · レベル 10まで強化10s間、自分と召喚された精霊のPvEダメージ増幅が20%、PvPダメージ増幅が10%、PvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加し、1秒間隔で1850~2035のHPを回復します。
  1. 発動時にHPの10%回復
  2. パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
HPを回復し、精霊打撃のパッシブ効果を強化します。
焔の祝福スティグマ · 再使用時間 60秒 · レベル 10まで強化10s間、攻撃するたびに50%の確率で敵に234~234の追加ダメージを与えます。
  1. 命中100増加
  2. クリティカル100増加
炎の祝福で攻撃を強化します。強化レベルに応じて命中とクリティカルが解放されます。
協力攻撃:破滅の攻勢スティグマ · 再使用時間 60秒 · レベル 10まで強化20m内の対象に573~573のダメージを与えます。
  1. チャージ スキルに変更、[協力攻撃:破滅の攻勢]ダメージ量最大200%増加
  2. スキル速度30%増加
チャージ可能な連携攻撃で、ダメージが上がります。手動で最後までチャージして使いましょう。
吸引スティグマ · 再使用時間 30秒 · レベル 15まで強化20m内の対象に1180~1180のダメージと300のMPダメージを与えます。HPを10, 10%吸収し、300のMPを回復します。
  1. スキル速度20%増加
  2. HP吸収5%増加
  3. 発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
耐久力を上げたいときの防御手段です。スティグマを強化すると回復と保護バリアが解放されます。
協力攻撃:腐食スティグマ · 再使用時間 45秒 · レベル 10まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に429~429のダメージを与えて、20s間、腐食効果を与えます。
  1. 腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
  2. 的中時に10s間、戦闘速度20%減少
協力攻撃:腐食は長期戦向けです。選ぶ場合は、精霊の加護強化による保護が引き続き必要か検討してください。

吸収が不要なら、攻撃系スティグマを4つ装着しましょう。必要な効果が解放されるレベルまで上げます。すべてを均等に強化する必要はありません。強化効果はスティグマ画面で確認してください。バランス調整で変わる場合があります。

PvE:ソロとパーティー

ソロではダメージとMP回復のために冷気衝撃を維持し、HPに応じて精霊を召喚します。敵が自分を狙ったときは土の精霊で防御しましょう。風の精霊は回復用で、火力構成に必須ではありません。

パーティーのボス戦では火の精霊を主力にします。水と土を短時間召喚して連携攻撃を行い、古代の精霊でダメージを追加して元素融合を補助します。古代の精霊を召喚する前にバフを使い、強化済みのステータスを活かしましょう。長期戦では協力攻撃:腐食を維持し、古代の精霊を再召喚した後に更新します。

パーティーでの優先順

  1. 先にバフ炎の祝福と精霊の加護強化を使います。
  2. 続けて召喚バフが有効な間に古代の精霊を手動で召喚します。
  3. サイクルを続ける火を主力にし、水と土を短時間召喚してチャージと連携攻撃に使います。
  4. チャージを消費4つ集まったら元素融合を使い、次のサイクルを始めます。
  5. MPを確認MPが少なくなったら冷気衝撃、水、回復アイテムでローテーションを続けます。

PvP:PvEからの変更

PvEのマクロをそのままPvPに持ち込まないでください。PvPでは火より土の精霊が重要です。敵視を上げ、別のキャラクターを挑発することがあります。相手にすぐ倒されたらHPを確認して再召喚しましょう。

魂の叫びと行動制御スティグマが有効になります。近接戦では魔法ブロックや魔法奪取が役立ち、集団戦では範囲制御と解除を選びます。命中や弱体効果への耐性が必要な場合はカイジネルの力を使いましょう。防御と回復の枠を残してください。危険な攻撃が来る前に吸収を使わないようにしましょう。

