Коротко за 30 секунд
Зачем нужны макросы
Без макросов в бою приходится постоянно нажимать десятки клавиш — корейские игроки называют это «игрой на пианино». Встроенный макрос AION 2 берёт на себя повторяющуюся часть: вы собираете строки навыков, и по одной кнопке игра выполняет их по приоритету, пропуская то, что на перезарядке.

Кроме удобства, макрос отменяет анимации: следующий навык начинается раньше, чем полностью доиграл предыдущий. Именно поэтому хорошо настроенный макрос даёт больше урона, чем ручные нажатия.
Как включить макрос
- Откройте Настройки → Клавиши и в разделе игрового процесса найдите Макрос — назначьте клавишу.
- Откройте окно умений (K) и перейдите в раздел макросов.
- Добавьте строки и перетащите в них навыки с панели.
- Укажите задержку между навыками.
Как работают строки
Строки выполняются по приоритету: сначала всё готовое из первой строки, затем из второй и так далее. Если навык на перезарядке, игра его пропускает. Поэтому в первую строку ставят усиления и сильные удары, а в последнюю — базовую атаку, которая всегда доступна.
То же самое работает и на панели умений: на одну клавишу можно поставить до четырёх навыков, и игра нажмёт первый готовый из них.
Задержка

| Пинг | Задержка |
|---|---|
| выше 80–100 мс | 40–50 мс |
| ниже 50 мс | 10 мс |
Раньше минимальная задержка была 50 мс, сейчас можно выставить 10. Слишком маленькая задержка приводит к пропущенным навыкам — если они случаются, увеличьте её или продублируйте важную часть цепочки. Правильную задержку видно по персонажу: при отмене анимации за ним появляются «тени». Есть тени — всё настроено; нет — уменьшайте задержку. За пару дней игры станет понятно, какое значение подходит именно вам.
Режим выбора цели и боевой режим
В боевом режиме персонаж после навыка просто останавливается. В режиме выбора цели он сам продолжает бить базовой атакой — она наносит урон и восполняет ОМ между навыками макроса. Для стрелков, магов и заклинателей это особенно заметно. Выбирайте режим выбора цели, если хотите меньше лишних нажатий.
Что не ставить в макрос
- Заряжаемые навыки. Макрос использует только одну стадию заряда. У Волшебника, например, «Адское пламя» в макросе наносит около 5 000 урона, а с полным зарядом — около 35 000.
- Защиту и выход из контроля. Они нужны в конкретный момент, а не по очереди.
- Длинные усиления с большой перезарядкой, если их важно приберечь под окно урона.
Встроенный макрос + программируемая мышь
Многие игроки совмещают встроенный макрос с макросами игровой мыши: в игровой макрос уходит основная цепочка, а базовая атака и самый частый удар повторяются кнопками мыши. Пример для Заклинателя: во встроенном макросе — «Повелитель пространства» и призывы духов, а «Шоковая заморозка» и «Синтез элементов» — на кнопках мыши. Так урон выше, чем только от встроенного макроса. Но и одного встроенного макроса вполне достаточно для комфортной игры.
У Убийцы похожий приём: зажмите кнопку макроса и одновременно ЛКМ — игра сама отменяет анимации между ударами.
Примеры макросов по классам
Готовые строки макросов расписаны в гайдах по классам: Гладиатор, Страж, Убийца, Стрелок, Волшебник, Заклинатель.
Частые ошибки
- Чужая задержкаУ автора гайда другой пинг — его значение у вас будет пропускать навыки.
- Заряжаемый навык в макросеОдна стадия заряда вместо трёх.
- Базовая атака в первой строкеОна всегда готова и перебивает сильные навыки.
- Защита внутри макросаУходит в перезарядку раньше, чем понадобится.
Главное
Макрос — это строки по приоритету, задержка под ваш пинг и «тени» за персонажем как знак, что всё работает. Заряжаемые навыки и защита — вручную, остальное пусть делает макрос.
Комментарии