Коротко об Аркане
Что такое Аркана и где искать карты
Аркана — отдельная часть развития персонажа: карты занимают собственные ячейки и повышают уровни умений. Они также дают основную характеристику и могут активировать комплект. Поэтому это не просто способ добавить GS: одинаковые по редкости карты могут очень по-разному влиять на вашу игру.
Откройте раздел Арканы в меню персонажа. Начните с пустых ячеек и списка уже полученных карт. В карточке важно прочитать не только название: найдите редкость, уровень усиления, основные характеристики и перечень умений. Именно этот перечень помогает решить, оставить карту, надеть её или использовать как материал.

Не путайте предмет, который выдаёт карту, с самой картой в системе Арканы. Например, предмет «Аркана: Грааль жизни (привяз.)» описывает будущий результат. Его служебный уровень в каталоге предметов не заменяет уровень полученной карты. Для сравнения готовых карт смотрите окно Арканы, а не только предмет активации.
Первый осмотр
- Заполните пустоеПроверьте, есть ли карта для каждой доступной ячейки. Уже затем сравнивайте альтернативы внутри одной ячейки.
- Прочитайте уменияОтметьте эффекты для основной ротации, лечения или выживания. Ненужное умение не становится полезным из-за красивой рамки.
- Проверьте наборПосмотрите, изменится ли число частей комплекта при замене. Учитывайте условие его срабатывания.
- Сохраните альтернативуКарту под другой режим оставьте до проверки сборки. Решение об извлечении принимайте после сравнения.
Ячейки: Грааль, Пергамент, Компас, Колокол и Зеркало
Слот и набор отвечают на разные вопросы. Грааль говорит, куда ставится карта; жизни говорит, к какой семье она относится. Грааль жизни и Грааль магии конкурируют за одну ячейку. Пергамент жизни и Грааль жизни могут одновременно участвовать в одном комплекте.
| Ячейка | Какие умения искать | Как выбирать |
|---|---|---|
| Грааль | Пул включает активные и пассивные умения класса | Сначала проверьте наличие нужного умения; широкий пул делает случайный результат менее предсказуемым |
| Пергамент | Группа активных умений | Сверяйте конкретный список, а не предположение, что здесь есть любое активное умение |
| Компас | Другая группа активных умений | Сравните с Пергаментом: нужный эффект может относиться к другой ячейке |
| Колокол | Группа пассивных умений | Оцените, работает ли пассивный эффект в вашем режиме и с вашей ротацией |
| Зеркало | Другая группа пассивных умений | Не заменяйте полезную пассивную карту только ради завершения комплекта |
У Пергамента и Компаса есть собственные группы случайных умений; у Колокола и Зеркала — свои. Поэтому совет «фармите любые карты до нужного навыка» слишком неточен. Сначала откройте возможные эффекты выбранной карты, затем решайте, в какое подземелье идти или какую карту создавать.
Карты жизни и магии различаются также основной характеристикой. Не переводите её в обещанный процент урона: итог зависит от остальных параметров персонажа. Проверяйте изменение в окне характеристик и влияние на конкретную задачу, а не только рост одной строки.
| Ячейка | Карта жизни: основная характеристика | Карта магии: основная характеристика |
|---|---|---|
| Грааль | [Сиэль] Время | [Израфель] Пространство |
| Пергамент | [Юстиэль] Жизнь | [Маркутан] Судьба |
| Компас | [Байзел] Свобода | [Триниэль] Смерть |
| Колокол | [Неджакан] Справедливость | [Джикел] Разрушение |
| Зеркало | [Кайсинель] Иллюзия | [Румиэль] Мудрость |
Редкость, уровень предметов и предел усиления
Уровень предметов и уровень умения — разные величины. Первый помогает выполнить требования контента, второй меняет конкретный навык. Не сравнивайте «+1 к умению» с «+1 GS» как одинаковые награды: полезность зависит от места карты в сборке.
| Редкость карты | Базовый уровень предметов | Предел усиления | Уровень предметов на пределе |
|---|---|---|---|
| Обычная | 20 | +2 | 22 |
| Редкая | 40 | +3 | 43 |
| Легендарная | 60 | +4 | 64 |
| Уникальная | 80 | +5 | 85 |
Каждый уровень усиления карты добавляет 1 к уровню предметов. Это правило не означает, что каждый раз повышается именно нужное вам умение. Эффекты умений учитываются отдельно, и их надо читать в предварительном результате усиления.
Обычная карта с полезным эффектом может быть временным решением, пока пустой слот мешает развитию. Но не вкладывайте все материалы в первую попавшуюся карту. Сначала сравните, насколько долго вы собираетесь её носить и что получите после ближайшего усиления.
