Aion 2 データベースアイテム,

AION 2 データベース

AION 2 テンプラーガイド:タンク・スキル・スティグマ

敵視の維持、ボスの位置取り、審判ローテーション、Globalの4枠スティグマ、防御と攻撃構成を解説します。

テンプラー:強化とプレイ方法

タンク · 防御と制御

更新済み
  • レベリングルート1–45:チェックとスキル目標付きの手順。
  • ライブ・ダエーヴァニオン:ルートのポイントがカード内のスキルレベルに即時反映されます。
  • 各レベルのスキルとスティグマのゲームクライアント説明。

PvE · テンプラー

解説者:SolAshur · trueeevil · Leonis

シールド攻撃で審判を開き、連続乱打で隙間を埋め、チャージした懲罰で主なダメージ機会を作る。ガードは防御と、パーティーの怒りの維持を同時に行う。

10アクティブスキル
9候補付きスティグマ
294ダエーヴァニオンルートのポイント
ソースの簡易セット

神の懲罰 · 戦場の旗 · 破滅のシールド · 挑発

PvE

神の懲罰 · 戦場の旗 · 破滅のシールド · 挑発

PvE、ソロ

神の懲罰 · 戦場の旗 · 破滅のシールド · ネザカンのシールド

耐久力重視のPvEダンジョン

神の懲罰 · 戦場の旗 · 挑発 · 戦友保護

PvX(汎用セット)

神の懲罰 · 処刑の剣 · 戦場の旗 · 破滅のシールド

  1. 審判、懲罰、連続乱打の目標は20。殲滅とシールド突撃はまず16、他の攻撃は12で十分。ソースは主な制限を防御不足ではなくダメージと考えている。
  2. パッシブの順序:ブロック後のパーティー強化に怒り、クリティカルと追加ダメージに断罪の加護、正面攻撃とヘイトに侮辱の咆哮、防御と耐久に鉄壁防御。
  3. 基本の4スティグマ:神の懲罰、戦場の旗、破滅のシールド、挑発。まず各1ポイント、その後、懲罰と旗を5まで、懲罰10→15、旗10→15、破滅のシールド15。
  4. 懲罰は10でよろめきゲージに50ダメージ、15で10秒間PvEダメージ+10%。戦場の旗は武器ダメージと防御力による攻撃があるため、10と15で特に有用。
  5. ソロでは挑発をネザカンのシールドに置き換える。15で大きく強化される。未知の戦闘や回復が弱い場合、Leonisは庇護の一撃の代わりに保護のシールドを提案する。10ではブロック中に使用できる。
  6. 生存重視のパーティ:カラ、戦場の旗、挑発、戦友保護。破滅の盾を置き換えると審判の発動回数が減る。ソロでは戦友保護は不要。
  7. trueeevil、序盤ソロ:防御力−30%と10での脆弱のため、庇護の一撃や挑発の代わりに処刑の剣。高潔な防具は同じクールダウンで2分間のHPと防御を与える。パーティーではヘイトとスタンが重要。
  8. ボードではまず審判、懲罰、連続乱打、次にシールド突撃と殲滅、その後オレンジノード。MP、閃光乱舞、任意の防御パッシブにクリスタルを使わない。
ビルドの重要条件と制限(4)
  • HTTPソースは20.10.2026に確認済み。基礎はSolAshurのGlobalビルドで、Leonisとtrueeevilの追加情報を含む。後半のアイテムの有無と価格は、自分のシーズンとデータセットで確認すること。
  • 防御+37%と耐久力+16%の例は、追加で不屈の防御を6レベル持つSolAshurのキャラクターに関するもの。パッシブの基本値ではない。
  • Leonisのマクロによる約20%の伸びという評価は、ページが紹介した結果であり、独自測定ではない。リンク先の動画は未視聴。
  • Global第1シーズンは4つのスティグマとその20レベルに制限され、GlobalにはArielのボードがない。

アクティブスキル:何を強化するか

Lv。アイコンには現在の表示内容が示されます。ガイドの目標は別に表示され、ビルドレベルはダエーヴァニオンに応じて変わります。計算を開くと自分のポイントやその他のボーナスを入力できます。

Lv. 20
審判アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
共通 / 条件付きタイマー
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

シールド スキル発動時に4m内の対象に3008~3008のダメージを与えて、敵対値を増加させます。的中時に1504~1504の追加ダメージを与えます。必ずクリティカルで的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量5

