Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Арканы в AION 2: карты, ячейки, создание и наборы

Где взять Аркану, как выбрать умения, усилить карты и создать нужную. Таблицы редкости, ячеек, наборов и материалов для Global.

ПрокачкаGlobal

Арканы в AION 2: карты, ячейки, создание и наборы

Автор: Команда dbaion2 · 4 ноября 2026 г. · 13 мин чтения

Коротко об Аркане

Пять ячеекГрааль, Пергамент, Компас, Колокол и Зеркало. Название карты определяет ячейку, а вариант жизни или магии — её набор и основную характеристику.
Сначала уменияСравнивайте полезные вашему персонажу уровни умений, а затем редкость, набор и уровень предметов. Золотая карта с ненужными эффектами не обязана быть лучшей заменой.
Где добыватьВ Возвышении: Деус даёт Колокол, Компас и Грааль; Арканис — Зеркало, Пергамент и Грааль. Доступные награды проверяйте перед входом.
Управляемый результатСоздание позволяет выбрать умение. Для уникальной карты базовый вариант требует 5 таинственных кристаллов и 2 млн кинаров; выбор второго умения увеличивает итог до 15 кристаллов и 5 млн.
Не расходуйте нужноеДо извлечения или усиления другой карты проверьте все сохранённые варианты сборки: полезную карту легко принять за лишнюю.

Что такое Аркана и где искать карты

Аркана — отдельная часть развития персонажа: карты занимают собственные ячейки и повышают уровни умений. Они также дают основную характеристику и могут активировать комплект. Поэтому это не просто способ добавить GS: одинаковые по редкости карты могут очень по-разному влиять на вашу игру.

Откройте раздел Арканы в меню персонажа. Начните с пустых ячеек и списка уже полученных карт. В карточке важно прочитать не только название: найдите редкость, уровень усиления, основные характеристики и перечень умений. Именно этот перечень помогает решить, оставить карту, надеть её или использовать как материал.

Аркана: карты для разных ячеек персонажа
Аркана: карты для разных ячеек персонажа

Не путайте предмет, который выдаёт карту, с самой картой в системе Арканы. Например, предмет «Аркана: Грааль жизни (привяз.)» описывает будущий результат. Его служебный уровень в каталоге предметов не заменяет уровень полученной карты. Для сравнения готовых карт смотрите окно Арканы, а не только предмет активации.

Первый осмотр

  1. Заполните пустоеПроверьте, есть ли карта для каждой доступной ячейки. Уже затем сравнивайте альтернативы внутри одной ячейки.
  2. Прочитайте уменияОтметьте эффекты для основной ротации, лечения или выживания. Ненужное умение не становится полезным из-за красивой рамки.
  3. Проверьте наборПосмотрите, изменится ли число частей комплекта при замене. Учитывайте условие его срабатывания.
  4. Сохраните альтернативуКарту под другой режим оставьте до проверки сборки. Решение об извлечении принимайте после сравнения.

Ячейки: Грааль, Пергамент, Компас, Колокол и Зеркало

Слот и набор отвечают на разные вопросы. Грааль говорит, куда ставится карта; жизни говорит, к какой семье она относится. Грааль жизни и Грааль магии конкурируют за одну ячейку. Пергамент жизни и Грааль жизни могут одновременно участвовать в одном комплекте.

ЯчейкаКакие умения искатьКак выбирать
ГраальПул включает активные и пассивные умения классаСначала проверьте наличие нужного умения; широкий пул делает случайный результат менее предсказуемым
ПергаментГруппа активных уменийСверяйте конкретный список, а не предположение, что здесь есть любое активное умение
КомпасДругая группа активных уменийСравните с Пергаментом: нужный эффект может относиться к другой ячейке
КолоколГруппа пассивных уменийОцените, работает ли пассивный эффект в вашем режиме и с вашей ротацией
ЗеркалоДругая группа пассивных уменийНе заменяйте полезную пассивную карту только ради завершения комплекта

У Пергамента и Компаса есть собственные группы случайных умений; у Колокола и Зеркала — свои. Поэтому совет «фармите любые карты до нужного навыка» слишком неточен. Сначала откройте возможные эффекты выбранной карты, затем решайте, в какое подземелье идти или какую карту создавать.

Карты жизни и магии различаются также основной характеристикой. Не переводите её в обещанный процент урона: итог зависит от остальных параметров персонажа. Проверяйте изменение в окне характеристик и влияние на конкретную задачу, а не только рост одной строки.

ЯчейкаКарта жизни: основная характеристикаКарта магии: основная характеристика
Грааль[Сиэль] Время[Израфель] Пространство
Пергамент[Юстиэль] Жизнь[Маркутан] Судьба
Компас[Байзел] Свобода[Триниэль] Смерть
Колокол[Неджакан] Справедливость[Джикел] Разрушение
Зеркало[Кайсинель] Иллюзия[Румиэль] Мудрость

Редкость, уровень предметов и предел усиления

Уровень предметов и уровень умения — разные величины. Первый помогает выполнить требования контента, второй меняет конкретный навык. Не сравнивайте «+1 к умению» с «+1 GS» как одинаковые награды: полезность зависит от места карты в сборке.

