Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Гайд на Стража (танк) в AION 2: билд, навыки, стигмы и привязка души

Страж в AION 2: специализации навыков, окна «Суда», стигмы, макросы, привязка души и арканы. Танк, который наносит урон и усиливает группу.

Классы

Гайд на Стража (танк) в AION 2: билд, навыки, стигмы и привязка души

Автор: Команда dbaion2 · 29 сентября 2026 г. · 11 мин чтения

Коротко за 30 секунд

РольТанк со щитом и одноручным мечом, который наносит серьёзный урон и делает сильнее всю группу через «Ярость».
Основа урона«Суд» без перезарядки, «Град ударов» и «Кровавая месть» по откату.
Главные навыки«Суд», «Град ударов», «Кровавая месть» — их качаем первыми.
Главные стигмы«Щит погибели» (открывает «Суд» и сбрасывается при убийстве) и «Кара Владыки Эмпирея».
ХарактеристикиМощь и Точность; из божественных — Разрушение, Видение и Пространство.
СложностьСредняя: важно вовремя открывать окна «Суда» и держать блок ради «Ярости».

Что за класс и кому он подойдёт

Страж — защитник группы, но не «мешок с ОЗ». Его урон строится на «Суде»: после специализации у навыка нет перезарядки, а «Удар щитом», «Кара хранителя» и «Щит погибели» на несколько секунд открывают его для спама. Параллельно Страж держит на себе врага и через «Ярость» даёт всей группе прибавку к урону при каждом блоке.

Класс подойдёт тем, кто любит стоять в первой линии и хочет быть полезным группе, не жертвуя уроном. В PvP Страж очень силён: много ОЗ и блока, контроль, притягивание и навыки, которые пробивают блок и уклонение.

Что вы делаете в бою

В группеДержите босса, блокируете атаки ради «Ярости» и группового бонуса к урону, спамите «Суд» в открытые окна.
В одиночкуПритягиваете мобов «Ловушкой», сбрасываете её перезарядку убийствами и живёте за счёт щитов и поглощения ОЗ.

Что важно знать

  • «Ярость» — главная причина брать Стража в группу: при успешном блоке она усиливает урон в PvE для вас и участников группы. Её качают в первую очередь.
  • «Суд» — основной урон. После специализации «Удаление перезарядки» он жмётся без остановки, пока открыт.
  • «Удар щитом» и «Кара хранителя» открывают «Суд» на 2 секунды, «Щит погибели» — на 3. Правильная очерёдность этих навыков и есть ротация Стража.
  • «Кровавая месть» даёт эффект «Палач» на 20 секунд: +200 меткости и +20% к урону в PvE. Используйте её всегда, как только откатилась.
  • Подземелья первого сезона группа проходит и без танка, поэтому Страж ценен прежде всего уроном и «Яростью», а не только умением держать босса.

Активные навыки и специализации

Окно умений: активные и пассивные навыки, специализация и серии
Окно умений: активные и пассивные навыки, специализация и серии

Опции перечислены по важности. Специализации открываются на 8, 12 и 20 уровне навыка, а самые сильные опции — с 12–16 уровня, поэтому до них ставьте доступные и меняйте потом.

Основной урон

СудАктивное · КД 5 с · качать до 20Наносит 227-227 урона цели в радиусе 4 м и увеличивает Враждебность при использовании умения со щитом.
  1. Доп. урон при попадании
  2. Гарантир. крит. удар при попадании
  3. Удаление перезарядки [Суда]
Главный навык класса. Доп. урон, гарантированный крит и снятие перезарядки — эта раскладка не меняется ни в PvE, ни в PvP.
Град ударовАктивное · качать до 20Наносит 93-93 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м и увеличивает Враждебность.
  1. Чем меньше целей попадания, тем больше увелич. урона (макс. до 12%)
  2. [Удар возмездия] срабатывает еще раз
  3. Перезарядка [Кары] -1 сек. при попадании [Ударом укора]
Основной удар на ПКМ. До 12% урона по одиночной цели и дополнительный «Удар возмездия» дают почти столько же, сколько срабатывание «Суда».
Кровавая местьАктивное · КД 30 сНаносит 1268–3805 урона макс. 4 врагам в радиусе 4 м от цели в пределах 20 м и активирует эффект «Палач» на 20 сек.
  1. СКР умений +30%
  2. Крит. удар, несмотря на блок и уклонение
  3. Нанесение постоянного урона цели при попадании
Самый сильный удар при полном заряде и эффект «Палач». Скорость умения и крит сквозь блок и уклонение — обязательно; вместо урона со временем можно взять «Замену на умение с возможностью перемещения».
ИстреблениеАктивное · КД 20 сНаносит 719–719 урона оглушенной или сбитой с ног цели в радиусе 4 м с шансом 30% сбить с ног на 3 сек.
  1. +100% к урону по целям с иммунитетом к обездвиживанию
  2. Перезарядка -10 сек.
  3. Шанс мультиудара +50% при попадании
Бьёт по оглушённым и сбитым с ног целям, а по боссам с иммунитетом срабатывает с шансом 5%. +100% урона по таким целям — главная опция.