PvP向けの調整

召喚:地の精霊アクティブスキル · 再使用時間 15秒 · レベル 16まで強化地の精霊を召喚します。
  1. 地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  2. 地の精霊の能力値20%増加
PvPの主力精霊です。自身の耐久力を強化し、敵の注意を引くことがあります。可能ならレベル16でステータス強化を選びます。
冷気衝撃アクティブスキル · レベル 16まで強化20m内の対象に54~54の水属性ダメージを与えて、MPを100回復します。
  1. 的中時に多段ヒット50%増加
  2. [大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
PvPでは複数回攻撃の確率と、命中時に強化効果を解除する確率を選べます。
火炎全焼アクティブスキル · レベル 12まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に63~63の火属性ダメージを与えます。
  1. スキル命中100増加
  2. スキル速度20%増加
命中と発動速度上昇で、より早く攻撃を当てられます。
魂の絶叫アクティブスキル · 再使用時間 45秒 · レベル 12まで強化20m内の対象に246~246のダメージを与えて、70%の確率で5s間、恐怖状態にします。
  1. 5s間、束縛
  2. 再使用時間10秒減少
恐怖で行動制御し、対象を遅くして再使用時間を短縮します。
魔法強奪スティグマ · 再使用時間 90秒 · レベル 10まで強化20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に1031~1031のダメージを与えて、バフを最大2個除去します。
  1. バフを最大3個まで除去
  2. バフを3個以上除去すると5秒間、封印
魔法奪取は強化効果を解除します。3つ以上解除すると封印できます。
魔法遮断スティグマ · 再使用時間 60秒 · レベル 10まで強化20m内の対象に1071~1071のダメージを与えて、75%の確率で5s間、封印状態にします。
  1. 的中時に50%の確率で5s間、束縛
  2. 封印の持続時間2秒増加
魔法ブロックで封印と追加の行動制御を付与します。
カイジネルの権能スティグマ · 再使用時間 60秒 · レベル 15まで強化10s間、自分の状態異常的中が20%、状態異常抵抗が20%増加します。
  1. 状態異常抵抗15%増加
  2. 命中150増加
カイジネルの力で効果耐性と命中を上げます。

呪いの雲は継続ダメージで相手を弱体化できますが、解除されやすいスキルです。特定の戦闘で持続的に圧力をかけたい場合に選びましょう。古代の精霊召喚は引き続きダメージに有効ですが、土の精霊の管理に集中できなくなるほど召喚に気を取られないようにしてください。

ローテーションとマクロ

PvEローテーション

最初に炎の祝福と精霊の加護強化を使い、その後、古代の精霊を手動で召喚します。続けて攻撃の繰り返しに入ります。古代の精霊をバフ更新前に召喚しないよう、バフと重要な召喚はマクロから外しましょう。

繰り返し用のスキル枠は、水の精霊召喚 → 土の精霊召喚 → 火の精霊召喚の後に、協力攻撃:呪い、元素融合、空間支配、爆発の順で並べると便利です。これは初期設定であり、すべてのスキルが必ず発動するわけではありません。訓練用人形で順序を確かめ、チャージ式の協力攻撃:破滅の攻勢は手動で使いましょう。古代の精霊を再召喚した後、協力攻撃:腐食またはそのスティグマを使うと、強化された精霊が効果中に長く攻撃できます。

元素融合が表示されない場合は、チャージ数を確認し、精霊がスキルを使うまで待ちます。サイクルでチャージが十分に増えない間は、序盤だけ風の精霊を繰り返し枠に加えましょう。

段階に応じたマクロ

  • 育成序盤やサイクルが遅いとき: 4種類すべての精霊を順番に召喚するとチャージを集めやすくなります。以前の構成では風の精霊も入れていました。
  • 火・水・土で安定して4チャージを得られるとき: マクロから風を外して3種類にします。追加の精霊切り替えに使う時間を減らせます。
  • PvP: 精霊の自動サイクルを止めます。土を手動で召喚して状態を確認し、ほかのスキルは状況に応じて使います。

Global版で比較した点

項目選択肢1選択肢2選び方
PvEで風の精霊4体目の召喚なしでチャージが集まるまで加える初期構成後半のローテーションでは火・水・土を使い、風は使わない3体で4チャージ集まるか確認し、足りない間だけ風を残す
精霊の順番古い説明ではMP回復のため水を最後に配置後半の構成は火を主力にし、水と土を短時間召喚長期戦でMPが不足するなら水を長めにし、ボス火力では火を中心にする
5つ目のスティグマ古い構成では吸収または協力攻撃:腐食を提案Globalは4枠で、後半の構成は攻撃系4種5枠目を前提にせず、生存力が必要なときは攻撃スティグマを吸収に替える

Globalではスティグマ枠が4つ(レベル22、27、32、37)、通常精霊が4種、古代の精霊が1種あります。ローテーション、ステータス優先度、風なしで3召喚から4チャージを得る方法は、経験者による実践的な助言で、ゲームの仕様ルールではありません。2つのGlobalガイドに基づく選択肢です。