表は構成を共通のタイマーグループに結び付けている。基本再使用時間は5秒。選択した組み合わせ個別の再使用時間は確認されていない。ゼロ欄は再使用時間がないことを意味しない。
専門ストーン
  • 的中時に追加ダメージスキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時に確定クリティカルスキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 再使用時間削除スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • HP1%吸収スキルLv.8から
  • 衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージスキルLv.8から
  • 的中時に追加ダメージスキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 的中時に確定クリティカルスキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 再使用時間削除スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
懲罰アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
30秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に6367~19101のダメージを与えて、自分は20s間、執行者効果を受けます。敵は3s間、0.5秒間隔で3183~9550の持続ダメージを受けます。ガードと回避を無視してクリティカルで的中します。スキル速度が30%増加します。 執行者:命中200、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加 最大3段階チャージ スキル グロッキー ゲージ ダメージ量20~35

専門ストーン
  • 的中時に対象に持続ダメージを付与スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • スキル速度30%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • ガードと回避を無視してクリティカルで的中スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • HP10%吸収スキルLv.8から
  • 的中時に対象に持続ダメージを付与スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • スキル速度30%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.12から
  • ガードと回避を無視してクリティカルで的中スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
連続乱打アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

4m内の最大4体の敵に1587~1723のダメージを与えて、敵対値を増加させます。的中時に[懲罰]の再使用時間が1s減少します。 グロッキー ゲージ ダメージ量3

専門ストーン
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • [戒めの一撃]的中時に追加ダメージスキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • MP消耗20%減少スキルLv.8から
  • [戒めの一撃]HP3%吸収スキルLv.8から
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 的中時に[懲罰]の再使用時間1s減少スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • [戒めの一撃]的中時に追加ダメージスキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
殲滅アクティブスキル基本セット
ガイド目標:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.16目標 Lv.20

再使用時間
10秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

4m内の気絶、転倒状態の対象に4623~4623のダメージを与えて、30%の確率で3s間、転倒状態にします。多段ヒットで的中する確率が50%増加します。行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加します。 対象がNPCの場合、100%の確率で転倒が的中します。 行動不可免疫の対象を攻撃時に5%の確率で活性化されます。 グロッキー ゲージ ダメージ量10

専門ストーン
  • 行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 再使用時間10秒減少スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8からストーン使用可能 · 20Lv.で3番目のスロットに選択選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 転倒確率20%増加スキルLv.8から
  • 行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 再使用時間10秒減少スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 広域スキルに変更スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
シールド強打アクティブスキル基本セット
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
8秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

4m内の最大4体の敵に1956~1956のダメージを与えます。対象は60%の確率で3s間、気絶状態になります。的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]スキルが活性化されます。発動時に2s間、[審判]が活性化されます。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量10

専門ストーン
  • 的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 再使用時間2秒減少スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 気絶の持続時間1秒増加スキルLv.8から
  • MP消耗削除と的中時にMP200回復スキルLv.8から
  • 的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 再使用時間2秒減少スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 広域気絶スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 12
衰弱の猛打アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:12ビルドレベル:12
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
10秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

ガード成功時に4m内の最大4体の敵に1838~1838のダメージを与えて、5s間、衰弱状態にします。敵は30%の確率で3s間、気絶状態になります。ガードと回避を無視して多段ヒットで的中します。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 衰弱:防御力25%減少 グロッキー ゲージ ダメージ量10

専門ストーン
  • 30%の確率で3s間、気絶スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • ガードと回避を無視して多段ヒットで的中スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 30%の確率で3s間、気絶スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 衰弱の持続時間3秒増加スキルLv.8から
  • 衰弱中は受ける治癒量60%減少スキルLv.8から
  • ガードと回避を無視して多段ヒットで的中スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • ガード成功時に25%の確率で再使用時間初期化スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 12
庇護の一撃アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:12ビルドレベル:12
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
30秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

自分を中心に5m内の最大4体の敵に2122~2122のダメージを与えて、自分は1268~1395のHPを即時回復し、10s間、庇護効果を受けます。発動時に2s間、[審判]が活性化されます。 庇護:的中人数に比例してPvEダメージ耐性25%~40%、PvPダメージ耐性12.5%~20%、ガード100増加 グロッキー ゲージ ダメージ量5

専門ストーン
  • 庇護中はガード100増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 再使用時間5秒減少スキルLv.8から
  • 庇護中はガード100増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • 庇護中は持続回復効果スキルLv.8から
  • 的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • スキル使用時にパーティー メンバーのPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 16
閃光乱舞アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:16ビルドレベル:16
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.12目標 Lv.16

