30秒でわかる
クラスの特徴
スピリットマスターは精霊とともに遠距離から戦います。精霊は追加攻撃をするだけでなく、元素融合用のチャージを作り、空間支配を発動し、連携攻撃を強化します。成功の鍵はダメージを与えることだけでなく、状況に合った精霊を選ぶことです。
PvEでは安定したダメージを与え、ソロでも戦えますが、召喚順、バフ、精霊がスキルを使えるかどうかに左右されます。PvPでは行動制御と生存力、土の精霊を生かすことがより重要です。このガイドはGlobal向けで、スキル名と特化名はゲームの英語版表記に準じます。
戦闘での役割
押さえておきたいこと
- 元素チャージが4つになると元素融合を使えます。精霊がスキルを使うとチャージが増えるため、召喚し直すだけではすぐに攻撃できるとは限りません。
- 精霊ごとに役割があります。火は範囲攻撃、水は単体攻撃とMP回復、風はスピリットマスターを回復し、土は敵視を稼いで敵に圧力をかけます。
- 複数の精霊が同時に連携撃へ参加できます。召喚中の精霊によって追加効果が変わります。
- 精霊スキルは確率で発動し、特化で確率を上げられます。PvEではチャージを得やすくなり、サイクルを維持できます。
- 必要な特化のためにスキルを強化しましょう。スキルレベルだけを上げるより、必要な枠を解放することが大切です。
- Globalのスティグマ枠は4つで、レベル22、27、32、37で解放されます。この4枠を基準に構成を考えましょう。
スキルの成長とレベル1~45の選択
実際に使うスキルへスキルポイントを使いましょう。主力スキルを利用可能な特化レベルまで上げ、残りのポイントは獲得したら配分します。すべてのスキルを同時に育てる必要はありません。特化の選択によって各スキルの役割が決まります。
段階別の育成
- レベル1~21安定したダメージとMP回復のために冷気衝撃を強化します。火、水、土の精霊を解放し、火力、資源回復、防御の選択肢を試しましょう。
- レベル22~31最初のスティグマ枠が解放されます。PvEでは攻撃系と強化系のスティグマを選び、すべてに強化ポイントを分散させないようにしましょう。
- レベル32~373、4枠目が解放されます。PvE構成を整え、古代の精霊とバフを加えた後、精霊のサイクルと元素融合を使います。
- レベル38~45主力スキルを必要な特化レベルまで上げ、余ったポイントはパッシブへ使います。ほかのプレイヤーとよく戦うなら、PvP用のスキルバーも用意しましょう。
スキルを選ぶときは、まず現在のモードで必要かどうかを考えます。ソロ育成では吸収や強敵相手に役立つ精霊召喚が有用です。パーティーではヒーラーを信頼できるなら防御スキルを火力に替えましょう。後で振り直せるため、すべての枠を埋める目的で使用頻度の低い行動制御スキルを上げる必要はありません。
スキルポイントの順番
- 最初に冷気衝撃と火の精霊召喚。前者はダメージとMP回復、後者は主力となる攻撃特化を担います。
- 次に元素融合、古代の精霊召喚、協力攻撃:呪い。主な効果を解放して基本サイクルを支えます。
- その後水と土の精霊。発動率を高め、必要な精霊を次の特化レベルまで上げます。
- 主力を整えた後ダメージと精霊回復のパッシブを強化します。有効な戦闘では防御手段も残しましょう。
- PvP用魂の叫び、衝撃解除、防御パッシブ、土の精霊の特化に振り直します。
アクティブスキルと特化
以下の特化はスキル画面に並ぶ順です。PvE向けの初期構成を紹介し、PvPで必要な変更は後半で説明します。
精霊と召喚
火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
火の精霊の能力値20%増加
水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
水の精霊の能力値20%増加
地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
古代の精霊の攻撃力10%増加
30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
ダメージとコンボ
的中時に3s後に追加ダメージ
チャージ スキルに変更、ダメージ量最大200%増加