ディーヴァニオン

最初は、遠くのノード1つだけを目指して長い経路を進まないでください。よく使うアクティブスキルの攻撃ノードとレベルを最短経路で取りましょう。その後、残りの攻撃系とパッシブを埋め、必要に応じて防御ノードを取ります。

スピリットマスターのボードは、ネザカンが12、ジケルが20、ヴァイゼルが30、トリニエルが40、アズペルが45で解放されます。Globalのボードは一部の旧版よりノードが少なく、各メインボードで使用可能なアクティブスキルのノードを1つ取れます。最短経路と次のノードレベルに必要なコストを考えましょう。

ノードの優先度

  1. ネザカン再使用時間短縮と攻撃系ステータスを探します。サイクルに役立つなら戦闘速度を取りましょう。
  2. ジケルダメージ増加を取り、ギミックに対応できる間は防御系の枝を飛ばします。
  3. ヴァイゼルクリティカルが十分になったらクリティカルダメージを強化します。
  4. トリニエル複数回攻撃と残りの攻撃ノードへ進みます。
  5. アズペルPvP用の別ボードです。PvPダメージと耐性を取り、その後に必要な命中と効果耐性を加えます。

このクラスの経路とノードはディーヴァニオンを参照してください。ほかのクラスの経路を流用しないようにしましょう。ノード配置と必要なスキルは異なります。

装備とステータス

装備を強化するときは、まずアイテムレベル、次に有用なステータスとスキルを確認します。すべてのボスに通用する装備リストや命中の基準値はありません。他人のガイドにある「最終装備」へ一式を入れ替えないようにしましょう。

PvEステータスの優先度

  1. 現在のボスに通常のダメージを与えるための命中。攻撃が当たるだけでは、命中が十分だとは限りません。
  2. 攻撃とPvEダメージ増加。ボスにはボスへのダメージ増加が装備にあれば使います。
  3. パーフェクトチャンスとクリティカル。その後、関連パッシブが整ったらクリティカルダメージ増加と複数回攻撃。
  4. 再使用時間短縮と戦闘速度。実際の召喚とスキルのサイクルを確認して調整します。
  5. HPと防御。よく倒される場合や、土の精霊で攻撃を分散できない場合に上げます。

これは装備候補を比較するための順番で、すべてのアイテムに使う固定計算式ではありません。命中不足なら一時的に他の攻撃ステータスより優先してください。PvPではPvP攻撃、命中、ダメージ耐性や効果耐性を使い、PvE以上に生存力を重視します。

ソウル刻印

武器では攻撃、命中、戦闘速度、ダメージ増加など攻撃系ステータスを探しましょう。防具ではまず装備に適したステータスを維持し、候補にあるなら精霊打撃と精神集中のパッシブスキルを選びます。イヤリングとネックレスで攻撃パッシブを追加し、指輪で主力攻撃スキルを次の有用なレベルまで上げます。重要なステータスを失うなら、スキル1つのために再抽選しないでください。

PvPでは攻撃だけの防具構成にせず、命中と防御系ステータスを加えましょう。ソウル刻印画面で効果と数値の全体を確認します。選択肢はアイテムによって異なります。

装備部位最初に確認するもの補足
武器とサブ武器戦闘速度、命中、攻撃、ダメージ増加命中不足なら優先度の低い攻撃効果と入れ替える
防具固有の攻撃効果、命中PvP装備では防御と弱体効果耐性が必要
イヤリングとネックレス攻撃パッシブと命中攻撃が少し増えても必要スキルレベルを下げない
指輪主力攻撃スキルのレベル先に必要な特化を解放し、その後ステータスを選ぶ

効果の候補はアイテム品質や哲学者の石の有無で変わります。全体の組み合わせを比較しましょう。効果1つが良くても、スキルレベルや命中を失うなら割に合わない場合があります。

魔石

長く使う装備に希少な魔石を使いましょう。PvEではまず不足している命中を補い、その後に攻撃とダメージを上げます。命中が十分ならPvEダメージ増加かボスへのダメージ増加を選びます。より良い効果がない場合は、クリティカルダメージ増加や武器ダメージ増加も候補です。