Навыки, открывающие «Суд»

Удар щитомАктивное · КД 10 сНаносит 145-145 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м. С шансом 60% оглушает врагов на 3 сек. При использовании на 2 сек. активируется [Суд].
  1. Шанс 50% активировать [Удар изнеможения] при попадании
  2. Перезарядка -2 сек.
  3. Удаление затраты ОМ, восстановление 200 ОМ при попадании
Открывает «Суд» на 2 секунды и с шансом вызывает «Удар изнеможения». Опцию с ОМ можно заменить на длительность оглушения.
Кара хранителяАктивное · КД 30 сНаносит 353–353 урона макс. 4 врагам в радиусе 5 м. Мгновенно восст. 180–198 ОЗ и активирует эффект Покровительства на 10 сек. При использовании на 2 сек. активирует…
  1. Перезарядка -5 сек.
  2. Стойкость к урону в PvE участников группы +10%, стойкость к урону в PvP участников группы +5% при использовании умения
  3. Блок +100 во время Протекции
Открывает «Суд» на 2 секунды и даёт Покровительство. Опция стойкости к урону для группы очень заметна — хилу с таким Стражем намного легче.

Поддержка и перемещение

Жестокий ударАктивное · качать до 20Наносит 79-79 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м и увеличивает Враждебность. Восстанавливает 100 ОМ.
  1. Шанс мультиудара +50% при попадании
  2. Перезарядка [Кары хранителя] -2 сек. при попадании
  3. Добавление 4-ой комбинации [Ожесточенный удар угрозы]
Базовая атака, восполняющая ОМ. Мультиудар, сокращение перезарядки «Кары хранителя» и четвёртый удар серии.
ЛовушкаАктивное · КД 15 сНаносит 49-49 урона цели в радиусе 20 м, притягивает ее к себе и с шансом 75% берет в плен на 2 сек.
  1. Перемещение к цели при наличии у нее иммунитета к обездвиживанию
  2. Завершение перезарядки при уничтожении врага
  3. Создание защитной оболочки, равной 10% от макс. ОЗ
Притягивание. Перемещение к цели с иммунитетом, сброс перезарядки при убийстве (незаменим для фарма и в Бездне) и щит от макс. ОЗ.
Удар щитомАктивное · КД 20 сПри использовании [Срочного уклонения] или в состоянии полета рывком перемещается к цели в радиусе 10 м и наносит 258-258 урона. С шансом 30% оглушает ее на 3 сек.…
  1. Дальность атаки +10 м
  2. Перезарядка -10 сек.
  3. Восстанавливает 300 ОД при попадании
Второй рывок: дальность и перезарядка. Можно выманивать им рывки и выносливость противника в PvP.
Удар изнеможенияАктивное · КД 10 сПри успешном блоке наносит 336-336 урона врагам (макс. 4) в радиусе 4 м и активирует ослабление «Истощение» на 5 сек.
  1. Игнорирование блока и УКЛ, попадание мультиударом
  2. Длительность Изнеможения +3 сек.
  3. Шанс 30% оглушить на 3 сек.
Срабатывает после блока и снижает ЗЩТ цели. В PvP вместо шанса оглушения берите -60% к получаемому исцелению.
Снятие шокаАктивное · КД 60 сОтменяет эффекты Оглушения, Сбивания с ног, Воздушные оковы, захват, Заморозку и Ужас на 5 сек. активирует для персонажа Непреклонность.
  1. При использовании [Снятия шока] восстанавливает 20% ОЗ
  2. Стойкость к урону в PvE +50% и стойкость к урону в PvP +25% во время действия Непреклонности
  3. Длительность Непреклонности +2 сек.
Выход из контроля. Лечение и стойкость к урону в Непреклонности не меняются никогда.