再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

4m内のグロッキー状態の対象に1263~1263のダメージを与えて、敵対値を増加させます。必ず多段ヒットで的中し、すべてのスキル再使用時間が1s減少します。

専門ストーン
  • 的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少スキルLv.16からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • HP5%吸収スキルLv.8から
  • 的中時にMPを120回復スキルLv.8から
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.8から
  • 的中時に必ず多段ヒットスキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 的中時にすべてのスキル再使用時間1s減少スキルLv.16から · ガイドで選択済み
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 12
シールド突撃アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:12ビルドレベル:12
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
10秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放ガイドで選択した、リストのレベルで使用可能なストーン付き

[緊急回避]使用または飛行状態の場合、20m内の対象に突進し、1108~1108のダメージを与えます。対象は30%の確率で3s間、気絶状態になります。発動時に2s間、[審判]が活性化されます。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20

専門ストーン
  • 射程10m増加スキルLv.8からストーン使用可能選択したレベルで有効
  • 再使用時間10秒減少スキルLv.12からストーン使用可能選択したレベルで有効
すべてのストーンと計算機
  • 的中時に行動力300回復スキルLv.8から
  • 射程10m増加スキルLv.8から · ガイドで選択済み
  • チャージ スキルに変更と広域ダメージスキルLv.8から
  • 再使用時間10秒減少スキルLv.12から · ガイドで選択済み
  • 気絶確率25%増加スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 10
猛烈な一撃アクティブスキル別案と条件
ガイド目標:10ビルドレベル:10
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
いいえ
適用
即時
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

4m内の最大4体の敵に642~642のダメージを与えて、敵対値を増加させます。MPを100回復します。

すべてのストーンと計算機
  • MP回復20%増加スキルLv.8から
  • HP1%吸収スキルLv.8から
  • 的中時に多段ヒット50%増加スキルLv.8から
  • 的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2s減少スキルLv.12から
  • 4番連続スキル[威嚇の猛打]追加スキルLv.16から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗

スティグマ

基本セットと交換候補は別々に表示しています。すべての候補を同時に装備しないでください。

Lv. 15
神の懲罰スティグマ基本セット
ガイド目標:15ビルドレベル:15
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
60秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に2402~2745のダメージを与えて、50%の確率で3s間、気絶状態にします。的中時に10s間、PvEダメージ増幅が10%、PvPダメージ増幅が5%増加します。 対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量100

追加特性 · Lv。 15
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.5から自動
  • グロッキー ゲージ ダメージ量50増加スキルLv.10から自動
  • 的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加スキルLv.15から自動

Lv.20の次の特性:気絶確率25%増加

すべてのストーンと計算機
  • 的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • グロッキー ゲージ ダメージ量50増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 的中時に10s間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 気絶確率25%増加スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 15
戦場の旗スティグマ基本セット
ガイド目標:15ビルドレベル:15
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
90秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

17s間、防御力に比例して攻撃力が増加し、多段ヒット的中が10%、武器ダメージ増幅が10%増加します。

追加特性 · Lv。 15
  • 持続時間中は多段ヒット的中10%増加スキルLv.5から自動
  • 持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加スキルLv.10から自動
  • 防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加スキルLv.15から自動

Lv.20の次の特性:再使用時間30秒減少

すべてのストーンと計算機
  • 持続時間中は多段ヒット的中10%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 再使用時間30秒減少スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 15
破滅のシールドスティグマ基本セット
ガイド目標:15ビルドレベル:15
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
30秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20m内の対象に突進し、3055~3055のダメージを与えて、75%の確率で3s間、転倒状態にします。的中時に自分は5s間、最大HPの5%のバリア効果、5s間、ガードが200増加し、[殲滅]の再使用時間が初期化されます。発動時に3s間、[審判]が活性化され、敵を倒すたびに[破滅のシールド]の再使用時間が初期化されます。 対象がNPCの場合、100%の確率で転倒が的中します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20

追加特性 · Lv。 15
  • 的中時に[殲滅]の再使用時間初期化スキルLv.5から自動
  • 的中時に5s間、ガード200増加スキルLv.10から自動
  • 敵を倒した時に再使用時間初期化スキルLv.15から自動

Lv.20の次の特性:転倒確率25%増加

すべてのストーンと計算機
  • 的中時に[殲滅]の再使用時間初期化スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 的中時に5s間、ガード200増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 敵を倒した時に再使用時間初期化スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 転倒確率25%増加スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 5
挑発スティグマ基本セット
ガイド目標:5ビルドレベル:5
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。
再使用時間
30秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

