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Warum Makros verwenden?
Ohne Makros kann der Kampf bedeuten, ständig Dutzende Tasten zu drücken. Das eingebaute Makro in AION 2 übernimmt Wiederholungen: Ordne Fähigkeiten in Reihen an und halte dann eine Taste gedrückt, damit sie nach Priorität ausgeführt werden. Fähigkeiten mit Abklingzeit werden übersprungen.

Ein Makro kann außerdem Animationen abbrechen: Die nächste Fähigkeit startet, bevor die vorherige Animation endet. Ein gut eingestelltes Makro kann dadurch mehr Schaden verursachen als manuelle Tastendrücke.
Ein Makro einrichten
- Öffne Einstellungen → Tasten, suche im Spielbereich nach Makro und weise eine Taste zu.
- Öffne das Fähigkeitenfenster (K) und wechsle zu den Makros.
- Füge Reihen hinzu und ziehe Fähigkeiten von der Leiste hinein.
- Lege die Verzögerung zwischen Fähigkeiten fest.
So funktionieren die Reihen
Das Spiel prüft die Reihen der Reihe nach: Es setzt verfügbare Fähigkeiten aus der ersten Reihe ein, danach aus der zweiten und so weiter. Fähigkeiten mit Abklingzeit werden übersprungen. Setze Verstärkungen und starke Treffer an den Anfang und einen jederzeit verfügbaren Standardangriff ans Ende.
Die Fähigkeitsleiste funktioniert ähnlich: Du kannst bis zu vier Fähigkeiten auf eine Taste legen; das Spiel verwendet die erste verfügbare.
Verzögerung

| Ping | Verzögerung |
|---|---|
| über 80–100 ms | 40–50 ms |
| unter 50 ms | 10 ms |
Früher lag der Mindestwert bei 50 ms; inzwischen sind 10 ms möglich. Eine zu kurze Verzögerung kann Fähigkeiten überspringen. Erhöhe sie dann oder wiederhole einen wichtigen Teil der Folge. Beobachte deinen Charakter: Beim Abbrechen von Animationen entstehen nachlaufende Schatten. Sie zeigen, dass das Timing passt. Wenn keine zu sehen sind, verkürze die Verzögerung. Nach ein paar Tagen weißt du, welcher Wert zu deiner Verbindung passt.
Zielauswahl und Kampfmodi
Im Kampfmodus hält dein Charakter nach einer Fähigkeit an. Im Zielauswahlmodus greift er automatisch mit Standardangriffen weiter an. Diese Angriffe verursachen Schaden und regenerieren zwischen Makrofähigkeiten MP – besonders nützlich für Waldläufer, Zauberer und Beschwörer. Wähle den Zielauswahlmodus, wenn du weniger zusätzliche Tastendrücke möchtest.
Was nicht ins Makro gehört
- Aufgeladene Fähigkeiten. Das Makro nutzt nur eine Ladestufe. Beim Zauberer kann Höllenfeuer im Makro etwa 5.000 Schaden statt ungefähr 35.000 bei voller Aufladung verursachen.
- Verteidigung und Befreiung aus Kontrolleffekten. Diese Fähigkeiten brauchst du in einem bestimmten Moment.
- Lange Verstärkungen mit langer Abklingzeit, wenn du sie für ein Schadensfenster aufsparen musst.
Eingebautes Makro und programmierbare Maus
Manche Spieler kombinieren das eingebaute Makro mit einer Gaming-Maus: Die Hauptfolge kommt ins Spielmakro, während Maustasten Standardangriffe und häufige Treffer wiederholen. Beim Beschwörer kann das Spielmakro Dimensionskontrolle und Geisterbeschwörungen übernehmen, während Maustasten Kalter Schock und Elementarfusion wiederholen. Das kann mehr Schaden verursachen als das Spielmakro allein; für bequemes Spielen reicht das eingebaute Makro aber aus.
Assassinen können ähnlich vorgehen: Halte die Makrotaste und die linke Maustaste gleichzeitig gedrückt, um Animationen zwischen Schlägen abzubrechen.
Beispiele nach Klasse
Vorgeschlagene Makroreihen stehen in den Klassenleitfäden: Gladiator, Templer, Assassine, Waldläufer, Zauberer und Beschwörer.
Häufige Fehler
- Verzögerung anderer Spieler kopierenIhr Ping ist anders; ihre Einstellung kann bei dir Fähigkeiten überspringen.
- Aufgeladene Fähigkeit ins Makro setzenDu erhältst nur eine statt drei Ladestufen.
- Standardangriff an den Anfang setzenEr ist immer verfügbar und verdrängt stärkere Fähigkeiten.
- Verteidigung ins Makro legenSie wird eingesetzt und ist dann nicht bereit, wenn du sie brauchst.
Das Wichtigste
Ein Makro führt die Reihen nach Priorität aus. Passe die Verzögerung an deinen Ping an und achte auf nachlaufende Schatten. Aufgeladene Fähigkeiten und Verteidigung setzt du manuell ein; das Makro übernimmt die wiederholbare Folge.
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