的中時に多段ヒット50%増加
再使用時間2秒減少
腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
的中時に10s間、戦闘速度20%減少
的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
スキル速度20%増加
的中時に3s後に追加ダメージ
的中時に多段ヒット確率50%増加
MP回復20%増加
[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)
[衝撃解除]発動時にHP20%回復
強靭さの持続時間2秒増加
魂の叫びはPvP用の行動制御スキルで、通常のボスローテーションには不要です。高速散弾はグロッキー状態の対象に使うため、主力攻撃や召喚より優先しないでください。
後半の解放レベルで変わること
| スキル | 最初の選択 | 追加強化 | 切り替える場面 |
|---|---|---|---|
| 火の精霊召喚 | スキル発動率 | 次の解放レベルで精霊のステータス強化 | PvPでは土の精霊に交代 |
| 水の精霊召喚 | スキル発動率 | 精霊のステータス強化 | MPが必要なら長く召喚 |
| 土の精霊召喚 | 防御とスキル発動率 | 精霊のステータス強化 | PvPでは主力の召喚になる |
| 元素融合 | 数秒後のダメージまたは元素強化 | チャージ攻撃、その後チャージ回復の確率 | 複数の敵には範囲効果を維持 |
| 爆発 | 少数の対象へのダメージ増加 | 発動速度上昇と追加コンボ | 回避の高い対象には命中を選ぶ |
| 協力攻撃:呪い | 呪いの効果時間 | 再使用時間短縮または複数回攻撃 | PvPでは移動版が便利 |
一部のアクティブスキルはレベル20で3つ目の特化枠が解放されます。すべてをレベル20にする必要はありません。3つ目の効果が必要なスキルだけ強化しましょう。特化画面で各効果の解放レベルを確認してください。
パッシブスキル
PvEでの優先度
精神集中は精神効果の命中と強力な一撃が必要なときに便利です。再生契約は弱体効果への耐性を高め、HPが低いときに役立ちます。精霊降臨と連続逆流は、攻撃と防御の主力パッシブを整えてから強化しましょう。
スティグマ
Globalのスティグマ枠は4つで、レベル22、27、32、37で解放されます。PvEでは古代の精霊召喚、精霊の加護強化、炎の祝福、協力攻撃:破滅の攻勢から始めます。よく倒されるなら、最後の枠を一時的に吸収に替えましょう。
PvE構成と選択肢
古代の精霊の攻撃力10%増加
30s間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
発動時にHPの10%回復
パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
命中100増加
クリティカル100増加
チャージ スキルに変更、[協力攻撃:破滅の攻勢]ダメージ量最大200%増加
スキル速度30%増加
スキル速度20%増加
HP吸収5%増加
発動時に30s間、最大HPの30%のバリア獲得
腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
的中時に10s間、戦闘速度20%減少
吸収が不要なら、攻撃系スティグマを4つ装着しましょう。必要な効果が解放されるレベルまで上げます。すべてを均等に強化する必要はありません。強化効果はスティグマ画面で確認してください。バランス調整で変わる場合があります。
PvE:ソロとパーティー
ソロではダメージとMP回復のために冷気衝撃を維持し、HPに応じて精霊を召喚します。敵が自分を狙ったときは土の精霊で防御しましょう。風の精霊は回復用で、火力構成に必須ではありません。
パーティーのボス戦では火の精霊を主力にします。水と土を短時間召喚して連携攻撃を行い、古代の精霊でダメージを追加して元素融合を補助します。古代の精霊を召喚する前にバフを使い、強化済みのステータスを活かしましょう。長期戦では協力攻撃:腐食を維持し、古代の精霊を再召喚した後に更新します。
パーティーでの優先順
- 先にバフ炎の祝福と精霊の加護強化を使います。