20m内の対象に1395~1395のダメージを与えて、敵対値を増加させます。的中時に対象を15s間、萎縮状態にし、対象がPCの場合、50%の確率で3s間、挑発状態にします。 萎縮:命中200、攻撃力10%、PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少 グロッキー ゲージ ダメージ量20

追加特性 · Lv。 5
  • 萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加スキルLv.5から自動

Lv.10の次の特性:萎縮攻撃力10%追加減少

すべてのストーンと計算機
  • 萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 萎縮攻撃力10%追加減少スキルLv.10から
  • 再使用時間5秒減少スキルLv.15から
  • 挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 15
ネザカンのシールドスティグマ代替
目安:15ビルドレベル:15
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.5目標 Lv.15

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。15レベル。クライアント上の自動特性:3。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
60秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

自分と周辺40m内のパーティー メンバーに5s間、最大HPの55%のダメージを防ぐバリアを生成し、全属性耐性が20%、PvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加します。

追加特性 · Lv。 15
  • バリア持続中は全属性耐性20%増加スキルLv.5から自動
  • バリアの持続時間2秒増加スキルLv.10から自動
  • バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加スキルLv.15から自動

Lv.20の次の特性:バリア解除時に最大HPの20%回復

すべてのストーンと計算機
  • バリア持続中は全属性耐性20%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • バリアの持続時間2秒増加スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • バリア解除時に最大HPの20%回復スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 15
戦友保護スティグマパーティー
目安:15ビルドレベル:15
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.5目標 Lv.15

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。15レベル。クライアント上の自動特性:3。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
120秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

6s間、自分のPvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加し、40m内のパーティー メンバーが攻撃を受けるたびにダメージの36%を自分が受け、36%を攻撃を受けたパーティー メンバーが受けます。HPが25%以下の時に1回、最大HPの25%を回復します。持続時間中は[守護の印章]スキルのバリア効果、[苦痛遮断]スキルの効果が1.5倍に増加します。 再使用時間増加効果に影響されません。 回復効果再使用時間:60s

追加特性 · Lv。 15
  • 持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復スキルLv.5から自動
  • 持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍スキルLv.10から自動
  • 持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加スキルLv.15から自動

Lv.20の次の特性:効果終了時に自分は最大HPの50%回復

すべてのストーンと計算機
  • 持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加スキルLv.15から · ガイドで選択済み
  • 効果終了時に自分は最大HPの50%回復スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 10
処刑の剣スティグマソロ · スタート
目安:10ビルドレベル:10
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.5目標 Lv.10

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。10レベル。クライアント上の自動特性:2。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
30秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

4m内の最大4体の敵に2726~2726のダメージを与えて、5s間、防御力を30%減少させ、5s間、ガードと回避能力が大幅に減少する隙状態にします。衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量が20%増加します。 グロッキー ゲージ ダメージ量20

追加特性 · Lv。 10
  • 再使用時間15秒減少スキルLv.5から自動
  • 的中時に5s間、隙を付与スキルLv.10から自動

Lv.15の次の特性:的中時に確定クリティカル

すべてのストーンと計算機
  • 再使用時間15秒減少スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 的中時に5s間、隙を付与スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • 的中時に確定クリティカルスキルLv.15から
  • 衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 10
保護のシールドスティグマ安全な代替
目安:10ビルドレベル:10
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.5目標 Lv.10

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。10レベル。クライアント上の自動特性:2。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
共通 / 条件付きタイマー
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

一時的にガード ダメージ減少が100%増加し、確定ガードをします。ガード成功時に1回、MPと行動力を200回復します。連続で最大2回まで発動できます。

表は構成を共通のタイマーグループに結び付けている。基本再使用時間は20秒。選択した組み合わせ個別の再使用時間は確認されていない。ゼロ欄は再使用時間がないことを意味しない。
追加特性 · Lv。 10
  • 連続発動+1回スキルLv.5から自動
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.10から自動

Lv.15の次の特性:ガード成功時に3s間、移動速度20%増加

すべてのストーンと計算機
  • 連続発動+1回スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 移動可能スキルに変更スキルLv.10から · ガイドで選択済み
  • ガード成功時に3s間、移動速度20%増加スキルLv.15から
  • ガード成功時に1回、HP10%を回復スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 5
高潔の甲冑スティグマソロ · スタート
目安:5ビルドレベル:5
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。5レベル。クライアント上の自動特性:1。これを交換案に選んだ場合だけ上げ、4スロットすべてに代替案を追加しない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
120秒
適用
即時
キャラクターLv.1から開放リストのレベルに応じたスティグマ自動特性付き