Редкость картыБазовый уровень предметовПредел усиленияУровень предметов на пределе
Обычная20+222
Редкая40+343
Легендарная60+464
Уникальная80+585

Каждый уровень усиления карты добавляет 1 к уровню предметов. Это правило не означает, что каждый раз повышается именно нужное вам умение. Эффекты умений учитываются отдельно, и их надо читать в предварительном результате усиления.

Обычная карта с полезным эффектом может быть временным решением, пока пустой слот мешает развитию. Но не вкладывайте все материалы в первую попавшуюся карту. Сначала сравните, насколько долго вы собираетесь её носить и что получите после ближайшего усиления.

Примеры предметов Арканы

Где получить карты: выберите нужную награду до входа

Основной маршрут — подземелья Возвышения. Для начала не нужен отвлечённый список всех карт: определите слабую ячейку, посмотрите награды подземелья и подготовьтесь к его механикам. Так каждая попытка решает понятную задачу.

ПодземельеСемейства карт в наградахКому полезен маршрут
ДеусКолокол, Компас, ГраальТем, кто ищет соответствующую активную группу, пассивные эффекты Колокола или Грааль
АрканисЗеркало, Пергамент, ГраальТем, кому нужны активные эффекты Пергамента, пассивные эффекты Зеркала или Грааль

Сложность влияет на доступную награду, но здесь нет универсального обещания «золото за несколько заходов». Проценты из других версий игры не подходят для планирования Global. Откройте карточку выбранного режима и проверьте возможные награды, условия входа и расход ресурсов в самой игре.

Если группа нестабильно проходит бой, сначала разберите механику. Потерянный заход ради непонятного шанса на карту хуже осмысленного улучшения персонажа через задания и Даэванион. Подробности боссов вынесены в отдельные гайды по Деусу и Арканису, ссылки есть в конце.

Не считайте каждую выпавшую карту неудачей, если она не подходит в текущую сборку. Она может пригодиться как альтернатива под другой режим, для опыта усиления или для извлечения. Эти варианты конкурируют между собой: после расходования карты вернуть её назначение уже не получится.

Как читать случайные умения и не переоценить карту

Оценивайте карту через используемые умения. Откройте каталог умений и сверяйте названия, затем сравните карту с текущим вариантом. Отдельно посмотрите, какие уровни вы уже получили через Даэванион: одна и та же прибавка может решать важную задачу в одной сборке и почти ничего не менять в другой.

ПроверкаХороший признакПовод отложить решение
Основное умениеЕсть эффект для действия, которое вы регулярно используетеУровни распределены по умениям, которых нет в вашей ротации
Пассивные эффектыИх условия выполняются в выбранном контентеПольза появляется только в режиме, в который вы сейчас не ходите
Потеря при заменеСохраняются важные уровни старой картыНовый GS скрывает потерю нужного умения
КомплектЕго условие подходит вашему боюБонус выглядит сильным, но большую часть времени выключен
Дальнейшее усилениеПонятно, какие результаты возможныРешение основано на надежде, что повысится строго выбранная строка

Не путайте количество строк, суммарные уровни и уровень отдельного умения. В данных усиления указан предел 4 для отдельного выбранного эффекта умения, а не обещание, что каждая карта сразу даст четыре уровня одному нужному навыку. Случайный результат необходимо читать после получения карты.

Грааль удобен для управляемого создания, когда нужен определённый эффект из широкого пула. Но это рекомендация по порядку расходов, а не обязательная первая покупка для всех классов. Если у вас уже хороший Грааль, а пуст Пергамент, сначала решите реальную проблему экипировки.

Усиление Арканы: опыт и выбор материала

Усиление расходует опыт и кинары. Материалами могут быть ненужные карты и специальные предметы тренировки. Перед подтверждением проверьте выбранную цель, список расходуемых карт и итоговый уровень. Особенно внимательно смотрите на карты, которые похожи названием, но относятся к другому набору.

Предмет тренировкиОпыт по описанию
Начальная аркана тренировки200
Средняя аркана тренировки600
Продвинутая аркана тренировки1 500
Высшая аркана тренировки3 000
Качественная аркана тренировки5 000

Материалы тренировки

В таблице усиления есть отдельные требования опыта для каждой редкости и текущего уровня. Поэтому сравнивайте не только размер запаса, но и остаток до следующего усиления. Избыточный материал не стоит расходовать автоматически, если им можно улучшить другую полезную карту.

Не закладывайте в расчёт точный возврат вложенного опыта при последующем расходовании усиленной карты без проверки окна результата. Предварительный просмотр важнее предположения, что все прежние затраты перейдут в новую карту без потерь.

Извлечение и создание карты с выбранным умением

Таинственный кристалл — материал создания Арканы. Его описание прямо связывает получение с извлечением карт. Перед извлечением определите, действительно ли карта лишняя: для изменения сборки могут понадобиться не только атакующие варианты.