- 続けて召喚バフが有効な間に古代の精霊を手動で召喚します。
- サイクルを続ける火を主力にし、水と土を短時間召喚してチャージと連携攻撃に使います。
- チャージを消費4つ集まったら元素融合を使い、次のサイクルを始めます。
- MPを確認MPが少なくなったら冷気衝撃、水、回復アイテムでローテーションを続けます。
PvP:PvEからの変更
PvEのマクロをそのままPvPに持ち込まないでください。PvPでは火より土の精霊が重要です。敵視を上げ、別のキャラクターを挑発することがあります。相手にすぐ倒されたらHPを確認して再召喚しましょう。
魂の叫びと行動制御スティグマが有効になります。近接戦では魔法ブロックや魔法奪取が役立ち、集団戦では範囲制御と解除を選びます。命中や弱体効果への耐性が必要な場合はカイジネルの力を使いましょう。防御と回復の枠を残してください。危険な攻撃が来る前に吸収を使わないようにしましょう。
PvP向けの調整
地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
地の精霊の能力値20%増加
的中時に多段ヒット50%増加
[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去
スキル命中100増加
スキル速度20%増加
5s間、束縛
再使用時間10秒減少
バフを最大3個まで除去
バフを3個以上除去すると5秒間、封印
的中時に50%の確率で5s間、束縛
封印の持続時間2秒増加
状態異常抵抗15%増加
命中150増加
呪いの雲は継続ダメージで相手を弱体化できますが、解除されやすいスキルです。特定の戦闘で持続的に圧力をかけたい場合に選びましょう。古代の精霊召喚は引き続きダメージに有効ですが、土の精霊の管理に集中できなくなるほど召喚に気を取られないようにしてください。
ローテーションとマクロ
PvEローテーション
最初に炎の祝福と精霊の加護強化を使い、その後、古代の精霊を手動で召喚します。続けて攻撃の繰り返しに入ります。古代の精霊をバフ更新前に召喚しないよう、バフと重要な召喚はマクロから外しましょう。
繰り返し用のスキル枠は、水の精霊召喚 → 土の精霊召喚 → 火の精霊召喚の後に、協力攻撃:呪い、元素融合、空間支配、爆発の順で並べると便利です。これは初期設定であり、すべてのスキルが必ず発動するわけではありません。訓練用人形で順序を確かめ、チャージ式の協力攻撃:破滅の攻勢は手動で使いましょう。古代の精霊を再召喚した後、協力攻撃:腐食またはそのスティグマを使うと、強化された精霊が効果中に長く攻撃できます。
元素融合が表示されない場合は、チャージ数を確認し、精霊がスキルを使うまで待ちます。サイクルでチャージが十分に増えない間は、序盤だけ風の精霊を繰り返し枠に加えましょう。
段階に応じたマクロ
- 育成序盤やサイクルが遅いとき: 4種類すべての精霊を順番に召喚するとチャージを集めやすくなります。以前の構成では風の精霊も入れていました。
- 火・水・土で安定して4チャージを得られるとき: マクロから風を外して3種類にします。追加の精霊切り替えに使う時間を減らせます。
- PvP: 精霊の自動サイクルを止めます。土を手動で召喚して状態を確認し、ほかのスキルは状況に応じて使います。
Global版で比較した点
| 項目 | 選択肢1 | 選択肢2 | 選び方 |
|---|---|---|---|
| PvEで風の精霊 | 4体目の召喚なしでチャージが集まるまで加える初期構成 | 後半のローテーションでは火・水・土を使い、風は使わない | 3体で4チャージ集まるか確認し、足りない間だけ風を残す |
| 精霊の順番 | 古い説明ではMP回復のため水を最後に配置 | 後半の構成は火を主力にし、水と土を短時間召喚 | 長期戦でMPが不足するなら水を長めにし、ボス火力では火を中心にする |
| 5つ目のスティグマ | 古い構成では吸収または協力攻撃:腐食を提案 | Globalは4枠で、後半の構成は攻撃系4種 | 5枠目を前提にせず、生存力が必要なときは攻撃スティグマを吸収に替える |
Globalではスティグマ枠が4つ(レベル22、27、32、37)、通常精霊が4種、古代の精霊が1種あります。ローテーション、ステータス優先度、風なしで3召喚から4チャージを得る方法は、経験者による実践的な助言で、ゲームの仕様ルールではありません。2つのGlobalガイドに基づく選択肢です。
