Коротко за 30 секунд
Что за класс и кому он подойдёт
Страж — защитник группы, но не «мешок с ОЗ». Его урон строится на «Суде»: после специализации у навыка нет перезарядки, а «Удар щитом», «Кара хранителя» и «Щит погибели» на несколько секунд открывают его для спама. Параллельно Страж держит на себе врага и через «Ярость» даёт всей группе прибавку к урону при каждом блоке.
Класс подойдёт тем, кто любит стоять в первой линии и хочет быть полезным группе, не жертвуя уроном. В PvP Страж очень силён: много ОЗ и блока, контроль, притягивание и навыки, которые пробивают блок и уклонение.
Что вы делаете в бою
Что важно знать
- «Ярость» — главная причина брать Стража в группу: при успешном блоке она усиливает урон в PvE для вас и участников группы. Её качают в первую очередь.
- «Суд» — основной урон. После специализации «Удаление перезарядки» он жмётся без остановки, пока открыт.
- «Удар щитом» и «Кара хранителя» открывают «Суд» на 2 секунды, «Щит погибели» — на 3. Правильная очерёдность этих навыков и есть ротация Стража.
- «Кровавая месть» даёт эффект «Палач» на 20 секунд: +200 меткости и +20% к урону в PvE. Используйте её всегда, как только откатилась.
- Подземелья первого сезона группа проходит и без танка, поэтому Страж ценен прежде всего уроном и «Яростью», а не только умением держать босса.
Активные навыки и специализации

Опции перечислены по важности. Специализации открываются на 8, 12 и 20 уровне навыка, а самые сильные опции — с 12–16 уровня, поэтому до них ставьте доступные и меняйте потом.
Основной урон
Доп. урон при попадании
Гарантир. крит. удар при попадании
Удаление перезарядки [Суда]
Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
[Удар возмездия] срабатывает еще раз
Перезарядка [Кары] -1 сек. при попадании [Ударом укора]
СКР умений +30%
Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
Нанесение постоянного урона цели при попадании
+100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
Перезарядка -10 сек.
Шанс мультиудара +50% при попадании
Навыки, открывающие «Суд»
Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
Перезарядка -2 сек.
Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
Перезарядка -5 сек.
Стойкость к урону в PvE участников группы +10%, стойкость к урону в PvP участников группы +5% при использовании умения
Блок +100 во время Протекции
Поддержка и перемещение
Шанс мультиудара +50% при попадании
Перезарядка [Кары хранителя] -2 сек. при попадании
Добавление 4-ой комбинации [Ожесточенный удар угрозы]
Перемещение к цели при наличии у нее иммунитета к обездвиживанию
Завершение перезарядки при уничтожении врага
Создание защитной оболочки, равной 10% от макс. ОЗ
Дальность атаки +10 м
Перезарядка -10 сек.
Восстанавливает 300 ОД при попадании
Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
Длительность Изнеможения +3 сек.
Шанс 30% оглушить на 3 сек.
При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
Длительность Непреклонности +2 сек.
«Сияющий клинок» полезен только в самом начале, когда не хватает ОМ, — дальше очки лучше отдать «Суду».
Порядок прокачки активных навыков
Суд
Град ударов
Кровавая месть
Жестокий удар
Истребление
Удар щитом
Кара хранителя
Ловушка
Удар изнеможения
Удар щитом
Снятие шока
Сияющий клинок
Пассивные умения
Приоритет пассивных умений
Остальные пассивки («Священный щит», «Несокрушимая защита», «Печать защиты», «Избавление») дают немного защиты — держите их на базовом уровне.
Стигмы

