30秒でわかる
クラス概要
チャンターはスタッフを使う近接クラスですが、価値は自身のダメージだけではありません。戦闘バフで仲間を支え、デバフ解除や回復、味方の保護も行います。クレリックほど回復力は高くないため、パーティーでは攻撃を続けつつ、適切なタイミングで防御スキルを使いましょう。
ソロでは回復と防御効果を活かして戦えます。パーティーでは構成やボスのギミックに応じて、火力と保護のどちらを重視するか選びます。どの周回にも同じ構成を使う必要はありません。
戦闘での役割
覚えておきたいこと
- スキルレベルを上げること自体が最終目標ではありません。まず専門化を解放し、その後はディーヴァニオンボードなど利用できるシステムでレベルを伸ばします。
- 回転撃、回転撃、マルクタンの怒りを使うと、岩撃砕を使える短い時間が発生します。その間にコンボをつなげましょう。
- 撃破砕はMPを回復し、百裂撃はMPを消費します。回復より消費が速い場合は、専門化を変えるか撃破砕の使用頻度を上げます。
- 専門化によっては、突進撃破で敵を倒すと再使用時間がリセットされます。雑魚敵を次々倒すのに便利ですが、ボス戦では役立ちません。
- 疾風乱舞は体勢を崩した敵向けです。戦闘中にその機会がない限り、通常のローテーションの中心にしないでください。
- スティグマはレベル5、10、15、20で効果が追加されます。節目まで均等に強化した方が、節目に届かないスキルへ数レベルだけ追加するより有効な場合が多いです。
スキルのレベルアップ
スキルポイントでスキルをレベル10まで上げられます。それ以降はディーヴァニオンボードなど別のシステムで強化します。Globalの主要4ボードには各アクティブスキルの強化ノードがあり、合計で最大4レベル上げられます。後から追加の強化手段も解放されます。スキルポイントだけでレベル20にできるわけではありません。
スキルレベルに応じて専門化が解放されます。通常のアクティブスキルではレベル8、12、16、20が重要な節目で、選択肢が増え、強力な効果は後半の節目で解放されることがあります。必要な効果を決めてからスキルを上げましょう。
レベル1~45の育成
- 1~7通常攻撃用に撃破砕と百裂撃を強化。撃破砕はMPを回復し、百裂撃は消費するため、残量を見ながら交互に使います。
- 8~11最初の専門化では撃破砕のMP回復、MP不足なら百裂撃の消費軽減を選びます。火力用に回転撃を取り、単体相手には単体ダメージ強化を選択。
- 12~15敵を倒すと再使用時間がリセットされる段階まで突進撃破を強化し、周回速度を上げます。岩撃砕には確定クリティカル、パーティーの回復が必要なら快癒の呪文の追加使用を選びます。
- 16~21主力攻撃とパッシブバフに追加ポイントを使います。最初のスティグマ解放までは通常回復をスキル欄に残します。
- 22~26Globalのスティグマ枠1が解放。パーティー中心なら持続するグループバフを装備します。
- 27~312枠目が解放。移動速度バフ、または役割に合うスキルを追加。
- 32~363枠目が解放。固定パーティーならグループ火力バフか対象の防御低下を選びます。
- 37~454枠目が解放。通常PvEでは攻撃用を使い、耐久力が必要な戦闘では防御スティグマに切り替えます。
アクティブスキルと専門化

以下の専門化番号はゲーム内画面の選択肢に対応します。ポイントを使った後に手動で選びましょう。スキルレベルを上げるだけでは、必要な効果が自動で有効にならない場合があります。
主力ダメージと移動
MP回復20%増加
MP消耗20%減少
再使用時間5秒減少
的中時に確定クリティカル
[岩撃砕]再使用時間削除
移動可能スキルに変更
敵を倒した時に再使用時間初期化
[衝撃解除]発動時にHP10%回復
回復と状況対応の攻撃
連続発動+1回および持続回復最大2個重複
デバフ最大2個解除
HP5%追加回復
HP5%吸収
10s間、対象のPvEダメージ増幅15%、PvPダメージ増幅7.5%減少
射程6m増加
的中時に多段ヒット50%増加
