Коротко за 30 секунд
Что за класс и кому он подойдёт
Заклинатель сражается вместе с духами стихий: земли, воздуха, огня и воды. Каждый призыв духа даёт вам заряд стихии и временное усиление, поэтому смысл класса — перепризывать духов как можно чаще, а не держать одного. Набрав четыре заряда, вы открываете «Синтез элементов» — самый сильный удар.
Почти все навыки Заклинателя применяются мгновенно. Поэтому СКР боя на старте ему почти ничего не даёт, а вот сокращение перезарядки ускоряет весь цикл призывов.
Этот гайд — про старт после 45 уровня, когда очков навыков и стигм ещё мало.
Что вы делаете в бою
Что важно знать
- ОМ на старте — главная проблема. Дух воды восполняет ману, поэтому он всегда последний в цепочке: пока остальные духи на перезарядке, он уже работает.
- Духов нужно качать до максимума — от них зависит почти всё.
- В режиме выбора цели (не «боевом») персонаж после навыка сам продолжает атаковать «Шоковой заморозкой»: она наносит урон и восполняет ОМ. В боевом режиме он просто останавливается. С макросами удобнее режим выбора цели.
- На доске Даэваниона зелёные узлы поднимают уровень пассивных умений, синие — активных. Выше 10 уровня навыки качаются только доской, арканами и экипировкой.
Активные навыки и специализации

На старте для всех четырёх духов берите шанс срабатывания умения — пока доступна только одна ячейка специализации, это главное.
Духи
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа земли
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воздуха
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа огня
Шанс срабатывания умения +10% при попадании атакой духа воды
Основные удары
Смена на заряжаемое умение, увеличение урона макс. до 200%
Шанс мультиудара +50% при попадании
Шанс мультиудара +50% при попадании
Затрата ОМ -20%
Восстановление ОМ +20%
Замена на умение с возможностью перемещения
При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
«Вопль души» в PvE не нужен.
Пассивные умения
Приоритет пассивных умений
Стигмы

У Заклинателя стигмы чётко делятся на PvE и PvP. Для подземелий и охоты — только PvE-набор.
PvE-набор
Если не хватает меткости
«Кооперация: Разложение», «Кража маны», «Блокировка магии», «Крик ужаса», «Облако проклятия» (в PvP-варианте) и «Свиток приказа: Жертва духа» — в основном для PvP.
Ротация и макросы
Смысл ротации простой: как можно быстрее перепризывать духов, чтобы усиления от них складывались, а в промежутках — жать навыки, которые срабатывают от умений духов.
Макрос Заклинателя:
- Усиления: «Благословение пламени» и «Усиление: Благословение духа».
- «Шоковая заморозка» — один выстрел, чтобы цепочка не простаивала.
- Духи: земли → воздуха → огня → воды (цепочку можно продублировать, чтобы не терять пропущенные нажатия).
- После набора зарядов: «Синтез элементов» → «Повелитель пространства» → «Кооперация: Проклятие» → «Воспламенение».
«Призыв: Древний дух», «Кооперацию: Разложение» и заряжаемую «Кооперацию: Наступление погибели» жмите вручную: в макросе заряд не набирается полностью.
Удобный вариант — совместить встроенный макрос с программируемой мышью: в игровой макрос — духи и «Повелитель пространства», а «Шоковую заморозку» и «Синтез элементов» повторять кнопками мыши. Как подобрать задержки под пинг — в гайде «Макросы умений».
Даэванион

- Неджакан — доп. АТК и сокращение перезарядки; СКР боя и защита не нужны.
- Джикел — увеличение урона, игнорирование уклонения и стойкость к урону — чтобы проходить подземелья.
- Байзел — все четыре узла увеличения крит. урона.
- Триниэль — мультиудар на старте можно пропустить.
По пути ищите узлы, которые поднимают уровень призывов духов, — выбирайте самый короткий путь к ним. Закончив навыки, переходите к мультиудару и остальному; СКР боя — в самом конце. Посмотреть доску Заклинателя можно в разделе Даэванион.
Экипировка
Главное оружие Заклинателя — АТК и сокращение перезарядки. На кольцах и арканах ищите «Воспламенение», «Призыв: Дух огня» и других духов: довести их до 20 уровня одной экипировкой не получится, нужны и арканы. Что ролить на каждом слоте — в гайде «Характеристики».
Частые ошибки
- Один дух на весь бойУсиления от призывов не складываются — урона заметно меньше.
- Дух воды не последнимОМ заканчивается раньше, чем откатываются остальные духи.
- Вложения в СКР боя на стартеНавыки мгновенные — прироста почти нет.
- PvP-стигмы в подземельеКонтроль и снятие усилений не наносят урона боссу.
Чек-лист перед серьёзным контентом
Готовность Заклинателя
- все четыре духа — 10 уровень и шанс срабатывания умения;
- «Синтез элементов» заряжаемый;
- «Кооперация: Наступление погибели» и «Призыв: Древний дух» — +5;
- дух воды последний в макросе;
- в Даэванионе закрыты доп. АТК, сокращение перезарядки и крит. урон.
Главное
Заклинатель — это непрерывный перепризыв духов, «Синтез элементов» после четырёх зарядов и дух воды последним ради маны. Качайте духов, сокращайте перезарядку и держите PvE-набор стигм — урон будет очень высоким уже на старте.
Комментарии