Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Макросы умений в AION 2: настройка, задержка и примеры

Как настроить встроенный макрос в AION 2: строки по приоритету, задержка под пинг, «тени» персонажа, заряжаемые навыки и примеры по классам.

Новичкам

Макросы умений в AION 2: настройка, задержка и примеры

Автор: Команда dbaion2 · 29 сентября 2026 г. · 4 мин чтения

Коротко за 30 секунд

Встроенный макросСтроки навыков, которые игра выполняет по приоритету одной кнопкой.
ЗадержкаПинг выше 80–100 мс — 40–50 мс; пинг ниже 50 мс — 10 мс.
ПроверкаПоявились «тени» за персонажем — анимации отменяются, задержка подобрана верно.
Режим целиС макросами удобнее режим выбора цели: между навыками персонаж сам бьёт базовой атакой.
Заряжаемые навыкиТолько вручную — в макросе они тратят одну стадию заряда.
Не оставляйте без присмотраМакрос во время игры разрешён, персонаж без игрока — повод для блокировки.

Зачем нужны макросы

Без макросов в бою приходится постоянно нажимать десятки клавиш — корейские игроки называют это «игрой на пианино». Встроенный макрос AION 2 берёт на себя повторяющуюся часть: вы собираете строки навыков, и по одной кнопке игра выполняет их по приоритету, пропуская то, что на перезарядке.

Одна клавиша вместо десятков нажатий — для этого и нужен макрос
Одна клавиша вместо десятков нажатий — для этого и нужен макрос

Кроме удобства, макрос отменяет анимации: следующий навык начинается раньше, чем полностью доиграл предыдущий. Именно поэтому хорошо настроенный макрос даёт больше урона, чем ручные нажатия.

Как включить макрос

  1. Откройте Настройки → Клавиши и в разделе игрового процесса найдите Макрос — назначьте клавишу.
  2. Откройте окно умений (K) и перейдите в раздел макросов.
  3. Добавьте строки и перетащите в них навыки с панели.
  4. Укажите задержку между навыками.

Как работают строки

Строки выполняются по приоритету: сначала всё готовое из первой строки, затем из второй и так далее. Если навык на перезарядке, игра его пропускает. Поэтому в первую строку ставят усиления и сильные удары, а в последнюю — базовую атаку, которая всегда доступна.

То же самое работает и на панели умений: на одну клавишу можно поставить до четырёх навыков, и игра нажмёт первый готовый из них.

Задержка

Проверяйте макрос и задержку на манекене
Проверяйте макрос и задержку на манекене
ПингЗадержка
выше 80–100 мс40–50 мс
ниже 50 мс10 мс

Раньше минимальная задержка была 50 мс, сейчас можно выставить 10. Слишком маленькая задержка приводит к пропущенным навыкам — если они случаются, увеличьте её или продублируйте важную часть цепочки. Правильную задержку видно по персонажу: при отмене анимации за ним появляются «тени». Есть тени — всё настроено; нет — уменьшайте задержку. За пару дней игры станет понятно, какое значение подходит именно вам.

Режим выбора цели и боевой режим

В боевом режиме персонаж после навыка просто останавливается. В режиме выбора цели он сам продолжает бить базовой атакой — она наносит урон и восполняет ОМ между навыками макроса. Для стрелков, магов и заклинателей это особенно заметно. Выбирайте режим выбора цели, если хотите меньше лишних нажатий.

Что не ставить в макрос

  • Заряжаемые навыки. Макрос использует только одну стадию заряда. У Волшебника, например, «Адское пламя» в макросе наносит около 5 000 урона, а с полным зарядом — около 35 000.
  • Защиту и выход из контроля. Они нужны в конкретный момент, а не по очереди.
  • Длинные усиления с большой перезарядкой, если их важно приберечь под окно урона.

Встроенный макрос + программируемая мышь

Многие игроки совмещают встроенный макрос с макросами игровой мыши: в игровой макрос уходит основная цепочка, а базовая атака и самый частый удар повторяются кнопками мыши. Пример для Заклинателя: во встроенном макросе — «Повелитель пространства» и призывы духов, а «Шоковая заморозка» и «Синтез элементов» — на кнопках мыши. Так урон выше, чем только от встроенного макроса. Но и одного встроенного макроса вполне достаточно для комфортной игры.

У Убийцы похожий приём: зажмите кнопку макроса и одновременно ЛКМ — игра сама отменяет анимации между ударами.

Не оставляйте макрос без присмотраИспользовать макросы во время игры можно. Но персонаж, который часами бьёт мобов, пока игрока нет у компьютера, рискует блокировкой.

Примеры макросов по классам

Готовые строки макросов расписаны в гайдах по классам: Гладиатор, Страж, Убийца, Стрелок, Волшебник, Заклинатель.

Частые ошибки

  1. Чужая задержкаУ автора гайда другой пинг — его значение у вас будет пропускать навыки.
  2. Заряжаемый навык в макросеОдна стадия заряда вместо трёх.
  3. Базовая атака в первой строкеОна всегда готова и перебивает сильные навыки.
  4. Защита внутри макросаУходит в перезарядку раньше, чем понадобится.

Главное

Макрос — это строки по приоритету, задержка под ваш пинг и «тени» за персонажем как знак, что всё работает. Заряжаемые навыки и защита — вручную, остальное пусть делает макрос.

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.