的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
パッシブスキル
パッシブスキルの優先順
攻撃準備
風の約束
鼓舞の呪文
保護陣
大地の約束
生命の祝福
衝撃的中
激怒の呪文
生存意志
十字防御
重要なパッシブスキル
攻撃系パッシブを優先した後、必要に応じて防御や回復へ投資します。HPが必要なら生命の祝福、行動妨害への耐性には生存意志が有効です。クロスガードはガードで発動するため、純粋なPvE火力を伸ばす最初の候補ではありません。
スティグマ

Globalのチャンターは4枠で、レベル22、27、32、37に解放されます。韓国・台湾版のガイドにはより多くの枠がありますが、追加分をそのまま真似しないでください。
パーティー向けの基本
4枠目の選び方
スティグマはレベル5/10/15/20で追加効果が解放されます。まず重要なスキルを次の節目まで上げ、それから不敗のマントラを強化します。ポイントに余裕があればレベル20を目指しましょう。疾風の権能は再使用時間短縮のため先にレベル5にし、その後はパーティーに必要なバフ、火力、防御を選びます。
PvE:ソロとパーティー
ソロ
MP回復の撃破砕と百裂撃、強力なスキルを組み合わせます。弱い敵には、敵を倒すと再使用時間がリセットされる突進撃破で次の対象へ移動。HPが減ったら守護の祝福や快癒の呪文を使い、弱い敵ごとに防御スキルを使う必要はありません。
パーティー
チャンターの支援は、主にバフと継続攻撃で成り立ちます。不敗のマントラはパーティー火力を強化し、疾走のマントラは移動を助けます。疾風の権能は戦闘速度上昇と再使用時間短縮の時間を作るため、可能ならパーティーの火力集中に合わせます。不敗のマントラはクレリックの対応バフと重複しません。高レベルの効果が適用され、同レベルならチャンターの効果が優先されます。
快癒の呪文は本当に必要なときに使いましょう。パーティーを回復し、専門化によって2回使用やデバフ解除もできます。攻撃を続けることでパッシブ防御効果の発動にも役立ちます。専用シールドが必要なら、攻撃用の4枠目を遮断の権能または結界の呪文に変更します。
パーティーバフの優先度
- 戦闘前不敗のマントラと疾走のマントラを発動。
- 火力集中の前疾風の権能をパーティーの攻撃に合わせる。
- 戦闘中攻撃を続けて自身のダメージを出し、防御効果を蓄積。
- 危険な場面デバフを解除するか味方を回復。シールドは対処するギミックに合わせて温存。
PvPで変わること
PvPでは、体勢を崩したNPCに有効なスキルの価値が下がり、行動妨害、解除、防御が重要になります。抵抗の専門化をHP回復や保護時間延長に切り替え、使用可能ならガードや回避を無視する攻撃効果を選びます。回転撃や波動撃は状況に応じて行動妨害に使い、熱波撃はガード成功後、震動粉砕は回避後または飛行中に使えます。
相手に急速にHPを削られるなら、攻撃用の4枠目を防御に変更します。守護の祝福は集中攻撃への耐久に役立ち、遮断の権能や結界の呪文は複数の味方を守る必要がある戦闘向けです。PvP能力値に共通の閾値はありません。対戦相手と装備に合わせて調整してください。
ローテーションとマクロ
基本の連携は、岩撃砕を使用可能にするスキルの直後に使うことです。回転撃から岩撃砕につなぎます。回転撃や、選択していればマルクタンの怒りの後も同様です。強力なスキルの合間に撃破砕と百裂撃を使います。前者でMPを維持し、後者で消費します。
パーティーではスティグマを維持し、火力集中前に疾風の権能を使用します。ソロでは必要に応じて回復し、体勢を崩した敵には疾風乱舞や激怒の呪文を加えます。
マクロの設定
- まずはマクロなし手動で操作し、各スキルのMP消費、岩撃砕の使用条件、回復が必要な場面を覚えます。
- 簡単な設定繰り返し使う攻撃をマクロにまとめ、回復、デバフ解除、防御スキルは別のボタンに残します。
- 少しずつ追加強力なスキルを1つずつ加え、岩撃砕を適切なタイミングで使えるか、味方を助けるため攻撃を中断できるか確認。