120s間、最大HPが7%、防御力が5%増加し、最大HPの7%を回復します。 バフ解除効果に影響されません。

追加特性 · Lv。 5
  • 持続時間中は防御力5%増加スキルLv.5から自動

Lv.10の次の特性:持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍

すべてのストーンと計算機
  • 持続時間中は防御力5%増加スキルLv.5から · ガイドで選択済み
  • 持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍スキルLv.10から
  • 持続時間中は[激昂]の効果1.5倍スキルLv.15から
  • 持続時間中は受ける治癒量10%増加スキルLv.20から
表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗

パッシブスキル

Lv. 20
激昂パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分の前方ダメージ増幅が6%増加し、ガード成功時に20s間、自分とパーティー メンバーのPvEダメージ増幅が15%、PvPダメージ増幅が7.5%増加します。 再発動制限時間:1s

すべてのストーンと計算機表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
断罪の加護パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分のクリティカルが290増加し、攻撃的中時に10秒間、断罪の加護効果を受けます。 断罪の加護:攻撃が的中するたびに50%の確率で対象に530~530の追加ダメージを与えます。 再発動制限時間:1s

すべてのストーンと計算機表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
侮辱の咆哮パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分の敵対値増幅が100%増加し、前方攻撃時に5s間、攻撃力が15%増加します。 再発動制限時間:5s

すべてのストーンと計算機表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗
Lv. 20
鉄壁防御パッシブスキルガイド基準
目安:20ビルドレベル:20
レベルの内訳
ダエーヴァニオン +0
開始計算はガイドの結果を復元します。基礎値と未配分の残りは編集上の計算で、装備アイテムの確認ではありません。ポイントによる自分のレベルとリング/アルカナのボーナスを入力してください。『表示対象』の選択は表示だけを変えます。

先に Lv.10目標 Lv.20

編集部の目安であり、作者の正確な数値ではない。優先アクティブスキルの後の合計20レベルで、まず10レベル。装備とアルカナによるレベルを含む。すべてのパッシブにすぐこれだけのポイントを入れる必要はない。 クライアントの特性 ↗

再使用時間
パッシブ効果
キャラクターLv.1から開放選択レベルのクライアント説明

自分の防御力が45%、鉄壁が20%増加します。

すべてのストーンと計算機表示中のレベルとストーンを計算機で開く ↗

装備と特性

  • SolAshurの開始ルート:エリュシオン側はHoly Spirit、アスモディアン側はSpectral。対応する装備のステータスは同じ。オープンワールドと下層アビスの周回で戦闘力は約1600まで上がる。
  • 次にAulamus Longswordを求めてUrugugu Canyonへ:アイテムレベル76、攻撃力308–385、獲得時に帰属。Vakron Sky IslandではVakron Guard 76の腕防具と防具を入手できる。Fire Templeに挑めるまで強化する。
  • 変身を経てFire Templeへ向かい、Enraged Kromede Swordを得る:アイテムレベル84、攻撃力340–425、射程増加。Ferocious HornはNuakumの鎧を与える。武器箱は別クラスを出すことがあるため、鎧のほうが予測しやすい。
  • 純粋なPvEの目標:White Dragon Lordの剣、次に腕防具とアクセサリー、鎧はNuakum。汎用PvX:Enraged Kromedeの剣、White Dragonの腕防具と装飾品、鎧はNuakum。White Dragonの全身鎧は高価で、主にPvE耐性を与える。
  • 翼:まず攻撃用のDark Veil、次に攻撃60、防御400、命中35、再使用時間短縮4%のTalisra。シールド攻撃の頻度が上がれば審判が増える。他の翼はコレクション効果と飛行に役立つ。
  • 序盤の防御は、敵の命中が低い間はブロック、回避、敏捷。終盤は不屈の防御とともにブロックと耐久力。ソースは耐久力100%でダメージ半減と示している。
  • 武器と腕防具:攻撃速度と武器ダメージ、次に威力、マルチヒット、不足する命中。ヘルム:受ける回復量。肩防具:クリティカルダメージ。胸防具:ダメージ増加。
  • 手袋:攻撃速度;レギンス:理想の一撃;ブーツ:移動速度;マント:クリティカルダメージ耐性。利用可能な行から攻撃、威力、適切なクリティカル、命中、体力または耐久力を補う。
  • 追加行では、理想の一撃を肩防具、手袋、レギンス、靴、マントに付ける。体力は胸防具とレギンス、敏捷は靴に付ける。
  • 指輪は4つの主力アクティブスキル、イヤリングは4つの主要パッシブに合わせる。ネックレスは攻撃、クリティカル、武器ダメージ付きのアクティブスキル2つにする。
  • Pantheon:まずダブル確率とガードのためWisdomとSpace、その後PvEクールダウンのためIllusion。ポートレートは別途リソースを使わず、自然に解放するよう情報源は勧めている。
装備計算機 ↗