«Сияющий клинок» полезен только в самом начале, когда не хватает ОМ, — дальше очки лучше отдать «Суду».

Порядок прокачки активных навыков

  1. Суд
  2. Град ударов
  3. Кровавая месть
  4. Жестокий удар
  5. Истребление
  6. Удар щитом
  7. Кара хранителя
  8. Ловушка
  9. Удар изнеможения
  10. Удар щитом
  11. Снятие шока
  12. Сияющий клинок

Пассивные умения

Приоритет пассивных умений

ЯростьПассивноеУвелич. усиление урона при фронтальной атаке на 0.3% для персонажа, а также увелич. усиление урона в PvE на 5.5% и усиление урона в PvP на 2.75% в теч. 20 сек. для…Главная пассивка танка: бонус к урону в PvE для всей группы при блоке. Качайте первой.Кара небесПассивноеУвелич. крит. удара на 100 и активирует Кару небес на 10 сек. при успешном попадании.Крит. удар и шанс доп. урона при каждом попадании.Попадание шокомПассивноеУвеличивает попадание шок. эффектами на 11.2%, Сокрушающий удар — на 0.3%.Шанс шоковых эффектов и мощного удара — нужен и в PvE, и в PvP.НеповиновениеПассивноеУвелич. усиление враждебности на 100% для персонажа и увелич. АТК на 5.5% в теч. 5 сек. при нанесении фронтальной атаки.+АТК после фронтальной атаки, по сути почти постоянный бонус.ЗакалениеПассивноеУвеличивает ОЗ на 250. Дополнительно увеличивает макс. ОЗ на 7.5%, получ. исцеление — на 6%.Макс. ОЗ и получаемое исцеление.Инстинкт выживанияПассивноеУвеличивает сопротивление негат. эффектам на 17%. Увеличивает стойкость к урону в PvE на 12% и стойкость к урону в PvP на 6% на 5 сек. под действием Оглушения, Сбивания…Сопротивление контролю и стойкость под ним. Растёт и без специальных вложений.

Остальные пассивки («Священный щит», «Несокрушимая защита», «Печать защиты», «Избавление») дают немного защиты — держите их на базовом уровне.

Стигмы

Окно стигм: все стигмы класса и их свойства на +5, +10, +15 и +20
Окно стигм: все стигмы класса и их свойства на +5, +10, +15 и +20

Основной набор

Кара Владыки ЭмпиреяСтигма · КД 60 сВыберите цель в радиусе 20 м и нанесите 939–939 урона макс. 4 врагам в радиусе 4 м от цели с шансом 50% наложить Оглушение на 3 сек.Дальнее оглушение с большим уроном, высокий урон по шкале ошеломления и +10% к урону в PvE после +15. Одна из лучших стигм класса.Щит погибелиСтигма · КД 30 сСовершает рывок к цели в радиусе 20 м, наносит 1254-1254 урона и с шансом 75% сбивает ее с ног на 3 сек. При попадании на 5 сек. получает защитную оболочку, равную 5%…Рывок, сбивание с ног и «Суд» на 3 секунды. С +5 сбрасывает «Истребление», с +15 — собственную перезарядку при убийстве: самая важная веха стигм.Меч наказанияСтигма · КД 45 сНаносит 1335–1335 урона макс. 4 врагам в радиусе 4 м и снижает ЗЩТ на -30% на 5 сек. При атаке цели под воздействием шок. негат. эффектов наносит на 20% больше урона.Снижает ЗЩТ цели, с +10 накладывает Уязвимость (меньше блока и уклонения). Лучший способ добить живучего противника.Боевое знамяСтигма · КД 90 сНа 10 сек. увеличивает АТК пропорционально ЗЩТ.АТК пропорционально ЗЩТ. Сильна с +15, но перезарядка длинная — качайте после первых трёх.Щит НеджаканаСтигма · КД 60 сНа 3 сек. создает для себя и участников группы в радиусе 40 м защитную оболочку, блокирующую урон, равный 41% макс. ОЗ.Щит для всей группы. С +20 после окончания восстанавливает 20% макс. ОЗ.Двойные доспехиСтигма · КД 90 сУвеличивает стойкость к урону в PvE на 30% и стойкость к урону в PvP на 15% на 10 сек..Стойкость к урону на 10 секунд — на случай тяжёлого урона.