Примеры предметов Арканы
Где получить карты: выберите нужную награду до входа
Основной маршрут — подземелья Возвышения. Для начала не нужен отвлечённый список всех карт: определите слабую ячейку, посмотрите награды подземелья и подготовьтесь к его механикам. Так каждая попытка решает понятную задачу.
| Подземелье | Семейства карт в наградах | Кому полезен маршрут |
|---|---|---|
| Деус | Колокол, Компас, Грааль | Тем, кто ищет соответствующую активную группу, пассивные эффекты Колокола или Грааль |
| Арканис | Зеркало, Пергамент, Грааль | Тем, кому нужны активные эффекты Пергамента, пассивные эффекты Зеркала или Грааль |
Сложность влияет на доступную награду, но здесь нет универсального обещания «золото за несколько заходов». Проценты из других версий игры не подходят для планирования Global. Откройте карточку выбранного режима и проверьте возможные награды, условия входа и расход ресурсов в самой игре.
Если группа нестабильно проходит бой, сначала разберите механику. Потерянный заход ради непонятного шанса на карту хуже осмысленного улучшения персонажа через задания и Даэванион. Подробности боссов вынесены в отдельные гайды по Деусу и Арканису, ссылки есть в конце.
Не считайте каждую выпавшую карту неудачей, если она не подходит в текущую сборку. Она может пригодиться как альтернатива под другой режим, для опыта усиления или для извлечения. Эти варианты конкурируют между собой: после расходования карты вернуть её назначение уже не получится.
Как читать случайные умения и не переоценить карту
Оценивайте карту через используемые умения. Откройте каталог умений и сверяйте названия, затем сравните карту с текущим вариантом. Отдельно посмотрите, какие уровни вы уже получили через Даэванион: одна и та же прибавка может решать важную задачу в одной сборке и почти ничего не менять в другой.
| Проверка | Хороший признак | Повод отложить решение |
|---|---|---|
| Основное умение | Есть эффект для действия, которое вы регулярно используете | Уровни распределены по умениям, которых нет в вашей ротации |
| Пассивные эффекты | Их условия выполняются в выбранном контенте | Польза появляется только в режиме, в который вы сейчас не ходите |
| Потеря при замене | Сохраняются важные уровни старой карты | Новый GS скрывает потерю нужного умения |
| Комплект | Его условие подходит вашему бою | Бонус выглядит сильным, но большую часть времени выключен |
| Дальнейшее усиление | Понятно, какие результаты возможны | Решение основано на надежде, что повысится строго выбранная строка |
Не путайте количество строк, суммарные уровни и уровень отдельного умения. В данных усиления указан предел 4 для отдельного выбранного эффекта умения, а не обещание, что каждая карта сразу даст четыре уровня одному нужному навыку. Случайный результат необходимо читать после получения карты.
Грааль удобен для управляемого создания, когда нужен определённый эффект из широкого пула. Но это рекомендация по порядку расходов, а не обязательная первая покупка для всех классов. Если у вас уже хороший Грааль, а пуст Пергамент, сначала решите реальную проблему экипировки.
Усиление Арканы: опыт и выбор материала
Усиление расходует опыт и кинары. Материалами могут быть ненужные карты и специальные предметы тренировки. Перед подтверждением проверьте выбранную цель, список расходуемых карт и итоговый уровень. Особенно внимательно смотрите на карты, которые похожи названием, но относятся к другому набору.
| Предмет тренировки | Опыт по описанию |
|---|---|
| Начальная аркана тренировки | 200 |
| Средняя аркана тренировки | 600 |
| Продвинутая аркана тренировки | 1 500 |
| Высшая аркана тренировки | 3 000 |
| Качественная аркана тренировки | 5 000 |
Материалы тренировки
В таблице усиления есть отдельные требования опыта для каждой редкости и текущего уровня. Поэтому сравнивайте не только размер запаса, но и остаток до следующего усиления. Избыточный материал не стоит расходовать автоматически, если им можно улучшить другую полезную карту.
Не закладывайте в расчёт точный возврат вложенного опыта при последующем расходовании усиленной карты без проверки окна результата. Предварительный просмотр важнее предположения, что все прежние затраты перейдут в новую карту без потерь.
Извлечение и создание карты с выбранным умением
Таинственный кристалл — материал создания Арканы. Его описание прямо связывает получение с извлечением карт. Перед извлечением определите, действительно ли карта лишняя: для изменения сборки могут понадобиться не только атакующие варианты.
Создание Арканы
| Создание уникальной карты | Таинственные кристаллы | Кинары | Что контролируете |
|---|---|---|---|
| С выбранным умением | 5 | 2 000 000 | Один выбранный эффект умения |
| С дополнительным выбранным умением | 15 | 5 000 000 | Два выбранных эффекта умения |
Это итоговая стоимость вариантов, а не доплата поверх второй строки. Дополнительный выбор увеличивает базовые расходы на 10 кристаллов и 3 млн кинаров. Проверяйте совместимость выбранных умений с ячейкой: создание не переносит любое умение в любую карту.
