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Zauberer: Klassenleitfaden

Fähigkeiten, Rolle und Entwicklung des Zauberers.

KlassenZauberer

Zauberer: Klassenleitfaden

Autor: dbaion2-Team · 29. September 2026 · 7 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RolleFernkampfmagier mit Feuer und Eis, stark gegen Einzelziele und Gruppen.
Großer TrefferVollständig aufgeladenes Höllenfeuer; wirke es manuell außerhalb des Makros.
KernAndacht der Konzentration und Elementarverstärkung, gefolgt von einem Makro mit Mehrfachtreffer-Fähigkeiten.
Frühes SpielMP entscheiden alles: Nutze Essenzabsorption und Spezialisierungen, die Mana sparen.
Ziel im mittleren SpielBringe Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil auf Stufe 16, damit sie gegenseitig ihre Abklingzeiten verringern.
SchwierigkeitMittel: Behalte MP und Reihenfolge der Fähigkeiten im Blick.

Die Klasse und für wen sie geeignet ist

Der Zauberer vereint Feuer und Eis. Feuer verursacht den meisten Schaden; Eis verlangsamt und bindet Gegner und trifft außerdem mehrere Ziele. Zu Beginn können teure Fähigkeiten deine MP leeren, bevor der Kampf vorbei ist, wenn du keine MP-sparenden Spezialisierungen wählst. Später verlagert sich der Schwerpunkt auf reinen Schaden und Fähigkeiten, die gegenseitig ihre Abklingzeiten verkürzen.

Deine Aufgabe im Kampf

Gegen einen BossVerstärke dich, belege ihn mit Verzögerter Explosion, lade Höllenfeuer vollständig auf und führe anschließend ein Mehrfachtreffer-Makro aus.
Gegen GruppenNutze Flammenwand, Kältesturm, Bitterkalter Wind und Flammensturm für Flächenschaden.

Was du zuerst wissen solltest

  • Spezialisierungsplätze werden auf den Fähigkeitsstufen 8, 12 und 20 freigeschaltet. Wähle pro Platz eine Option; frühe Optionen können auch spätere Plätze belegen.
  • Flammenpfeil ist der Standardangriff mit Linksklick. Jeder Treffer seiner Kette stellt 100 MP wieder her. Nutze ihn bei wenig Mana.
  • Höllenfeuer wird in drei Stufen aufgeladen. Ein Makro verwendet nur eine davon: ungefähr 5.000 statt 35.000 Schaden bei voller Aufladung. Lege die Fähigkeit auf eine eigene Taste und halte sie gedrückt.
  • Frostausbruch hat eine Chance von 7 %, auch einen Boss zu beeinflussen, der immun gegen Fesseln ist.
  • Robe der Erde gewährt über 50 % MP kritische Treffer, während Gnade der Verstärkung über 25 % MP den Schaden erhöht. Viel Mana hält also auch deinen Schaden hoch.

Aktive Fähigkeiten und Spezialisierungen

Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten
Fenster mit aktiven und passiven Fähigkeiten, Spezialisierungen und Ketten

Frühes Spiel: Stufen 1–45

Bringe Flammenpfeil, Eiskette, Flammensturm, Bitterkalter Wind und Flammenexplosion auf Stufe 8. Wähle Spezialisierungen mit Fokus auf MP.

Frühe Spezialisierungen

FlammenpfeilAktivFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62–62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. MP-Regeneration +20 %
Mehr MP mit jedem Treffer der Kette.
EisketteAktivFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 79–79 Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 %…
  1. MP-Kosten −20 %
Flächenangriff, der pro Kettentreffer 120 MP kostet. Ohne Einsparungen ist das Mana aufgebraucht, solange Essenzabsorption noch niedrig ist.
FlammenschlagAktiv · CD 5sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114–114 Feuerschaden zu.
  1. MP-Kosten −50 %
Fünf Geschosse gegen ein Ziel, bei 50 % geringeren MP-Kosten.
FlammenexplosionAktiv · CD 5sFügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198–198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. Verzögerter Schaden (Nach 3s)
Verzögerter Schaden nach drei Sekunden.
Bitterkalter WindAktiv · CD 15sBeschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m…
  1. [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
Hält länger an.
Andacht der KonzentrationAktiv · CD 60sErhöht für 10s die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
  1. Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
Zusätzlich 10 % Angriff.
WinterbannAktiv · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275–275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
  1. Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
20 % PvE-Schaden nach einem Treffer.
HöllenflammeAktiv · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–3412 Feuerschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +30 %
Schneller aufladen.