Ситуационные стигмы

Щит спасенияСтигма · КД 20 сВременно увелич. снижение урона при блоке на 100% и обеспечивает гарантированный блок щитом. При успешном блоке восст. 110 ОМ и ОД 1 р.Гарантированный блок — а значит, гарантированная «Ярость». На высоком уровне контента блок срабатывает редко, и эта стигма заменяет «Щит Неджакана». Нужно знать механики босса, иначе полторы секунды уйдут в пустоту.ПровокацияСтигма · КД 30 сНаносит 888–888 урона цели в радиусе 20 м и увеличивает Враждебность на 20000. Если цель — другой персонаж, переводит противника в состояние смятения на 15 сек. при…Агро и снижение урона противника. В группе с хорошим уроном обычно не нужна.ЗадержаниеСтигма · КД 90 сВыберите цель в радиусе 20 м, нанесите 1045–1045 урона макс. 4 врагам в радиусе 7 м от цели и притяните их в положение перед собой. Накладывает Сковывание на 3 сек.Притягивание пачки — для PvP и массовых боёв.

Порядок вложений: «Щит погибели» до +15, «Кара Владыки Эмпирея» до +15, «Меч наказания» до +10 (а потом +20), затем «Боевое знамя» и защитные стигмы.

Ротация

PvE

  1. Шаг 01 — подготовка«Боевое знамя», агро, «Кара Владыки Эмпирея». «Ловушка» к боссу и сразу «Кровавая месть» с полным зарядом.
  2. Шаг 02 — окно «Суда»«Удар щитом» и «Кара хранителя» открывают «Суд» — спамьте его, в промежутках «Град ударов» и «Истребление».
  3. Шаг 03 — продлениеКогда окна закончились, «Щит погибели» даёт ещё 3 секунды «Суда». За это время «Удар щитом» снова откатывается — и цикл повторяется. «Меч наказания» — в конце окна.

«Кровавую месть» ставьте в приоритет, как только она готова: удар с полным зарядом и урон со временем остаются в числе самых сильных, хотя перезарядка 30 секунд.

PvP

  1. Шаг 01 — вход«Ловушка» или «Щит погибели», «Удар щитом» — и сразу заходите противнику за спину.
  2. Шаг 02 — уронСпам «Суда» и «Града ударов», «Кровавая месть» с полного заряда.
  3. Шаг 03 — добиваниеОтходящего противника останавливает «Кара Владыки Эмпирея», на низком ОЗ — «Меч наказания» с Уязвимостью и «Удар изнеможения» против лечения.
Двигайтесь вокруг целиВ PvP атакуйте на ходу и обходите противника со спины: вы наносите больше урона, получаете меньше и лучше видите поле боя.

Макросы

Стражу нужны две кнопки. Первая — на ПКМ: «Щит погибели», «Истребление», «Град ударов» (в открытом мире и Бездне «Щит погибели» сбрасывается убийствами, и можно бесконечно перелетать от моба к мобу). Вторая — «Суд» в приоритете, за ним «Удар щитом» и «Кара хранителя», чтобы окна «Суда» не прерывались. Для дуэлей «Щит погибели» лучше вынести на отдельную клавишу. Как настроить задержки под свой пинг — в гайде «Макросы умений».

Не оставляйте макрос без присмотраМакросы во время игры разрешены, но персонаж, который часами бьёт мобов в отсутствие игрока, рискует блокировкой.

Характеристики

Главные характеристики — Мощь (процентная прибавка ко всей АТК) и Точность (меткость и крит). Без меткости по противникам с высоким уклонением не попасть, без крита урон заметно ниже. Волю на экипировку не ставьте: сопротивление негативным эффектам и так набирается с пантеона, арканы и досок Даэваниона.

Из божественных характеристик Стражу важнее всего Пространство (скорость движения и шанс блока — а блок кормит «Ярость»), Время (СКР боя), Свобода (меткость и уклонение), а также Разрушение, Видение и Мудрость. Подробно о каждой — в гайде «Характеристики».