石や装備の品質で数値が変わるため、確認せずに必要な枠数や割合の基準を決めないでください。PvPでは優先度をPvP命中、PvP攻撃、ダメージ軽減へ切り替えます。

アルカナ

アルカナで装備に足りないステータスとスキルレベルを補いましょう。まず主力攻撃を必要なレベルまで上げ、その後パッシブと攻撃系ステータスを探します。重要なレベルが不足している間は、PvEでランダムなスキルに合成素材を使わないようにしましょう。

スピリットマスターに万能のアルカナセットはありません。画面に表示される効果を見て、スキルレベル、命中、攻撃、ダメージ増加、必要な防御系ステータスを選びます。PvPでは一部のPvEダメージをPvP命中と防御に替えます。

PvEでは、火の精霊召喚、元素融合、連携撃スキルを必要な特化レベルまで上げましょう。必要な特化がそろったら精霊打撃と精霊活性のパッシブに切り替えます。新しい効果が解放されないなら、スキルレベルだけを理由にカードを選ばないでください。

合成前にカードから選べるスキルを確認し、装着中のアルカナと比較しましょう。同じスキルを重複して引き、重要な召喚やパッシブが育たない状態になりやすいクラスです。主力スキルと攻撃ステータスが整った後なら、ランダム効果を強化する選択もできます。

ペットの系統

ペットは精霊ではなく、ソウルから集めるマウントです。ステータス効果はジェヌスの洞察で選びます。詳しくはAION 2のペットとジェヌスの洞察を参照してください。PvEではPvEダメージ増加、ボスへのダメージ増加、武器ダメージ増加、攻撃、クリティカルダメージ増加などを選びます。ボスに攻撃が当たりにくいなら命中を優先します。PvPでは命中、PvPダメージ、生存力が有用です。

特別なペットには異なる効果候補があります。ペット画面で選択肢と数値の幅を確認してください。この記事では最適な数値や再抽選費用をデータで確認できないため、固定基準は示しません。まず最も良い攻撃枠か命中枠をロックし、残りを変更しましょう。

ほかのクラス向けの助言をそのまま適用しないでください。命中不足だと自分の攻撃だけでなく精霊のチャージ獲得も遅くなるため、スピリットマスターにも命中が役立ちます。十分な命中があればボスへのダメージと攻撃に集中し、よく倒されるならギミックに慣れるまで防御効果を1つ残しましょう。

よくある失敗

  1. 精霊1体を戦闘中ずっと召喚するチャージがたまりにくく連携攻撃も弱くなる → 必要な精霊を順に使い、4チャージで元素融合を使います。
  2. 後半のPvEでも常に風の精霊を入れる余分な召喚に時間を取られる → 3体でチャージが足りないか回復が必要なときだけ残します。
  3. 再召喚だけでチャージが増えると思う元素融合には精霊スキルが必要 → 精霊の攻撃を待ち、チャージ数を確認します。
  4. バフ前に古代の精霊を召喚する強力な召喚にバフが反映されない → 先に炎の祝福と精霊の加護強化を使います。
  5. PvPの精霊召喚を自動化する相手が土をすぐに倒してもマクロが無駄な操作を続ける → 土を手動で召喚してHPを確認します。
  6. 命中不足のまま火力だけを上げるボスへのダメージが低くなる → 命中を確認し、一時的に他の攻撃ステータスより優先します。
  7. スティグマ強化を分散させる重要な強化を逃す → 次に必要な効果まで強化し、PvEの基本構成を先に完成させます。

ダンジョン前の確認

スピリットマスターの準備

  • PvE用スティグマを4枠に設定した。
  • 火の精霊を主力にし、水と土をサイクル用に使える。
  • バフの後に古代の精霊を召喚する。
  • 元素融合をスキルバーに置き、4チャージで使う。
  • ダメージとMP回復に冷気衝撃を使える。
  • 現在のボスに必要な命中があり、攻撃を耐える防御力がある。
  • 理由がないままPvP制御スキルをPvEローテーションに入れていない。

要点

PvEでは火の精霊を主力にし、水と土をチャージや連携攻撃に使います。先にバフをかけ、古代の精霊を召喚してから4チャージで元素融合を使いましょう。PvPでは土の精霊を手動で管理し、行動制御と防御を増やします。序盤のサイクルで風なしではチャージが不足するなら、一時的に残して後で再確認してください。

このガイドは役に立ちましたか?

コメント

  1. 読み込み中…

誹謗中傷、広告、チートへのリンクを含むコメントは削除されます。