30秒でわかるアルカナ
アルカナの効果とカードの入手先
アルカナはキャラクター育成の独立した要素です。カードを専用枠に装着するとスキルレベルが上がり、神の痕跡の能力値が付き、セット効果が発動することもあります。そのため価値はアイテムレベルだけでは決まりません。同じレア度でもキャラクターへの効果は大きく異なります。
キャラクターメニューからアルカナを開き、空き枠と所持カードを確認しましょう。レア度、強化段階、主能力値、スキル効果を合わせて読みます。スキル一覧を見れば、現在のビルド用か、別ビルド用か、素材用かを判断できます。

カードを付与するアイテムと、完成したカードは別の記録です。たとえば「アルカナ:活力の聖杯(刻印)」は使用時に得るカードを示します。そのカタログ上のアイテムレベルは、完成したアルカナカードの基礎アイテムレベルではありません。付与アイテムだけで判断せず、完成後のカードをアルカナ画面で比べましょう。
最初に確認すること
- 空き枠を埋める1つの枠で候補を比べる前に、使えるカードで各空き枠を埋めましょう。
- スキルを読む実際の攻撃ローテーション、回復、生存に役立つ効果を探します。
- セットを確認するカード交換で発動中のセット段階が変わるか、条件も含めて確認します。
- 別ビルド用に残す比較が済むまで別モード用カードを保管します。抽出するのは判断後にしましょう。
聖杯、羊皮紙、コンパス、鐘、鏡
枠と系統は別の情報です。聖杯は装着先、活力はカードの系統を表します。活力の聖杯と魔力の聖杯は同じ枠を競います。一方、活力の羊皮紙と活力の聖杯は別枠でも同じセットに貢献できます。
| 枠 | 確認するスキル群 | 選び方 |
|---|---|---|
| 聖杯 | クラスのアクティブとパッシブ | 候補が広いため、先に欲しいスキルを決めましょう |
| 羊皮紙 | アクティブの一群 | すべてのアクティブが出ると思わず、一覧を確認します |
| コンパス | 別のアクティブ群 | 羊皮紙と候補を比べて周回先を決めます |
| 鐘 | パッシブの一群 | プレイするモードとビルドで効果が働くか確認します |
| 鏡 | 別のパッシブ群 | セット完成のためだけに有用なパッシブを外さないようにします |
羊皮紙とコンパス、鐘と鏡はそれぞれ別のランダムなスキル群を持ちます。欲しいスキルが出るまで何でも集めるだけでは不十分です。枠ごとの候補を調べてから、ダンジョンや作成カードを選びましょう。
活力と魔力では主能力値も異なります。主能力値を、ほかの値を確認せずにダメージ割合へ換算しないでください。キャラクター画面で結果を比べ、カードの役割を考えましょう。
| 枠 | 活力の主能力値 | 魔力の主能力値 |
|---|---|---|
| 聖杯 | 時間 [シエル] | 空間 [イズラフェル] |
| 羊皮紙 | 生命 [ユスティエル] | 運命 [マルクタン] |
| コンパス | 自由 [バイゼル] | 死 [トリニエル] |
| 鐘 | 正義 [ネザカン] | 破壊 [ジケル] |
| 鏡 | 幻影 [カイジネル] | 知恵 [ルミエル] |
レア度、アイテムレベル、強化上限
アイテムレベルとスキルレベルは別々の値です。前者はコンテンツの入場条件に関係し、後者は特定スキルを変化させます。どちらも役立ちますが、互いに置き換えられるものではありません。
| カードのレア度 | 基礎アイテムレベル | 強化上限 | 上限時のアイテムレベル |
|---|---|---|---|
| 一般 | 20 | +2 | 22 |
| 希少 | 40 | +3 | 43 |
| 伝承 | 60 | +4 | 64 |
| 唯一 | 80 | +5 | 85 |
カードは強化1段階ごとにアイテムレベルが1上昇します。狙ったスキルが必ず次のレベルになるわけではありません。スキル効果には別の規則があるため、素材を使う前に結果を確認しましょう。
空き枠を一時的に埋めるなら、関連スキルのある一般カードも選択肢です。ただし、すべての仮カードに素材を使う必要はありません。どれくらい使う予定か、次の強化で何が変わるかを考えましょう。
アルカナ付与アイテムの例
カードの入手先:入場前に報酬を選ぶ
主な入手先は超越です。まずカードを片っ端から集めるのではなく、弱い枠を見つけましょう。ダンジョンの報酬を確認し、ギミックに備えて、各挑戦に目的を持たせます。
| ダンジョン | 報酬に含まれるカード系統 | 選ぶ目安 |