Основной набор
Ситуационные стигмы
Порядок вложений: «Щит погибели» до +15, «Кара Владыки Эмпирея» до +15, «Меч наказания» до +10 (а потом +20), затем «Боевое знамя» и защитные стигмы.
Ротация
PvE
- Шаг 01 — подготовка«Боевое знамя», агро, «Кара Владыки Эмпирея». «Ловушка» к боссу и сразу «Кровавая месть» с полным зарядом.
- Шаг 02 — окно «Суда»«Удар щитом» и «Кара хранителя» открывают «Суд» — спамьте его, в промежутках «Град ударов» и «Истребление».
- Шаг 03 — продлениеКогда окна закончились, «Щит погибели» даёт ещё 3 секунды «Суда». За это время «Удар щитом» снова откатывается — и цикл повторяется. «Меч наказания» — в конце окна.
«Кровавую месть» ставьте в приоритет, как только она готова: удар с полным зарядом и урон со временем остаются в числе самых сильных, хотя перезарядка 30 секунд.
PvP
- Шаг 01 — вход«Ловушка» или «Щит погибели», «Удар щитом» — и сразу заходите противнику за спину.
- Шаг 02 — уронСпам «Суда» и «Града ударов», «Кровавая месть» с полного заряда.
- Шаг 03 — добиваниеОтходящего противника останавливает «Кара Владыки Эмпирея», на низком ОЗ — «Меч наказания» с Уязвимостью и «Удар изнеможения» против лечения.
Макросы
Стражу нужны две кнопки. Первая — на ПКМ: «Щит погибели», «Истребление», «Град ударов» (в открытом мире и Бездне «Щит погибели» сбрасывается убийствами, и можно бесконечно перелетать от моба к мобу). Вторая — «Суд» в приоритете, за ним «Удар щитом» и «Кара хранителя», чтобы окна «Суда» не прерывались. Для дуэлей «Щит погибели» лучше вынести на отдельную клавишу. Как настроить задержки под свой пинг — в гайде «Макросы умений».
Характеристики
Главные характеристики — Мощь (процентная прибавка ко всей АТК) и Точность (меткость и крит). Без меткости по противникам с высоким уклонением не попасть, без крита урон заметно ниже. Волю на экипировку не ставьте: сопротивление негативным эффектам и так набирается с пантеона, арканы и досок Даэваниона.
Из божественных характеристик Стражу важнее всего Пространство (скорость движения и шанс блока — а блок кормит «Ярость»), Время (СКР боя), Свобода (меткость и уклонение), а также Разрушение, Видение и Мудрость. Подробно о каждой — в гайде «Характеристики».
Привязка души
| Слот | Приоритет опций |
|---|---|
| Оружие | мощь, СКР боя, точность, увеличение урона оружия, увеличение урона, АТК |
| Наручи | мощь, мультиудар, увеличение урона, увеличение урона оружия, СКР боя, АТК |
| Шлем | мощный удар, АТК, Ярость, Попадание шоком; можно оставить получаемое исцеление |
| Наплечники | увелич. крит. урона (обязательно), АТК, Попадание шоком |
| Верх | увеличение урона, АТК, Ярость, Попадание шоком, крит. удар или меткость |
| Низ | стойкость к урону, АТК, совершенный удар, Ярость, Попадание шоком |
| Перчатки | СКР боя, совершенный удар, АТК, крит. удар или меткость, Ярость |
| Мантия | мощный удар, совершенный удар, меткость, АТК, Ярость, Попадание шоком |
| Обувь | скорость движения, ЗЩТ, АТК, совершенный удар, Ярость, Попадание шоком |
| Серьги и ожерелье | АТК, крит. удар, меткость, Ярость, Попадание шоком; подойдут Кара небес и Неповиновение |
| Кольца | Град ударов, Суд, Жестокий удар, Удар изнеможения, АТК; сверх того — Кровавая месть или Истребление |
| Браслет | Разрушение, Видение, Пространство, Время, Свобода, Мудрость |
Совершенный удар и мощный удар — лучшие опции для урона там, где они есть. Меткость собирайте везде, где нельзя получить точность. Если выпало уклонение или блок — оставляйте: Свобода повышает меткость и уклонение одновременно, так что они работают вместе.
Арканы
| Аркана | Навыки по приоритету |
|---|---|
| Грааль | Ярость, Град ударов, Кровавая месть, Суд, Жестокий удар, Попадание шоком |
| Пергамент | Суд, Жестокий удар, Кровавая месть, Удар изнеможения, Истребление |
| Компас | Град ударов, Кара хранителя, Удар щитом |
| Колокол | Ярость, Кара небес, Неповиновение |
| Зеркало | Попадание шоком |
На Колоколе обязательно зафиксируйте «Ярость». Если при улучшении карты растут не те навыки, которые вам нужны, карту лучше заменить, чем докачивать. Главная цель — довести «Суд», «Град ударов» и «Ярость» как можно выше.
Даэванион

Прокладывайте путь к главным навыкам — «Кровавой мести», «Суду» и «Граду ударов» — и по дороге забирайте ближайшие золотые узлы и доп. АТК. Сначала урон, потом защита. Посмотреть доску Стража можно в разделе Даэванион.
Титулы
Для атаки подойдёт «Вне категорий» (за полное понимание рода) или «Ярко-желтое сияние». Для защиты — титулы со стойкостью к урону, например «Святой Альтгарда». В прочий слот ставьте СКР боя или сокращение перезарядки — например «Одеть-то и нечего».
PvE и PvP
Экипировку лучше собирать одну на оба режима: отличаются в основном руны и амулет. Два полных комплекта с идеальными опциями — очень дорогое удовольствие, а PvE-урон в итоге важнее.
В PvP Стражу особенно важны меткость, стойкость к урону оружия, сопротивление крит. удару и пробитие блока — без него трудно убить других Стражей и Целителей. Против убийц спасают блок и уклонение.
Частые ошибки
- «Суд» в пустотуБез окна от «Удара щитом», «Кары хранителя» или «Щита погибели» «Суд» просто ждёт перезарядку.
- Блок без «Ярости»Пассивка не прокачана — группа теряет бонус к урону.
- Лишние остановкиСтавить блок там, где можно бить, — потеря урона.
- Два комплекта сразуРесурсы на идеальные опции уходят вдвое быстрее.
- «Кровавая месть» без зарядаПолный заряд даёт в разы больше урона.
Чек-лист перед серьёзным контентом
Готовность Стража
- «Суд», «Град ударов» и «Кровавая месть» — 20 уровень;
- у «Суда» снята перезарядка и гарантирован крит;
- «Ярость» прокачана и зафиксирована на Колоколе;
- «Щит погибели» — хотя бы +15;
- макрос «Суда» ставит его в приоритет;
- «Снятие шока» и перемещение — на отдельных клавишах.
Главное
Страж — это «Суд» в окнах, которые открывают «Удар щитом», «Кара хранителя» и «Щит погибели», плюс «Ярость» для всей группы при блоке. Качайте «Суд», «Град ударов» и «Кровавую месть», доводите «Щит погибели» до +15 — и Страж будет и держать босса, и наносить урон наравне с дамагерами.
Комментарии