Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Гайд на Заклинателя (спиритмастер) в AION 2: билд, духи, стигмы и макрос

Заклинатель в AION 2 после 45 уровня: цепочка духов, «Синтез элементов», специализации, PvE-стигмы, макрос и Даэванион.

Классы

Гайд на Заклинателя (спиритмастер) в AION 2: билд, духи, стигмы и макрос

Автор: Команда dbaion2 · 29 сентября 2026 г. · 6 мин чтения

Коротко за 30 секунд

РольМаг-призыватель: духи стихий наносят урон вместе с вами и дают усиления.
Основа уронаПостоянный перепризыв духов — каждый призыв даёт заряд стихии и усиление.
Главный удар«Синтез элементов» после четырёх зарядов стихий.
Главные стигмы«Призыв: Древний дух», «Кооперация: Наступление погибели», «Усиление: Благословение духа».
ХарактеристикиАТК и сокращение перезарядки; СКР боя на старте почти не нужна.
СложностьВыше средней: много кнопок, но макрос берёт большую часть работы на себя.

Что за класс и кому он подойдёт

Заклинатель сражается вместе с духами стихий: земли, воздуха, огня и воды. Каждый призыв духа даёт вам заряд стихии и временное усиление, поэтому смысл класса — перепризывать духов как можно чаще, а не держать одного. Набрав четыре заряда, вы открываете «Синтез элементов» — самый сильный удар.

Почти все навыки Заклинателя применяются мгновенно. Поэтому СКР боя на старте ему почти ничего не даёт, а вот сокращение перезарядки ускоряет весь цикл призывов.

Этот гайд — про старт после 45 уровня, когда очков навыков и стигм ещё мало.

Что вы делаете в бою

Против боссаДержите цепочку призывов, последним — дух воды: он восполняет ОМ и усиливает АТК и крит.
Против пачекВместо духа воды ставьте духа огня — он бьёт по площади.

Что важно знать

  • ОМ на старте — главная проблема. Дух воды восполняет ману, поэтому он всегда последний в цепочке: пока остальные духи на перезарядке, он уже работает.
  • Духов нужно качать до максимума — от них зависит почти всё.
  • В режиме выбора цели (не «боевом») персонаж после навыка сам продолжает атаковать «Шоковой заморозкой»: она наносит урон и восполняет ОМ. В боевом режиме он просто останавливается. С макросами удобнее режим выбора цели.
  • На доске Даэваниона зелёные узлы поднимают уровень пассивных умений, синие — активных. Выше 10 уровня навыки качаются только доской, арканами и экипировкой.

Активные навыки и специализации

Окно умений: активные и пассивные навыки, специализация и серии
Окно умений: активные и пассивные навыки, специализация и серии

На старте для всех четырёх духов берите шанс срабатывания умения — пока доступна только одна ячейка специализации, это главное.

Духи

Основные удары

Синтез элементовАктивноеПри каждом использовании умения духом Заклинатель получает заряд элемента. При накоплении 4 зарядов на Заклинателя накладывается состояние Четырех элементов, позволяющее…
  1. Смена на заряжаемое умение, увеличение урона макс. до 200%
Удар после четырёх зарядов стихий. Заряжаемый вариант даёт до +200% урона — ставьте его первым.
Повелитель пространстваАктивноеАктивируется на короткое время каждый раз, когда дух использует умение.
  1. Шанс мультиудара +50% при попадании
Срабатывает каждый раз, когда дух использует умение, и восполняет ОМ. Мультиудар добавляет урона.
Кооперация: ПроклятиеАктивное · КД 10 сВыберите цель в радиусе 20 м и нанесите 74–74 урона макс. 4 врагам в радиусе 4 м от цели, наложите проклятие.
  1. Шанс мультиудара +50% при попадании
Совместная атака с духом и проклятие. Мультиудар при попадании.
ВоспламенениеАктивноеНаносит 63-63 урона стихии огня врагам (макс. 4) в радиусе 4 м вокруг цели, находящейся в радиусе 20 м.
  1. Затрата ОМ -20%
Навык без перезарядки, которым заполняется время между остальными.
Шоковая заморозкаАктивноеНаносит 54-54 урона стихии воды цели в радиусе 20 м и восстанавливает 100 ОМ.
  1. Восстановление ОМ +20%
Базовая атака, восполняющая ОМ.
Беспорядочный огоньАктивноеНаносит 116-116 урона цели в состоянии Ошеломления в радиусе 20 м.
  1. Замена на умение с возможностью перемещения
Работает по ошеломлённому боссу. Возможность бить на ходу.
Снятие шокаАктивное · КД 60 сОтменяет эффекты Оглушения, Сбивания с ног, Воздушные оковы, захват, Заморозку и Ужас на 5 сек. активирует для персонажа Непреклонность.
  1. При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
Выход из контроля и 20% ОЗ.

«Вопль души» в PvE не нужен.