ディーヴァニオン
最初は、遠くのノード1つだけを目指して長い経路を進まないでください。よく使うアクティブスキルの攻撃ノードとレベルを最短経路で取りましょう。その後、残りの攻撃系とパッシブを埋め、必要に応じて防御ノードを取ります。
スピリットマスターのボードは、ネザカンが12、ジケルが20、ヴァイゼルが30、トリニエルが40、アズペルが45で解放されます。Globalのボードは一部の旧版よりノードが少なく、各メインボードで使用可能なアクティブスキルのノードを1つ取れます。最短経路と次のノードレベルに必要なコストを考えましょう。
ノードの優先度
- ネザカン再使用時間短縮と攻撃系ステータスを探します。サイクルに役立つなら戦闘速度を取りましょう。
- ジケルダメージ増加を取り、ギミックに対応できる間は防御系の枝を飛ばします。
- ヴァイゼルクリティカルが十分になったらクリティカルダメージを強化します。
- トリニエル複数回攻撃と残りの攻撃ノードへ進みます。
- アズペルPvP用の別ボードです。PvPダメージと耐性を取り、その後に必要な命中と効果耐性を加えます。
このクラスの経路とノードはディーヴァニオンを参照してください。ほかのクラスの経路を流用しないようにしましょう。ノード配置と必要なスキルは異なります。
装備とステータス
装備を強化するときは、まずアイテムレベル、次に有用なステータスとスキルを確認します。すべてのボスに通用する装備リストや命中の基準値はありません。他人のガイドにある「最終装備」へ一式を入れ替えないようにしましょう。
PvEステータスの優先度
- 現在のボスに通常のダメージを与えるための命中。攻撃が当たるだけでは、命中が十分だとは限りません。
- 攻撃とPvEダメージ増加。ボスにはボスへのダメージ増加が装備にあれば使います。
- パーフェクトチャンスとクリティカル。その後、関連パッシブが整ったらクリティカルダメージ増加と複数回攻撃。
- 再使用時間短縮と戦闘速度。実際の召喚とスキルのサイクルを確認して調整します。
- HPと防御。よく倒される場合や、土の精霊で攻撃を分散できない場合に上げます。
これは装備候補を比較するための順番で、すべてのアイテムに使う固定計算式ではありません。命中不足なら一時的に他の攻撃ステータスより優先してください。PvPではPvP攻撃、命中、ダメージ耐性や効果耐性を使い、PvE以上に生存力を重視します。
ソウル刻印
武器では攻撃、命中、戦闘速度、ダメージ増加など攻撃系ステータスを探しましょう。防具ではまず装備に適したステータスを維持し、候補にあるなら精霊打撃と精神集中のパッシブスキルを選びます。イヤリングとネックレスで攻撃パッシブを追加し、指輪で主力攻撃スキルを次の有用なレベルまで上げます。重要なステータスを失うなら、スキル1つのために再抽選しないでください。
PvPでは攻撃だけの防具構成にせず、命中と防御系ステータスを加えましょう。ソウル刻印画面で効果と数値の全体を確認します。選択肢はアイテムによって異なります。
| 装備部位 | 最初に確認するもの | 補足 |
|---|---|---|
| 武器とサブ武器 | 戦闘速度、命中、攻撃、ダメージ増加 | 命中不足なら優先度の低い攻撃効果と入れ替える |
| 防具 | 固有の攻撃効果、命中 | PvP装備では防御と弱体効果耐性が必要 |
| イヤリングとネックレス | 攻撃パッシブと命中 | 攻撃が少し増えても必要スキルレベルを下げない |
| 指輪 | 主力攻撃スキルのレベル | 先に必要な特化を解放し、その後ステータスを選ぶ |
効果の候補はアイテム品質や哲学者の石の有無で変わります。全体の組み合わせを比較しましょう。効果1つが良くても、スキルレベルや命中を失うなら割に合わない場合があります。
魔石
長く使う装備に希少な魔石を使いましょう。PvEではまず不足している命中を補い、その後に攻撃とダメージを上げます。命中が十分ならPvEダメージ増加かボスへのダメージ増加を選びます。より良い効果がない場合は、クリティカルダメージ増加や武器ダメージ増加も候補です。