Mittleres Spiel: nach Daevanion

Wenn deine Hauptfähigkeiten etwa Stufe 14 erreicht haben, wechsle von Manaeinsparungen zu Schaden.

Schadensanordnung

Andacht der KonzentrationAktiv · CD 60s · Stufe zu 16Erhöht für 10s die Angriffskraft um 10 % und die Präzision um 100
  1. Angriffskraft +10 % (Zusätzlich)
  2. Abklingzeit (Alle Fäh.) −10 Sek.
  3. Kampftempo +10 %
Schlüsselfähigkeit: Auf Stufe 16 verringert sie die laufende Abklingzeit jeder Fähigkeit um 10 Sekunden.
FlammenexplosionAktiv · CD 5s · Stufe zu 16Fügt einem Ziel mit Feuerzeichen innerhalb von 20 m 198–198 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. [Andacht der Konzentration]-Abklingzeit −3 Sek.: Bei Treffer
  2. Verzögerter Schaden (Nach 3s)
  3. Mehrfachtreffer (Garantiert): Bei Treffer
Ab Stufe 16 verringert jeder Treffer die Abklingzeit von Andacht der Konzentration um drei Sekunden.
FlammenpfeilAktiv · Stufe zu 16Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 62–62 Feuerschaden zu und regeneriert 100 MP.
  1. [Flammenexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
  2. Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei Treffer
  3. Feuerzeichen für 5 Sek.: Bei [Pyroklasmus]-Treffer
Auf Stufe 16 setzt die Folgefähigkeit die Abklingzeit von Flammenexplosion zurück.
FlammenschlagAktiv · CD 5sFügt einem Ziel innerhalb von 20 m 114–114 Feuerschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +20 %
  2. [Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)
Schnellere Aktion und zwei Sekunden weniger Abklingzeit für Höllenfeuer pro Geschoss; dadurch sinkt sie von 24 auf 14 Sekunden.
HöllenflammeAktiv · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1137–3412 Feuerschaden zu.
  1. Fähigkeitstempo +30 %
  2. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Mehrfachtreffer
Schnelleres Aufladen und Mehrfachtreffer, die Blocken und Ausweichen überwinden.
Bitterkalter WindAktiv · CD 15sBeschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m…
  1. [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.
  2. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Garantierter kritischer Treffer trotz Blocken und Ausweichen.
WinterbannAktiv · CD 45sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 275–275 Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
  1. Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5s
  2. 2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügt
PvE-Schaden und eine zweite Kette.
EisexplosionAktiv · CD 10sFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein von Einfrieren betroffenes Ziel innerhalb von 20 m 395–395 Wasserschaden zu. Wird mit 7 % Chance beim Angriff auf ein…
  1. Rückstoß (2 m, 75 % Chance)
  2. Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer Treffer
Wirken während der Bewegung und kritische Treffer trotz Blocken. Wähle LP-Absorption, wenn du mehr Überlebensfähigkeit brauchst.
FlammenfeuerAktivFügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 120–120 Feuerschaden zu.
  1. Absorbiert 5 % LP
Wirkt auf einen taumelnden Boss. Setze die Fähigkeit bei wenig LP ein, um dich zu heilen.
SchockaufhebungAktiv · CD 60sHebt beim Wirker Betäubung, Niederschlag, Luftbann, Greifen, Einfrieren und Furcht auf und gewährt ihm für 5s Zähigkeit.
  1. 20 % LP-Regeneration: Bei [Schockaufhebung]
Beendet Kontrolleffekte und stellt 20 % LP wieder her.

Lass Eiskette für Gruppenkämpfe ausgerüstet; sie gehört nicht zur Bossrotation.

Hauptfähigkeiten, die Stufe 16 erreichen sollen

  1. Andacht der Konzentration
  2. Flammenexplosion
  3. Flammenpfeil
  4. Höllenflamme
  5. Flammenschlag
  6. Bitterkalter Wind
  7. Winterbann

Passive Fähigkeiten

Priorität für passive Fähigkeiten

Gnade des Widerstands und Regenerationspakt sind für PvP gedacht; Robe der Kälte dient der Verteidigung.