Создание Арканы

Создание уникальной картыТаинственные кристаллыКинарыЧто контролируете
С выбранным умением52 000 000Один выбранный эффект умения
С дополнительным выбранным умением155 000 000Два выбранных эффекта умения

Это итоговая стоимость вариантов, а не доплата поверх второй строки. Дополнительный выбор увеличивает базовые расходы на 10 кристаллов и 3 млн кинаров. Проверяйте совместимость выбранных умений с ячейкой: создание не переносит любое умение в любую карту.

Перед созданием

  1. Выберите ячейкуНайдите слабое место в текущем наборе карт, а не просто самое известное название.
  2. Выберите семьюСравните основную характеристику и комплект жизни или магии.
  3. Назначьте умениеУбедитесь, что нужный эффект есть в доступном списке. Затем посмотрите стоимость дополнительного выбора.
  4. Проверьте итогСопоставьте новую карту с надетой и оставьте запас кинаров на обычное развитие персонажа.

Создание уменьшает зависимость от случайного списка, но не делает остальные свойства карты заранее идеальными. Не тратьте весь запас ради слова «уникальная», если в результате потеряете полезный эффект в другом слоте или остановите развитие остальных систем.

Наборы: Рождение жизни и Магические доспехи

У карт жизни название комплекта — Рождение жизни, а в описании срабатывающего эффекта встречается Первозданная витальность. Это разные строки локализации одной связи набора и эффекта. Карты магии связаны с Магическими доспехами.

НаборЧастейЭффект по описанию клиентаУсловие
Рождение жизни2АТК в PvE +60ОЗ не ниже 70%
Рождение жизни4АТК в PvE +150ОЗ не ниже 70%
Магические доспехи2Восстановление 1 500 ОМОМ не выше 20%; перезарядка 30 секунд
Магические доспехи4ЗЩТ в PvE +1 000ОМ не ниже 50%

Не складывайте строки таблицы в собственный «общий бонус» без проверки панели действующих эффектов. Таблица перечисляет условия активации отдельных записей клиента. Для выбора карты полезнее понять, выполняется ли условие, чем посчитать красивую сумму на бумаге.

Если вы часто теряете много здоровья, атакующий эффект жизни может работать нестабильно. Если запас маны обычно полон, восстановление при низких ОМ не будет постоянно добавлять ресурс. Это не делает комплект плохим: просто его нужно оценивать на вашем бою, а не по названию.

Как выбирать по роли

Для урона начните с эффектов основных атакующих умений и полезных пассивных навыков. Затем сравните основные характеристики и набор. Не жертвуйте важным уровнем умения ради формального завершения комплекта, пока не понимаете, что именно получаете взамен.

Для танка важны стабильность, выживание и умения, которыми вы удерживаете бой под контролем. Защитная карта может быть полезнее атакующей в сложном освоении. Когда группа уверенно проходит бой, вернитесь к сравнению урона и скорости прохождения.

Для лекаря считайте полезными эффекты тех умений, которыми реально лечите и поддерживаете группу. Управление маной оценивайте по фактической нехватке ресурса. Комплект с восстановлением не заменяет правильный выбор умений, если его условие редко выполняется.

Для смены роли сохраните рабочие альтернативы до проверки. Карта, не нужная в обычном фарме, может решить проблему на сложном боссе. При этом нет смысла хранить всё подряд: оставляйте варианты с понятным назначением и расходуйте подтверждённые дубликаты.

Делайте

  • Сравнивайте карты в одной ячейке по умениям и условиям набора.
  • Проверяйте награды Возвышения перед выбором подземелья.
  • Используйте создание, когда точно знаете нужный эффект.
  • Читайте предварительный результат усиления и извлечения.

Не делайте

  • Не переносите проценты выпадения из других версий игры.
  • Не считайте уровень предмета активации уровнем готовой карты.
  • Не расходуйте альтернативную сборку вместе с дубликатами.
  • Не завершайте комплект ценой важного умения без сравнения.

Частые ошибки

  1. Смотрят только на редкостьБолее высокий GS может скрыть потерю полезных уровней умений.
  2. Путают ячейки активных картНужное умение ищут в группе, где оно не предусмотрено.
  3. Считают бонус набора постояннымУсловие по ОЗ или ОМ не выполняется в нужный момент.
  4. Извлекают карту сразу после выпаденияПозже выясняется, что она нужна для другого режима.
  5. Считают вторую цену доплатойВариант с двумя выбранными умениями стоит 15 кристаллов и 5 млн кинаров всего.

Перед расходом материалов

  • Проверены ячейка, семья и редкость карты.
  • Нужные умения сверены с текущей сборкой и Даэванионом.
  • Понятно, что потеряется при снятии старой карты.
  • Условия комплекта подходят выбранному контенту.
  • В списке материалов нет полезных альтернатив.
  • Стоимость создания или усиления прочитана до подтверждения.

Главное

Начните с полезных умений в каждой ячейке, затем улучшайте редкость и комплект. Деус и Арканис дают разные семейства карт, а создание позволяет управлять выбором нужных эффектов. Перед извлечением или усилением отделите настоящие дубликаты от карт под другой режим. Хорошая Аркана решает задачу вашей сборки и сохраняет важные умения после замены.

Гайд был полезен?

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.