タイトル:スロット、ボーナス、入手

育成解説からの共通スタート候補であり、このクラスや回復の最適解を示すものではありません。3つの各スロットでは装備中のタイトル1つが有効です。所持ボーナスは入手したすべてのタイトルから残ります。

攻撃 · 共通候補

ベルテロン守護者

レジェンド · 攻撃 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • PvEダメージ増幅 +3%
  • 貫通 +210
所持ボーナス

PvE攻撃力 +4

入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル20達成

自地域のモノリスを20まで育てる。タイトル分析から得られる開始時の目標。

ゲーム内の完全な説明

[ベルテロンのモノリス]レベル20達成 神の痕跡を見つけ出す腕が上がった。

データベースのタイトル ↗
防御 · 共通候補

ベルテロンの聖者

ユニーク · 防御 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • 追加防御力 +300
  • ダメージ耐性 +3%
  • ガード +100
所持ボーナス

MP +20

入手方法[ベルテロンのモノリス]レベル30達成

自地域のモノリス30:ブロック、防御、ダメージ耐性。

ゲーム内の完全な説明

[ベルテロンのモノリス]レベル30達成 ベルテロンにあるすべての神の痕跡を見つけ出した。

データベースのタイトル ↗
その他 · 共通候補

生死の門を越えた

ユニーク · その他 · エリュシオン

装備時ボーナス
  • 再使用時間減少 +3%
  • HP +900
  • 行動力 +225
所持ボーナス

ガード +10

入手方法封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア

封印されたRuのダンジョンをクリア。再使用時間短縮は開始時から役立つ。

ゲーム内の完全な説明

封印ダンジョン:[古代都市ルーの廃墟]クリア ベルテロン各地の手がかりを追い、ルーの廃墟に辿り着いた。 連なる生活の痕跡と関門を通り抜けた。

データベースのタイトル ↗

ゲーム内ボーナスと条件はクライアント由来です。選択理由: タイトル共通セクション. 同じスロットの候補は重複しません。

アルカナ

アルカナ · PVE

審判、血の復讐、連続乱打を20まで上げる。ソースはグレイル、羊皮紙、コンパス、ベルの優先度を示し、以下は鏡を含む5枚のユニークカードのクライアント例。

ユニーク版カードを表示しています。キャラクター条件、アイテムレベル、カード自体のレベルは別のパラメータです。スキルへの加算はランダムで、各強化では保証されません。

Lv. 5まで
主なダメージ源2つ

活力の聖杯

唯一 · 聖杯

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
時間[シエル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

戦闘速度が速くなり、強打抵抗が増加します。

このカードで探すもの

連続乱打スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
懲罰スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

連続乱打と懲罰はグレイルの作者優先度に含まれる。時間付きの版はクライアント例として選ばれており、正確なステータスとカードレベルはソースで指定されていない。

カードの全特性と候補テンプラーの全スキルプール(22)
  • 猛烈な一撃+1…+4
  • 捕獲+1…+4
  • 殲滅+1…+4
  • 審判+1…+4
  • 衰弱の猛打+1…+4
  • 懲罰+1…+4
  • 連続乱打+1…+4
  • シールド強打+1…+4
  • シールド突撃+1…+4
  • 庇護の一撃+1…+4
  • 閃光乱舞+1…+4
  • 衝撃解除+1…+4
  • HP強化+1…+4
  • 断罪の加護+1…+4
  • 守護の印章+1…+4
  • 侮辱の咆哮+1…+4
  • 激昂+1…+4
  • 庇護のシールド+1…+4
  • 鉄壁防御+1…+4
  • 衝撃的中+1…+4
  • 生存意志+1…+4
  • 苦痛遮断+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
審判とチャージ攻撃

活力の羊皮紙

唯一 · 羊皮紙

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
生命[ユスティエル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

HPが増加し、再生発動確率が増加します。

このカードで探すもの

審判スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
懲罰スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

審判と懲罰を探す。Life付きの羊皮紙で当クライアントの優先度を実現するが、選択した2行が後続の追加値を保証するわけではない。

カードの全特性と候補テンプラーの全スキルプール(6)
  • 猛烈な一撃+1…+4
  • 捕獲+1…+4
  • 殲滅+1…+4
  • 審判+1…+4
  • 衰弱の猛打+1…+4
  • 懲罰+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
連続乱打と審判の発動