Stigmen

Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20
Stigmafenster mit Klassenstigmen und Eigenschaften bei +5, +10, +15 und +20

PvE-Ausstattung

Verteidigung

Fluch: Baum, Seelenfrost, Lumiels Raum und Winterschlaf sind PvP-Fähigkeiten. Göttlicher Ausbruch verursacht den meisten Taumelleistenschaden und verbessert bei +10 deine Überlebensfähigkeit.

Am Anfang reichen Elementarverstärkung und Verzögerte Explosion auf Stufe 1; bringe Flammenwand und Kältesturm auf +5.

Rotation

Eröffnung

  1. Schritt 01 — VerstärkungenAndacht der Konzentration und Elementarverstärkung.
  2. Schritt 02 — SchwächungVerzögerte Explosion erhöht den erlittenen Schaden des Ziels.
  3. Schritt 03 — AngriffHöllenfeuer vollständig aufladen und danach dein Makro ausführen.

Wenn ein Boss Flammenwand oder Kältesturm verlässt, ist die Schwächung bereits aktiv. Greife weiter mit den Mehrfachtreffern von Flammensturm und Bitterkalter Wind an.

Wenn die Schlüsselfähigkeiten Stufe 16 erreicht haben

  1. Schritt 01Erste und zweite Makrozeile.
  2. Schritt 02Höllenfeuer vollständig aufladen.
  3. Schritt 03Andacht der Konzentration verringert alle Abklingzeiten um 10 Sekunden.
  4. Schritt 04Höllenfeuer erneut einsetzen, danach das Makro ausführen.

Makros

Makrozeilen werden nach Priorität ausgeführt: Zuerst werden alle bereiten Fähigkeiten der ersten Zeile verwendet, danach die der zweiten.

  1. Elementarverstärkung, Flammenwand, Kältesturm, Verzögerte Explosion.
  2. Flammensturm, Bitterkalter Wind, Winterbann, Flammenexplosion.
  3. Andacht der Konzentration.
  4. Flammenpfeil.

Lass Höllenfeuer aus dem Makro heraus und lade es von Hand vollständig auf. Einstellungen für Verzögerungen findest du im Leitfaden zu Fähigkeitsmakros.

Daevanion

Daevanion-Feld der Klasse
Daevanion-Feld der Klasse

Lass kritische Schadensminderung, Widerstand gegen kritische Treffer und Mehrfachtrefferwiderstand aus; sie helfen im PvE nicht. Siegel aus Dungeons, Festungen sowie Haupt- und Nebenquests liefern Kristalle für das Feld. Die Zauberer-Felder findest du unter Daevanion.

Ausrüstung und Titel

Ab Fähigkeitsstufe 10–14 verleihen Ringe, Arkana, Waffen und Wachen weitere Stufen. Für die neue Rotation brauchst du Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil auf Stufe 16, danach Höllenfeuer, Flammensturm oder Bitterkalter Wind sowie Winterbann.

Im Endspiel solltest du Kampfgeschwindigkeit und verringerte Abklingzeiten priorisieren, damit die Abfolge schneller wird. Rüste Titel aus Dungeon-Siegelabschlüssen und dem Monolithen aus. Weitere Details stehen im Werte-Leitfaden.

Häufige Fehler

  1. Höllenfeuer im MakroEine Aufladestufe statt drei bedeutet deutlich weniger Schaden.
  2. Keine frühen MP-EinsparungenDas Mana geht aus und die Boni von Robe der Erde und Gnade der Verstärkung verschwinden.
  3. Andacht der Konzentration nach Stufe 16 zu früh einsetzenSie wirkt am besten, nachdem andere Fähigkeiten ihre Abklingzeit begonnen haben.
  4. PvP-Stigmen in DungeonsKontrolleffekte verursachen keinen Bosschaden.

Checkliste für anspruchsvolle Inhalte

Zauberer bereit

  • Essenzabsorption aufgewertet;
  • Höllenfeuer auf einer eigenen Taste;
  • vier Makrozeilen passend zu deinem Ping eingestellt;
  • Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil auf dem Weg zu Stufe 16;
  • ein Verteidigungsstigma für gefährliche Mechaniken verfügbar.

Das Wichtigste

Der Zauberer löst anfangs seine MP-Probleme und verbindet später Andacht der Konzentration, Flammenexplosion und Flammenpfeil zu einem Abklingzeiten-Zyklus. Lade Höllenfeuer manuell vollständig auf und halte deine MP hoch, damit die Schadensboni aktiv bleiben.

Comments

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