石や装備の品質で数値が変わるため、確認せずに必要な枠数や割合の基準を決めないでください。PvPでは優先度をPvP命中、PvP攻撃、ダメージ軽減へ切り替えます。
アルカナ
アルカナで装備に足りないステータスとスキルレベルを補いましょう。まず主力攻撃を必要なレベルまで上げ、その後パッシブと攻撃系ステータスを探します。重要なレベルが不足している間は、PvEでランダムなスキルに合成素材を使わないようにしましょう。
スピリットマスターに万能のアルカナセットはありません。画面に表示される効果を見て、スキルレベル、命中、攻撃、ダメージ増加、必要な防御系ステータスを選びます。PvPでは一部のPvEダメージをPvP命中と防御に替えます。
PvEでは、火の精霊召喚、元素融合、連携撃スキルを必要な特化レベルまで上げましょう。必要な特化がそろったら精霊打撃と精霊活性のパッシブに切り替えます。新しい効果が解放されないなら、スキルレベルだけを理由にカードを選ばないでください。
合成前にカードから選べるスキルを確認し、装着中のアルカナと比較しましょう。同じスキルを重複して引き、重要な召喚やパッシブが育たない状態になりやすいクラスです。主力スキルと攻撃ステータスが整った後なら、ランダム効果を強化する選択もできます。
ペットの系統
ペットは精霊ではなく、ソウルから集めるマウントです。ステータス効果はジェヌスの洞察で選びます。詳しくはAION 2のペットとジェヌスの洞察を参照してください。PvEではPvEダメージ増加、ボスへのダメージ増加、武器ダメージ増加、攻撃、クリティカルダメージ増加などを選びます。ボスに攻撃が当たりにくいなら命中を優先します。PvPでは命中、PvPダメージ、生存力が有用です。
特別なペットには異なる効果候補があります。ペット画面で選択肢と数値の幅を確認してください。この記事では最適な数値や再抽選費用をデータで確認できないため、固定基準は示しません。まず最も良い攻撃枠か命中枠をロックし、残りを変更しましょう。
ほかのクラス向けの助言をそのまま適用しないでください。命中不足だと自分の攻撃だけでなく精霊のチャージ獲得も遅くなるため、スピリットマスターにも命中が役立ちます。十分な命中があればボスへのダメージと攻撃に集中し、よく倒されるならギミックに慣れるまで防御効果を1つ残しましょう。
よくある失敗
- 精霊1体を戦闘中ずっと召喚するチャージがたまりにくく連携攻撃も弱くなる → 必要な精霊を順に使い、4チャージで元素融合を使います。
- 後半のPvEでも常に風の精霊を入れる余分な召喚に時間を取られる → 3体でチャージが足りないか回復が必要なときだけ残します。
- 再召喚だけでチャージが増えると思う元素融合には精霊スキルが必要 → 精霊の攻撃を待ち、チャージ数を確認します。
- バフ前に古代の精霊を召喚する強力な召喚にバフが反映されない → 先に炎の祝福と精霊の加護強化を使います。
- PvPの精霊召喚を自動化する相手が土をすぐに倒してもマクロが無駄な操作を続ける → 土を手動で召喚してHPを確認します。
- 命中不足のまま火力だけを上げるボスへのダメージが低くなる → 命中を確認し、一時的に他の攻撃ステータスより優先します。
- スティグマ強化を分散させる重要な強化を逃す → 次に必要な効果まで強化し、PvEの基本構成を先に完成させます。
ダンジョン前の確認
スピリットマスターの準備
- PvE用スティグマを4枠に設定した。
- 火の精霊を主力にし、水と土をサイクル用に使える。
- バフの後に古代の精霊を召喚する。
- 元素融合をスキルバーに置き、4チャージで使う。
- ダメージとMP回復に冷気衝撃を使える。
- 現在のボスに必要な命中があり、攻撃を耐える防御力がある。
- 理由がないままPvP制御スキルをPvEローテーションに入れていない。
要点
PvEでは火の精霊を主力にし、水と土をチャージや連携攻撃に使います。先にバフをかけ、古代の精霊を召喚してから4チャージで元素融合を使いましょう。PvPでは土の精霊を手動で管理し、行動制御と防御を増やします。序盤のサイクルで風なしではチャージが不足するなら、一時的に残して後で再確認してください。
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