|---|---|---|
| デウス研究基地 | 鐘、コンパス、聖杯 | そのアクティブ群、鐘のパッシブ、聖杯が必要なとき |
| 砕けたアルカニス | 鏡、羊皮紙、聖杯 | 羊皮紙のアクティブ、鏡のパッシブ、聖杯が必要なとき |
難易度によって報酬が変わりますが、数回で唯一カードが確実に出るわけではありません。他地域のドロップ率をGlobalの予算に当てはめないでください。選択中のモードの報酬、入場条件、消費リソースをゲーム内で確認しましょう。
パーティーで安定してクリアできないなら、まず戦闘を練習しましょう。不確かな報酬を追って挑戦を失うより、クエストやディーヴァニオンで育成する方が役立つこともあります。デウス研究基地と砕けたアルカニスのギミックは下記の別ガイドで解説しています。
現在のビルドに合わないカードも無駄とは限りません。別モード用、強化経験値用、抽出用になる場合があります。使い道は両立しません。一度消費すると、装備候補として再検討できなくなります。
ランダムスキルの見方
実際に使うスキルを基準にカードを評価します。スキル一覧を開き、スキル名を確認して装備中のカードと比べましょう。ディーヴァニオンですでに上がっているレベルも含めてください。同じ1レベルでもビルドによって価値は異なります。
| 確認項目 | 望ましい結果 | 立ち止まって考える点 |
|---|---|---|
| 主力スキル | よく使う行動を強化する | 効果の多くがローテーション外のスキルに付く |
| パッシブ | 選択中コンテンツの条件に合う | 遊んでいないモードでしか役立たない |
| 交換コスト | 重要な効果を維持できる | アイテムレベル上昇で重要スキルの低下を見落とす |
| セット | 戦闘条件に合う | 必要な場面で効果が発動しない |
| 次の強化 | 起こりうる結果を把握している | 選んだ行が必ず強化されると思い込んでいる |
スキルの行数、合計スキルレベル、個別効果のレベルを区別してください。強化データでは選択した個別スキル効果の上限は4です。新しいカードで選択スキルが必ず4レベル上がるという意味ではありません。獲得後にカードの結果を読みましょう。
聖杯の広い候補群に欲しい効果があるなら、狙って作る方法も魅力的です。ただし、全クラスが最初に作るべきカードという意味ではありません。聖杯がすでに優秀で羊皮紙が空なら、実際の不足を先に解決しましょう。
アルカナ強化:経験値と素材
強化には経験値とギーナを使います。不要なカードや修練のアルカナから経験値を得られます。確定前に対象、消費するカード、予想レベルを確認してください。似た名前でも別系統のカードや、別ビルド用カードの場合があります。
| 修練素材 | 説明に記載された経験値 |
|---|---|
| 下級修練のアルカナ | 200 |
| 中級修練のアルカナ | 600 |
| 上級修練のアルカナ | 1,500 |
| 最上級修練のアルカナ | 3,000 |
| 高級修練のアルカナ | 5,000 |
修練素材
必要経験値はレア度と現在の強化段階で異なります。在庫の量だけでなく、次の強化までの残量を確認しましょう。現在のカードがわずかな経験値で上がるなら、大きな素材は別のカードに回す方がよいかもしれません。
強化済みカードを後で素材にしても、投入した経験値がそのまま戻るとは限りません。未確認の全額返還を前提にせず、実際のプレビューを確認してください。
抽出とスキルを選べるカード作成
神秘的な結晶はカード作成素材です。説明にはアルカナ抽出との関係が明記されています。抽出する前に、そのカードが本当に余っているか確認しましょう。攻撃カード以外にも残す価値があります。
作成素材
| 唯一カードの作成 | 神秘的な結晶 | ギーナ | 選択できる内容 |
|---|---|---|---|
| スキル1つを選択 | 5 | 2,000,000 | スキル効果を1つ選ぶ |
| 追加スキルを選択 | 15 | 5,000,000 | スキル効果を2つ選ぶ |
これは合計費用であり、2行目は1行目に上乗せする額ではありません。追加選択で増えるのは結晶10個とギーナ300万です。選択スキルはその枠で許可された候補に限られます。作成でどのカードにも好きなスキルを付けられるわけではありません。
作成前に確認
- 枠を決める現在のカードセットで不足している点を特定します。