活力のコンパス

唯一 · コンパス

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
自由[バイゼル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

命中と回避が増加します。

このカードで探すもの

連続乱打スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
シールド強打スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

連続乱打と通常のシールド突撃はコンパスで使用できる。ここでは4m以内の敵を攻撃して審判を開放するシールド突撃を示している。同名の突進は別スキル。

カードの全特性と候補テンプラーの全スキルプール(6)
  • 連続乱打+1…+4
  • シールド強打+1…+4
  • シールド突撃+1…+4
  • 庇護の一撃+1…+4
  • 閃光乱舞+1…+4
  • 衝撃解除+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
パーティ強化とクリティカル

魔力の鐘

唯一 · 鐘

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
破壊[ジケル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

攻撃力が増加し、完璧抵抗が増加します。

このカードで探すもの

激昂スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス
断罪の加護スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

怒りと断罪の加護はベルの優先度に対応する。破壊付きの魔法版は編集例であり、作者指定の必須カードではない。

カードの全特性と候補テンプラーの全スキルプール(5)
  • HP強化+1…+4
  • 断罪の加護+1…+4
  • 守護の印章+1…+4
  • 侮辱の咆哮+1…+4
  • 激昂+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

魔力鎧

アイテム2: MPが20%以下の時にMPを1,500回復[回復の再発動制限時間30秒]

アイテム4: MPが50%以上の時にPvE防御力1,000増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗
Lv. 5まで
5つ目のスロットの例

活力の鏡

唯一 · 鏡

キャラクター
Lv.45
アイテムLv.
80
カード
0 → Lv.5
幻想[カイジネル]+20 → +25基礎値 → カードLv.5

再使用時間が減少して、鉄壁貫通が増加します。

このカードで探すもの

鉄壁防御スキルLv.+1…+4で発生する可能性のあるボーナス

鉄壁防御は主要PvEパッシブに含まれ、鏡で使用できる。スロットとVisionはクライアントのプールで選択。作者の鏡の表にはアルカナがない。

カードの全特性と候補テンプラーの全スキルプール(5)
  • 庇護のシールド+1…+4
  • 鉄壁防御+1…+4
  • 衝撃的中+1…+4
  • 生存意志+1…+4
  • 苦痛遮断+1…+4

ランダムなスキル行: 4. 初期ボーナスは+1、その行に強化が入ると+1追加、上限は+4です。カードのLv. 5は各スキルに+5を与える意味ではありません。

この版の作成時に選択可能 スキル2. 以降の強化先はランダムのままです。

太初の活力

アイテム2: HPが70%以上の時にPvE攻撃力60増加

アイテム4: HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

レアリティ候補
レアリティカードLv.上限アイテムLv.
共通220
レア340
レジェンド460
ユニーク580
強化に必要な経験値とキナ
移動経験値キナ
0 → 13 0005 000
1 → 26 0008 000
2 → 312 00014 000
3 → 424 00026 000
4 → 548 00050 000

クライアントの表より。素材コストは別表示で、サーバー条件は再現しません。

データベースのアイテム ↗

セットと条件

アイテム4 · 太初の活力

HPが70%以上の時にPvE攻撃力150増加

グレイル、羊皮紙、コンパス、鏡で活力系カード4枚になる。これはダメージを取るという要望を編集部が実装したもの。ボーナスにはHP70%以上が必要。魔法の鐘1つではセットは発動しない。

アルカナは5スロットです。候補セットを重ねて4 + 2個の不可能な構成にしないでください。

正確なセット名、レアリティ、カードのステータス配分はソースにない。示された4 + 1はクライアント例。スキルレベルの目標はポイント、ボード、装備の合計で達成し、ランダムな行だけでは20を保証しない。

パラメータとプールは自クライアント、優先順位と制限は— クラス『テンプラー』解説. 作者がカードの正確なレベルを指定していない場合、ユニーク版の最大値は参考表示であり、必須目標ではありません。

アルカナ選択の説明
  • 杯:連続乱打と懲罰。巻物:審判と懲罰。これらのカードで主力ダメージ3種を強化する。
  • コンパス:連続乱打とシールド突撃。ベル:怒りと断罪の加護でパーティ強化とクリティカル。
  • セットボーナスはダメージ用を選ぶ。この案の主な不足は追加の耐久力ではない。必須セットの個別名はページで指定されていない。