- 後半の構成突進撃破はボスを倒してもリセットされないため、繰り返し攻撃の列から外します。必要な攻撃が遅れることがあります。
スキルが安定して発動するよう、マクロの遅延を調整します。序盤は簡単な1列、後半は複雑な構成にする方法があります。まず簡単に始め、ローテーションを理解してから自動化を増やしましょう。
ディーヴァニオン

Globalの主要4ボードにはアクティブスキル強化ノードがあり、各スキルを合計最大4レベル上げられます。解放レベルはネザカンが12、ジケルが20、ヴァイゼルが30、トリニエルが40。アズフェルボードはレベル45で解放され、PvP向けです。
ボードの優先度
- ネザカン、12戦闘速度と再使用時間短縮のノードへ進み、その途中で必要なアクティブスキルのレベルを取得。
- ジケル、20攻撃系分岐のダメージ増加ノードを優先し、防御ノードは後回し。
- ヴァイゼル、30攻撃系分岐では防御よりクリティカルダメージ増加を先に取得。
- トリニエル、40多段ヒットを頻繁に活用するビルドなら対応する攻撃ノードを優先し、必要に応じて防御も取得。
- アズフェル、45PvPボード。火力重視ならPvPダメージ増加、生存重視ならPvPダメージ耐性を選択。
重要な攻撃能力値ノードを取った後、次の専門化に近づくアクティブスキルレベルを取得します。チャンターのディーヴァニオンボードで対象ノードを確認し、攻撃ノードより前に希少ポイントを使って防御ボーナスへ遠回りしないようにします。
装備と能力値
アイテムレベルを上げ、チャンターに適した武器と防具を装備します。装備を選ぶ際はレベルだけでなく、攻撃を長く続けられ、回復に使うMPを残せるセットか確認します。回復のために戦闘を何度も中断するなら、火力のために耐久力をすべて犠牲にしないでください。
PvEでは、まずローテーションを持続できる状態にし、その後に強化するのが実用的です。戦闘速度は攻撃頻度を高め、クリティカルとクリティカルダメージは攻撃効果を支えます。多段ヒット率は効果発動回数を増やすことがあります。MPが尽きるなら、小さな火力上昇より資源回復を優先。命中も実戦結果を見て調整します。
| 優先項目 | 確認すること | 優先度を変える場面 |
|---|---|---|
| 継続できるローテーション | 攻撃と必要な回復に十分なMPがあるか | MPが減るならMP回復を選ぶ |
| 戦闘速度 | 主力攻撃を十分な頻度で使えるか | MPが安定したら速度を強化 |
| クリティカルとクリティカルダメージ | クリティカル効果がどれくらい発動するか | 発生が少ないなら先にクリティカル率を強化 |
| 多段ヒットとダメージ増加 | ビルドで明確な効果があるか | 同じ対象で比較 |
| HPと防御 | ボスのギミック中も攻撃を続けられるか | よく倒れる、または回復で時間を失うなら強化 |
魔石
同じ目標に合わせて魔石を選びます。通常PvEでは火力と攻撃能力値、生存できず戦闘復帰に時間がかかる場合はHPと防御を検討します。必要な能力値がわかる前に、見栄えのする数値だけを追って魔石を入れ替えないでください。
チャンターの命中、クリティカル、戦闘速度に共通の数値上限はありません。訓練用ダミーや同じ戦闘で結果を比較しましょう。たとえばDPSメーターを使い、韓国版の数値をそのままコピーしないでください。
アルカナ
アルカナでスキルレベルを上げられますが、抽選対象はカードの種類によって異なります。特定のアルカナにどのスキルが付くかは事前にはわかりません。
選ぶ際は、実際に使うスキルのレベルを優先します。回転撃、岩撃砕、撃破砕、百裂撃、攻撃準備、風の約束が候補です。MP不足なら、使わないスキルより撃破砕の強化が有効です。カード説明のスキル一覧を確認せず、特定の組み合わせを追って資源を使わないようにしましょう。
ペットの系統
ペットはコグニ、フェラ、ナトゥラ、ヴァリアン、スペシャルの5系統です。系統インサイトとAION 2のペットも参照してください。通常のビルドでは必要に応じてペット能力値を選びます。火力不足なら攻撃系、ギミックに対応できないならHPと防御を重視します。