Пассивные умения

Приоритет пассивных умений

Стигмы

Окно стигм: все стигмы класса и их свойства на +5, +10, +15 и +20
Окно стигм: все стигмы класса и их свойства на +5, +10, +15 и +20

У Заклинателя стигмы чётко делятся на PvE и PvP. Для подземелий и охоты — только PvE-набор.

PvE-набор

Кооперация: Наступление погибелиСтигма · КД 60 сНаносит 573-573 урона цели в радиусе 20 м.Совместная атака с духом; с +5 становится заряжаемой и наносит до 200% урона. Качайте до +5 в первую очередь.Призыв: Древний духСтигма · КД 90 сПризывает древнего духа на 30 сек. Каждый раз, когда древний дух использует умение, получает эффект 4 стихий.Древний дух на 30 секунд: получает эффекты всех четырёх стихий. Качайте до +5.Усиление: Благословение духаСтигма · КД 60 сДает персонажу и духу увеличение усиления урона в PvE на 20%, усиления урона в PvP на 10%, стойкости к урону в PvE на 20%, стойкости к урону в PvP на 10%, и…Урон в PvE, стойкость к урону и лечение для вас и духа.Благословение пламениСтигма · КД 60 сВ течение 10 сек. при каждой атаке с шансом 50% наносит врагу 234-234 доп. урона.Шанс доп. урона при каждой атаке, меткость и крит.Кооперация: РазложениеСтигма · КД 45 сНаносит 429-429 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м вокруг цели, находящейся в радиусе 20 м, и накладывает на них Разложение на 20 сек.Разложение: духи наносят цели больше урона.Облако проклятияСтигма · КД 90 сНаносит 601-601 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м вокруг цели, находящейся в пределах 20 м. В течение 10 сек. наносит 1203-1203 постоянного урона каждую секунду.Постоянный урон по площади.

Если не хватает меткости

«Кооперация: Разложение», «Кража маны», «Блокировка магии», «Крик ужаса», «Облако проклятия» (в PvP-варианте) и «Свиток приказа: Жертва духа» — в основном для PvP.

Ротация и макросы

Смысл ротации простой: как можно быстрее перепризывать духов, чтобы усиления от них складывались, а в промежутках — жать навыки, которые срабатывают от умений духов.

Макрос Заклинателя:

  1. Усиления: «Благословение пламени» и «Усиление: Благословение духа».
  2. «Шоковая заморозка» — один выстрел, чтобы цепочка не простаивала.
  3. Духи: земли → воздуха → огня → воды (цепочку можно продублировать, чтобы не терять пропущенные нажатия).
  4. После набора зарядов: «Синтез элементов» → «Повелитель пространства» → «Кооперация: Проклятие» → «Воспламенение».

«Призыв: Древний дух», «Кооперацию: Разложение» и заряжаемую «Кооперацию: Наступление погибели» жмите вручную: в макросе заряд не набирается полностью.

Удобный вариант — совместить встроенный макрос с программируемой мышью: в игровой макрос — духи и «Повелитель пространства», а «Шоковую заморозку» и «Синтез элементов» повторять кнопками мыши. Как подобрать задержки под пинг — в гайде «Макросы умений».

Даэванион

Доска Даэваниона класса
Доска Даэваниона класса
  • Неджакан — доп. АТК и сокращение перезарядки; СКР боя и защита не нужны.
  • Джикел — увеличение урона, игнорирование уклонения и стойкость к урону — чтобы проходить подземелья.
  • Байзел — все четыре узла увеличения крит. урона.
  • Триниэль — мультиудар на старте можно пропустить.

По пути ищите узлы, которые поднимают уровень призывов духов, — выбирайте самый короткий путь к ним. Закончив навыки, переходите к мультиудару и остальному; СКР боя — в самом конце. Посмотреть доску Заклинателя можно в разделе Даэванион.

Экипировка

Главное оружие Заклинателя — АТК и сокращение перезарядки. На кольцах и арканах ищите «Воспламенение», «Призыв: Дух огня» и других духов: довести их до 20 уровня одной экипировкой не получится, нужны и арканы. Что ролить на каждом слоте — в гайде «Характеристики».

Частые ошибки

  1. Один дух на весь бойУсиления от призывов не складываются — урона заметно меньше.
  2. Дух воды не последнимОМ заканчивается раньше, чем откатываются остальные духи.
  3. Вложения в СКР боя на стартеНавыки мгновенные — прироста почти нет.
  4. PvP-стигмы в подземельеКонтроль и снятие усилений не наносят урона боссу.

Чек-лист перед серьёзным контентом

Готовность Заклинателя

  • все четыре духа — 10 уровень и шанс срабатывания умения;
  • «Синтез элементов» заряжаемый;
  • «Кооперация: Наступление погибели» и «Призыв: Древний дух» — +5;
  • дух воды последний в макросе;
  • в Даэванионе закрыты доп. АТК, сокращение перезарядки и крит. урон.

Главное

Заклинатель — это непрерывный перепризыв духов, «Синтез элементов» после четырёх зарядов и дух воды последним ради маны. Качайте духов, сокращайте перезарядку и держите PvE-набор стигм — урон будет очень высоким уже на старте.

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.