ダエーヴァニオン

ガイドルート · 294ポイント

消費ポイント:294ネザカン: 67 · ジケル: 69 · バイゼル: 65 · トリニエル: 93

スライダーでガイドルートのノードを習得します。ボード上で手動変更も可能です。選択したノードに応じてスキルカードのレベルが再計算されます。ノードは全体を習得するため、消費ポイントが予算より少なくなる場合があります。

ガイドに基づき入力済みのゲーム内計算機です。ノードを押すと確認・変更できます。狭い画面ではボードを横にスクロールできます。ガイド内の変更で保存済みビルドは上書きされません。

このビルド全体を開く ↗

スキルバーとローテーション

列はボタンの割り当てを示します。マクロ内では下側のスキルが高い優先度です。作者ごとの候補は別々に表示しています。

選択肢1

———捕獲1
——神の懲罰懲罰2
—連続乱打殲滅衰弱の猛打3
————サイド
————X
————R
————サイド2
————
———シールド突撃Q
——高潔の甲冑戦場の旗E
———猛烈な一撃左クリック
庇護の一撃シールド強打審判破滅のシールド—
  1. Leonis、Global:順序は優先度の高い順。1本目は破滅のシールド → 断罪 → シールド突撃 → 庇護の一撃。2本目は衰弱の猛打 → 殲滅 → 連続乱打。
  2. Leonis:内蔵マクロは1本目と2本目を10ms間隔で進む。猛烈な一撃は別に保持する。破滅のシールドで戦闘を開始し、派生攻撃を開き、15の後は撃破時にリセットする。
  3. Leonis:テストでより高いダメージを出すため、閃光乱舞をラインから外した。連続乱打で血の復讐のクールダウンを1秒短縮すると、次のチャージ攻撃が早まる。
  4. 懲罰は再使用ごとに手動でチャージする。旗、気絶の適切なタイミングで使う断罪、挑発は手動判断のまま。ヘイトをマクロに入れる必要はない。
  5. SolAshurの別案:審判 → シールド突撃 → 庇護の一撃 → 破滅のシールドを優先する独立ラインで、マクロ外で押す。Leonisの破滅のシールド始動とは異なる。
  6. SolAshur:追撃ラインでは殲滅が先に入り、Leonisは打撃砕を最優先する。この順番を結果確認なしに混ぜない。
  7. trueeevil、ソロ開始:まず処刑の剣、その後にチャージした懲罰を使い、主攻撃を防御低下中に当てる。
  8. 強力な攻撃を適切なタイミングでブロックする。成功したブロックでパーティー全体の怒りを維持する。防御に置き換えて破滅のシールドを失うと審判の頻度が下がり、懲罰を失うとよろめき、旗を失うとダメージが下がる。

レベリング順序

完了したステージにチェックを入れてください。チェックはこの端末に保存されます。

動画と出典

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内容のある出典:独立した作者3人。他モードの解説やデータベースへの一般リンクは含みません。

AION 2 Templar Global Launch Build: Lv45 vs Lv50 StigmasSolAshur / Ashura Whole Heavens · Global · 公開日は未確認

記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21

以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。

  • ダメージの核は審判、懲罰、連続乱打を中心に構成する。
  • グループとソロを区別する。挑発はグループ向けの状況で、ソロではグループ支援と脅威のスロットを外すことを作者は提案している。
Ultimate Templar Guide for Aion 2: Skills, Stigmas, Rotations, Daevanion Board Explained!trueeevil · Global · 公開日:2026-10-02

記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21

以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。

  • 処刑の剣は、チャージした懲罰の前に置き、防御を弱める。
  • 連続乱打は再使用時間短縮付きで懲罰を選び、猛烈な一撃はMP回復に使う。
  • 高潔の甲冑と戦場の旗を使う序盤のソロ案は、SolAshurのパーティーセットと異なる。
AION 2 Latest Templar PVE Build for Global | Skills, Stigmas & Daevanion | Beginner Guide | TankaLuckyRO · Global · 公開日:2026-09-29

記載された推奨を確認済み · 確認 2026-10-21

以下は確認可能な文章または動画の一部で裏付けられた情報です。すべての数値や動画全体を現在のパッチで確認したという意味ではありません。

  • シールドトリガーで審判を開く。再使用時間を短縮すると主攻撃の頻度が上がる。
  • 怒りはパーティー強化のため、最初のパッシブ優先枠とする。序盤は防御への投資とクリティカル増加の優先度を下げる。

元のスナップショットAION 2 Guides: 2026-10-20。リンクがあるだけで、各動画や現在のパッチGlobalを個別に確認したことにはなりません。

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コメント

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