Привязка души

СлотПриоритет опций
Оружиемощь, СКР боя, точность, увеличение урона оружия, увеличение урона, АТК
Наручимощь, мультиудар, увеличение урона, увеличение урона оружия, СКР боя, АТК
Шлеммощный удар, АТК, Ярость, Попадание шоком; можно оставить получаемое исцеление
Наплечникиувелич. крит. урона (обязательно), АТК, Попадание шоком
Верхувеличение урона, АТК, Ярость, Попадание шоком, крит. удар или меткость
Низстойкость к урону, АТК, совершенный удар, Ярость, Попадание шоком
ПерчаткиСКР боя, совершенный удар, АТК, крит. удар или меткость, Ярость
Мантиямощный удар, совершенный удар, меткость, АТК, Ярость, Попадание шоком
Обувьскорость движения, ЗЩТ, АТК, совершенный удар, Ярость, Попадание шоком
Серьги и ожерельеАТК, крит. удар, меткость, Ярость, Попадание шоком; подойдут Кара небес и Неповиновение
КольцаГрад ударов, Суд, Жестокий удар, Удар изнеможения, АТК; сверх того — Кровавая месть или Истребление
БраслетРазрушение, Видение, Пространство, Время, Свобода, Мудрость

Совершенный удар и мощный удар — лучшие опции для урона там, где они есть. Меткость собирайте везде, где нельзя получить точность. Если выпало уклонение или блок — оставляйте: Свобода повышает меткость и уклонение одновременно, так что они работают вместе.

Арканы

АрканаНавыки по приоритету
ГраальЯрость, Град ударов, Кровавая месть, Суд, Жестокий удар, Попадание шоком
ПергаментСуд, Жестокий удар, Кровавая месть, Удар изнеможения, Истребление
КомпасГрад ударов, Кара хранителя, Удар щитом
КолоколЯрость, Кара небес, Неповиновение
ЗеркалоПопадание шоком

На Колоколе обязательно зафиксируйте «Ярость». Если при улучшении карты растут не те навыки, которые вам нужны, карту лучше заменить, чем докачивать. Главная цель — довести «Суд», «Град ударов» и «Ярость» как можно выше.

Даэванион

Доска Даэваниона класса
Доска Даэваниона класса

Прокладывайте путь к главным навыкам — «Кровавой мести», «Суду» и «Граду ударов» — и по дороге забирайте ближайшие золотые узлы и доп. АТК. Сначала урон, потом защита. Посмотреть доску Стража можно в разделе Даэванион.

Титулы

Для атаки подойдёт «Вне категорий» (за полное понимание рода) или «Ярко-желтое сияние». Для защиты — титулы со стойкостью к урону, например «Святой Альтгарда». В прочий слот ставьте СКР боя или сокращение перезарядки — например «Одеть-то и нечего».

PvE и PvP

Экипировку лучше собирать одну на оба режима: отличаются в основном руны и амулет. Два полных комплекта с идеальными опциями — очень дорогое удовольствие, а PvE-урон в итоге важнее.

В PvP Стражу особенно важны меткость, стойкость к урону оружия, сопротивление крит. удару и пробитие блока — без него трудно убить других Стражей и Целителей. Против убийц спасают блок и уклонение.

Частые ошибки

  1. «Суд» в пустотуБез окна от «Удара щитом», «Кары хранителя» или «Щита погибели» «Суд» просто ждёт перезарядку.
  2. Блок без «Ярости»Пассивка не прокачана — группа теряет бонус к урону.
  3. Лишние остановкиСтавить блок там, где можно бить, — потеря урона.
  4. Два комплекта сразуРесурсы на идеальные опции уходят вдвое быстрее.
  5. «Кровавая месть» без зарядаПолный заряд даёт в разы больше урона.

Чек-лист перед серьёзным контентом

Готовность Стража

  • «Суд», «Град ударов» и «Кровавая месть» — 20 уровень;
  • у «Суда» снята перезарядка и гарантирован крит;
  • «Ярость» прокачана и зафиксирована на Колоколе;
  • «Щит погибели» — хотя бы +15;
  • макрос «Суда» ставит его в приоритет;
  • «Снятие шока» и перемещение — на отдельных клавишах.

Главное

Страж — это «Суд» в окнах, которые открывают «Удар щитом», «Кара хранителя» и «Щит погибели», плюс «Ярость» для всей группы при блоке. Качайте «Суд», «Град ударов» и «Кровавую месть», доводите «Щит погибели» до +15 — и Страж будет и держать босса, и наносить урон наравне с дамагерами.

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.