In 30 Sekunden
Die Klasse und für wen sie geeignet ist
Der Zauberer vereint Feuer und Eis. Feuer verursacht den meisten Schaden; Eis verlangsamt und bindet Gegner und trifft außerdem mehrere Ziele. Zu Beginn können teure Fähigkeiten deine MP leeren, bevor der Kampf vorbei ist, wenn du keine MP-sparenden Spezialisierungen wählst. Später verlagert sich der Schwerpunkt auf reinen Schaden und Fähigkeiten, die gegenseitig ihre Abklingzeiten verkürzen.
Deine Aufgabe im Kampf
Was du zuerst wissen solltest
- Spezialisierungsplätze werden auf den Fähigkeitsstufen 8, 12 und 20 freigeschaltet. Wähle pro Platz eine Option; frühe Optionen können auch spätere Plätze belegen.
- Flammenpfeil ist der Standardangriff mit Linksklick. Jeder Treffer seiner Kette stellt 100 MP wieder her. Nutze ihn bei wenig Mana.
- Höllenfeuer wird in drei Stufen aufgeladen. Ein Makro verwendet nur eine davon: ungefähr 5.000 statt 35.000 Schaden bei voller Aufladung. Lege die Fähigkeit auf eine eigene Taste und halte sie gedrückt.
- Frostausbruch hat eine Chance von 7 %, auch einen Boss zu beeinflussen, der immun gegen Fesseln ist.
- Robe der Erde gewährt über 50 % MP kritische Treffer, während Gnade der Verstärkung über 25 % MP den Schaden erhöht. Viel Mana hält also auch deinen Schaden hoch.
Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Frühes Spiel: Stufen 1–45
Bringe Flammenpfeil, Eiskette, Flammensturm, Bitterkalter Wind und Flammenexplosion auf Stufe 8. Wähle Spezialisierungen mit Fokus auf MP.
Frühe Spezialisierungen
MP-Regeneration +20 %
MP-Kosten −20 %
MP-Kosten −50 %
Verzögerter Schaden (Nach 3s)
[Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
Fähigkeitstempo +30 %
Mittleres Spiel: nach Daevanion
Wenn deine Hauptfähigkeiten etwa Stufe 14 erreicht haben, wechsle von Manaeinsparungen zu Schaden.
Schadensanordnung
Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek.
Kampftempo +10 %
[Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer
Verzögerter Schaden (Nach 3s)
Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
[Flammenexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
Feuerzeichen für 5 Sek.: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
Fähigkeitstempo +20 %
[Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)
Fähigkeitstempo +30 %
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
[Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
Rückstoß (2 m, 75 % Chance)
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Absorbiert 5 % LP
20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Lass Eiskette für Gruppenkämpfe ausgerüstet; sie gehört nicht zur Bossrotation.
Hauptfähigkeiten, die Stufe 16 erreichen sollen
Andacht der Konzentration
Flammenexplosion
Flammenpfeil
Höllenflamme
Flammenschlag
Bitterkalter Wind
Winterbann
Passive Fähigkeiten
Priorität für passive Fähigkeiten
Gnade des Widerstands und Regenerationspakt sind für PvP gedacht; Robe der Kälte dient der Verteidigung.
Stigmen

PvE-Ausstattung
Verteidigung
Fluch: Baum, Seelenfrost, Lumiels Raum und Winterschlaf sind PvP-Fähigkeiten. Göttlicher Ausbruch verursacht den meisten Taumelleistenschaden und verbessert bei +10 deine Überlebensfähigkeit.
Am Anfang reichen Elementarverstärkung und Verzögerte Explosion auf Stufe 1; bringe Flammenwand und Kältesturm auf +5.
Rotation
Eröffnung
- Schritt 01 — VerstärkungenAndacht der Konzentration und Elementarverstärkung.
- Schritt 02 — SchwächungVerzögerte Explosion erhöht den erlittenen Schaden des Ziels.
- Schritt 03 — AngriffHöllenfeuer vollständig aufladen und danach dein Makro ausführen.
Wenn ein Boss Flammenwand oder Kältesturm verlässt, ist die Schwächung bereits aktiv. Greife weiter mit den Mehrfachtreffern von Flammensturm und Bitterkalter Wind an.
Wenn die Schlüsselfähigkeiten Stufe 16 erreicht haben
- Schritt 01Erste und zweite Makrozeile.
- Schritt 02Höllenfeuer vollständig aufladen.
- Schritt 03Andacht der Konzentration verringert alle Abklingzeiten um 10 Sekunden.
- Schritt 04Höllenfeuer erneut einsetzen, danach das Makro ausführen.
Makros
Makrozeilen werden nach Priorität ausgeführt: Zuerst werden alle bereiten Fähigkeiten der ersten Zeile verwendet, danach die der zweiten.
- Elementarverstärkung, Flammenwand, Kältesturm, Verzögerte Explosion.
- Flammensturm, Bitterkalter Wind, Winterbann, Flammenexplosion.
- Andacht der Konzentration.
- Flammenpfeil.
Lass Höllenfeuer aus dem Makro heraus und lade es von Hand vollständig auf. Einstellungen für Verzögerungen findest du im Leitfaden zu Fähigkeitsmakros.
Daevanion

Lass kritische Schadensminderung, Widerstand gegen kritische Treffer und Mehrfachtrefferwiderstand aus; sie helfen im PvE nicht. Siegel aus Dungeons, Festungen sowie Haupt- und Nebenquests liefern Kristalle für das Feld. Die Zauberer-Felder findest du unter Daevanion.
Ausrüstung und Titel
Ab Fähigkeitsstufe 10–14 verleihen Ringe, Arkana, Waffen und Wachen weitere Stufen. Für die neue Rotation brauchst du Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil auf Stufe 16, danach Höllenfeuer, Flammensturm oder Bitterkalter Wind sowie Winterbann.
Im Endspiel solltest du Kampfgeschwindigkeit und verringerte Abklingzeiten priorisieren, damit die Abfolge schneller wird. Rüste Titel aus Dungeon-Siegelabschlüssen und dem Monolithen aus. Weitere Details stehen im Werte-Leitfaden.
Häufige Fehler
- Höllenfeuer im MakroEine Aufladestufe statt drei bedeutet deutlich weniger Schaden.
- Keine frühen MP-EinsparungenDas Mana geht aus und die Boni von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung verschwinden.
- Andacht der Konzentration nach Stufe 16 zu früh einsetzenSie wirkt am besten, nachdem andere Fähigkeiten ihre Abklingzeit begonnen haben.
- PvP-Stigmen in DungeonsKontrolleffekte verursachen keinen Bosschaden.
Checkliste für anspruchsvolle Inhalte
Zauberer bereit
- Essenzabsorption aufgewertet;
- Höllenfeuer auf einer eigenen Taste;
- vier Makrozeilen passend zu deinem Ping eingestellt;
- Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil auf dem Weg zu Stufe 16;
- ein Verteidigungsstigma für gefährliche Mechaniken verfügbar.
Das Wichtigste
Der Zauberer löst anfangs seine MP-Probleme und verbindet später Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil zu einem Abklingzeiten-Zyklus. Lade Höllenfeuer manuell vollständig auf und halte deine MP hoch, damit die Schadensboni aktiv bleiben.
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