スペシャル系の4枠目にはダブルチャンス、ダメージ増加、クリティカルダメージ増加など攻撃系効果が付くことがあります。他の系統は枠ごとの候補が異なります。全員に最適な値はありません。自分のペットに付いた選択肢を確認し、他人が使っているという理由だけで固定しないでください。
Global版との比較
| 項目 | 推奨が異なる点 | Globalでの適用方法 |
|---|---|---|
| パーティーでの役割 | クレリックがいる場合に自身の火力を優先する案と、クレリックがいなくても標準バフと回復を維持する案がある | 不敗のマントラと疾走のマントラを維持。回復と防御スティグマはギミックとパーティーの合意で選ぶ。不敗のマントラはクレリックの対応バフと重複しない。 |
| MP回復 | 序盤は撃破砕を強化する案と、資源に余裕が出たら攻撃系を選ぶ案がある | MP不足中は回復専門化を維持。ローテーションが持続可能と確認してから再使用時間短縮や追加ダメージに変更。 |
| 4枠目のスティグマ | 火力用に攻撃スキルを勧める案と、難しい戦闘向けにシールド、HP急減防止、追加回復を勧める案がある | 簡単な戦闘では攻撃用、危険なギミックの前には対策になる防御を装備。Globalはレベル22/27/32/37に4枠が解放。 |
| 後半のマクロ | 序盤は簡単な1列、後半は手動支援を残した拡張攻撃列を推奨 | 手動操作を覚えてから少しずつ繰り返しを追加。回復、デバフ解除、防御は別ボタンに残す。 |
| 能力値 | クリティカルダメージ重視の案と、クリティカル率、戦闘速度、MP持続性の優先を勧める案がある | まずMPを維持できるか確認し、同じ条件で戦闘結果を比較して火力能力値を調整。 |
よくあるミス
- 百裂撃でMPを使い切る攻撃が止まり、回復用のMPもなくなります → 撃破砕を織り交ぜ、MP回復の専門化を選びます。
- 岩撃砕を使用可能時間外に使う強力な攻撃後の連携を逃します → 条件を満たすスキルの直後に使います。
- バフを切らすチャンターの支援効果が失われます → 戦闘前に持続するスティグマを発動します。
- 再使用可能になった直後に回復する重要なデバフ解除や回復が必要なときに使えないことがあります → 状況に応じて使用します。
- すべての戦闘で同じスティグマを使う必要な防御や火力が不足することがあります → 出発前に4枠目を選びます。
- 後半のボスマクロに突進撃破を残す敵を倒さないとリセットされず、他の行動が遅れます → 攻撃列から外します。
- 他人の能力値をそのまま真似る明確な効果がないまま資源や耐久力を失うことがあります → 自分の装備と訓練用ダミーで変化を確認します。
チェックリスト
チャンターの準備
- 撃破砕、百裂撃、回転撃、岩撃砕をスキル欄に配置。
- 選んだ攻撃ペースに対して撃破砕のMP回復が足りている。
- 強力なスキルが作る使用可能時間に岩撃砕を使う。
- 攻撃準備と風の約束を優先してパッシブを強化。
- パーティー用に不敗のマントラと必要なスティグマを選択し、クレリックの守護の光と重複しない点を把握。
- 4枠目は次の戦闘に合わせて火力、崩し、防御から選択。
- 快癒の呪文を直接回復または必要なデバフ解除用に設定。
- 疾風の権能をパーティーの火力集中に合わせる。
- 手動で使う回復・防御スキルをマクロに入れていない。
- ディーヴァニオンで取得可能な攻撃ノードと必要なアクティブスキルレベルを取得。
要点
チャンターはバフと継続攻撃でパーティーを支援するクラスで、クレリックの代わりにはなりません。MPに注意し、強力な攻撃に岩撃砕をつなぎ、必要な場面まで回復を温存しましょう。Globalの4枠を活かして基本の支援を維持し、最後の枠を戦闘ごとに入れ替えます。簡単なローテーションから始め、パーティーに合わせてマクロと能力値を調整してください。
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