- 系統を選ぶ活力または魔力の主能力値とセット効果を比べます。
- スキルを選ぶ候補にあることを確認し、追加選択の費用も検討します。
- 結果を見直す装備中カードと比べ、残りの育成用ギーナも確保します。
作成するとスキル候補の不確実性を減らせますが、残りの性質まですべて理想になるわけではありません。有用な効果を失ったり、ほかの育成が止まったりするなら、唯一という表示だけを理由に全財産を使うのは避けましょう。
セット:太初の活力と魔力鎧
活力カードのセットは太初の活力、魔力カードのセットは魔力鎧です。ロシア語クライアントでは活力セット名と発動効果の表記が異なりますが、英語版ではどちらも Primal Vigor です。セットの関係は同じです。
| セット | 枚数 | クライアント上の効果 | 発動条件 |
|---|---|---|---|
| 太初の活力 | 2 | PvE攻撃力 +60 | HPが70%以上 |
| 太初の活力 | 4 | PvE攻撃力 +150 | HPが70%以上 |
| 魔力鎧 | 2 | MPを1,500回復 | MPが20%以下、再使用30秒 |
| 魔力鎧 | 4 | PvE防御力 +1,000 | MPが50%以上 |
ゲーム内で有効な効果を確認せず、表の数値を足して独自の合計ボーナスにしないでください。各行は別のクライアント項目と発動条件を示します。装備を選ぶ際は、魅力的な合計値より条件を満たすかが重要です。
HP条件を下回ることが多いなら、活力の攻撃効果は安定しないかもしれません。MPが通常高いなら、低MP時の回復は常時得られる効果ではありません。セットの良し悪しではなく、実際に挑む戦闘を基準に判断しましょう。
役割に合わせたカード選び
攻撃役: 主力攻撃と有用なパッシブから選び、主能力値とセット段階を比べます。取引の効果がわからないまま、セット完成のために重要スキルレベルを下げないようにしましょう。
タンク: 生存能力と戦闘を安定させるスキルを考慮します。育成中は防御寄りの選択肢が役立つこともあります。安定してクリアできるようになったら、攻撃寄りの候補も比べましょう。
ヒーラー: 実際に使う回復と支援スキルを優先します。MP効果は本当にリソースが不足するかで評価しましょう。条件を満たしにくい回復セットは、スキル選択の不足を補えません。
役割を変えて試すまでは、目的のあるカードを別途残しましょう。普段の周回では不要でも、難しいボスでは役立つカードがあります。何でも保管する必要はありません。明確な用途があるカードを残し、余剰と確認できた重複分を消費しましょう。
すること
- 同じ枠のカードを有用スキルとセット条件で比べる。
- ダンジョンを選ぶ前に超越の報酬を確認する。
- 必要な効果が決まってからカードを作る。
- 素材を使う前に強化と抽出のプレビューを読む。
避けること
- 他地域版のドロップ率を持ち込まない。
- 付与アイテムのアイテムレベルと完成カードを混同しない。
- 別ビルド用カードを通常の重複カードと一緒に消費しない。
- 結果を比べず、セット完成のために重要スキルを手放さない。
よくある間違い
- レア度だけで判断するアイテムレベルが上がっても、有用なスキル効果を失うことがあります。
- アクティブの候補枠を混同する欲しいスキルが出ない枠を周回しています。
- セット効果を常時発動だと思う大事な場面でHPまたはMP条件を満たしていません。
- すぐに抽出する別モード用カードをすでに消費してしまいました。
- 作成費用を誤読するスキル2つの選択には合計で結晶15個と500万ギーナが必要です。
素材を使う前の確認
- 枠、系統、レア度を確認した。
- 現在のビルドとディーヴァニオンを含めて有用スキルを比べた。
- 古いカードで失う効果を把握した。
- セット条件がプレイ中のコンテンツに合っている。
- 素材一覧に有用な代替カードが含まれていない。
- 確定前に作成または強化の費用を確認した。
要点
まず各枠で役立つスキルを揃え、その後にレア度とセット効果を伸ばしましょう。デウス研究基地と砕けたアルカニスでは異なる系統のカードが手に入り、作成では重要なスキルを選べます。抽出や強化の前に、ほかの用途があるカードと本当の重複分を見分けましょう。よいアルカナ強化は、ビルドに必要なスキルを保ちながら具体的な不足を解決します。
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