Перед созданием
- Выберите ячейкуНайдите слабое место в текущем наборе карт, а не просто самое известное название.
- Выберите семьюСравните основную характеристику и комплект жизни или магии.
- Назначьте умениеУбедитесь, что нужный эффект есть в доступном списке. Затем посмотрите стоимость дополнительного выбора.
- Проверьте итогСопоставьте новую карту с надетой и оставьте запас кинаров на обычное развитие персонажа.
Создание уменьшает зависимость от случайного списка, но не делает остальные свойства карты заранее идеальными. Не тратьте весь запас ради слова «уникальная», если в результате потеряете полезный эффект в другом слоте или остановите развитие остальных систем.
Наборы: Рождение жизни и Магические доспехи
У карт жизни название комплекта — Рождение жизни, а в описании срабатывающего эффекта встречается Первозданная витальность. Это разные строки локализации одной связи набора и эффекта. Карты магии связаны с Магическими доспехами.
| Набор | Частей | Эффект по описанию клиента | Условие |
|---|---|---|---|
| Рождение жизни | 2 | АТК в PvE +60 | ОЗ не ниже 70% |
| Рождение жизни | 4 | АТК в PvE +150 | ОЗ не ниже 70% |
| Магические доспехи | 2 | Восстановление 1 500 ОМ | ОМ не выше 20%; перезарядка 30 секунд |
| Магические доспехи | 4 | ЗЩТ в PvE +1 000 | ОМ не ниже 50% |
Не складывайте строки таблицы в собственный «общий бонус» без проверки панели действующих эффектов. Таблица перечисляет условия активации отдельных записей клиента. Для выбора карты полезнее понять, выполняется ли условие, чем посчитать красивую сумму на бумаге.
Если вы часто теряете много здоровья, атакующий эффект жизни может работать нестабильно. Если запас маны обычно полон, восстановление при низких ОМ не будет постоянно добавлять ресурс. Это не делает комплект плохим: просто его нужно оценивать на вашем бою, а не по названию.
Как выбирать по роли
Для урона начните с эффектов основных атакующих умений и полезных пассивных навыков. Затем сравните основные характеристики и набор. Не жертвуйте важным уровнем умения ради формального завершения комплекта, пока не понимаете, что именно получаете взамен.
Для танка важны стабильность, выживание и умения, которыми вы удерживаете бой под контролем. Защитная карта может быть полезнее атакующей в сложном освоении. Когда группа уверенно проходит бой, вернитесь к сравнению урона и скорости прохождения.
Для лекаря считайте полезными эффекты тех умений, которыми реально лечите и поддерживаете группу. Управление маной оценивайте по фактической нехватке ресурса. Комплект с восстановлением не заменяет правильный выбор умений, если его условие редко выполняется.
Для смены роли сохраните рабочие альтернативы до проверки. Карта, не нужная в обычном фарме, может решить проблему на сложном боссе. При этом нет смысла хранить всё подряд: оставляйте варианты с понятным назначением и расходуйте подтверждённые дубликаты.
Делайте
- Сравнивайте карты в одной ячейке по умениям и условиям набора.
- Проверяйте награды Возвышения перед выбором подземелья.
- Используйте создание, когда точно знаете нужный эффект.
- Читайте предварительный результат усиления и извлечения.
Не делайте
- Не переносите проценты выпадения из других версий игры.
- Не считайте уровень предмета активации уровнем готовой карты.
- Не расходуйте альтернативную сборку вместе с дубликатами.
- Не завершайте комплект ценой важного умения без сравнения.
Частые ошибки
- Смотрят только на редкостьБолее высокий GS может скрыть потерю полезных уровней умений.
- Путают ячейки активных картНужное умение ищут в группе, где оно не предусмотрено.
- Считают бонус набора постояннымУсловие по ОЗ или ОМ не выполняется в нужный момент.
- Извлекают карту сразу после выпаденияПозже выясняется, что она нужна для другого режима.
- Считают вторую цену доплатойВариант с двумя выбранными умениями стоит 15 кристаллов и 5 млн кинаров всего.
Перед расходом материалов
- Проверены ячейка, семья и редкость карты.
- Нужные умения сверены с текущей сборкой и Даэванионом.
- Понятно, что потеряется при снятии старой карты.
- Условия комплекта подходят выбранному контенту.
- В списке материалов нет полезных альтернатив.
- Стоимость создания или усиления прочитана до подтверждения.
Главное
Начните с полезных умений в каждой ячейке, затем улучшайте редкость и комплект. Деус и Арканис дают разные семейства карт, а создание позволяет управлять выбором нужных эффектов. Перед извлечением или усилением отделите настоящие дубликаты от карт под другой режим. Хорошая Аркана решает задачу вашей сборки и сохраняет важные умения после замены.
Комментарии