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Leveln von 1 bis 45

Eine Route für den Stufenaufstieg von 1 bis 45.

Leveln

Leveln von 1 bis 45

Autor: dbaion2-Team · 2. Oktober 2026 · 6 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

Die Hauptgeschichte ist das RückgratGelbe Episodenquests führen bis Stufe 45 und geben die meisten EP.
Daeva-LeisteUm Stufe 22 und 32 hält die Geschichte an, bis die Leiste gefüllt ist. Grüne Gebietsquests und versiegelte Dungeons füllen sie.
Schaden erhöhenWaffe und Accessoires auf +5 bringen. Hauptfähigkeiten auf Stufe 8, Daevanion-Punkte in Schaden investieren.
DauerErfahrene Spieler erreichen Stufe 45 in vier bis fünf Stunden, Neueinsteiger in sieben bis zehn.
Nicht mit schlechter Ausrüstung hetzenAuf Stufe 45 passt sich die Welt deiner Stufe an. Wenn deine Ausrüstung hinterherhinkt, wird es schwer.

So funktioniert das Leveln

Der Weg bis 45: Hauptgeschichte, Gebietsquests und versiegelte Dungeons
Der Weg bis 45: Hauptgeschichte, Gebietsquests und versiegelte Dungeons

Auf der Karte gibt es drei Questarten:

QuestSymbolZweck
EpisodeGelbHaupthandlung. Meiste EP, führt bis Stufe 45
GebietGrünNebenquests. Ausrüstung und Fähigkeitspunkte; füllen die Daeva-Leiste
ErkundungFragezeichen auf der MinikarteVersiegelte Dungeons und Festungen. Ausrüstung, Fähigkeits- und Daevanion-Punkte

Wenn du nur der Geschichte folgst, verlangt das Spiel ungefähr auf Stufe 22 und 32 eine Erweckung. Dafür muss die Daeva-Leiste zu 100 % gefüllt sein: Meist genügen fünf grüne Quests oder versiegelte Dungeons. Erledige sie unterwegs, statt später zurückzulaufen.

Was sich in Global geändert hatIn Global gibt eine grüne Quest einen Fähigkeits- und einen Daevanion-Punkt, ein versiegelter Dungeon jeweils zwei. Es lohnt sich also, alles in der Nähe deiner Route abzuschließen: Dein Charakter wächst schneller als in der koreanischen Version.

Stufen 1–21: der längste Abschnitt

Auch erfahrene Spieler verbringen hier zwei bis zweieinhalb Stunden. In diesem Abschnitt gibt es die meisten Nebenaktivitäten.

  • Lass die Minikarte geöffnet: Federn, Fragezeichen und Quests in deiner Nähe im Blick behalten.
  • Sammle Federn und gib sie am Monolithen ab – sie bringen Titel mit Schadens- und Geschwindigkeitsboni.
  • Räume versiegelte Dungeons unterwegs auf: Sie passen sich deiner Stufe an.
  • Nimm mit Stufe 16–17 in der großen Stadt alle Nebenquests an – vier bis fünf liegen dicht beieinander.
  • Schalte auf deinem Weg Teleportpunkte frei: Sie sparen später viel Zeit.

Stufen 22–45: größtenteils die Geschichte

Nach Stufe 21 beansprucht die Haupthandlung fast die gesamte Zeit. In der Nähe von Stufe 32 brauchst du wieder ein paar Nebenquests – zwei oder drei direkt an der Route. Die letzten Stufen von 38 bis 45 gehen schnell.

Auf Stufe 22 öffnet die erste Expedition – Krao-Höhle. Du musst sie abschließen, um die Geschichte fortzusetzen. Der Erkundungsmodus passt sich der Gruppe an und ist allein einfach.

Belohnung in der Krao-Höhle nicht abholenDie Truhe am Ende kostet Odyle-Energie. Beim Leveln sparst du sie besser für Dungeons nach Stufe 45 auf. Falls du sie bereits geöffnet hast, ist das kein Problem.

Unterwegs stärker werden

Waffe und Accessoires auf +5, Hauptfähigkeiten auf Stufe 8
Waffe und Accessoires auf +5, Hauptfähigkeiten auf Stufe 8

Was du verbessern solltest

  1. Waffe und Accessoires auf +5Sie erhöhen den Schaden. Verstärke keine Rüstung: Der nächste Fund ersetzt sie ohnehin.
  2. Alte Ausrüstung zerlegenZerlege nicht benötigte Gegenstände zu Verstärkungssteinen. Bei verstärkten Gegenständen erhältst du die Materialien zurück.
  3. Hauptfähigkeiten auf Stufe 8Auf Stufe 8 erhält eine Fähigkeit eine Spezialisierung, auf Stufe 12 eine weitere. Zuerst Hauptangriffe und Flächenfähigkeiten, danach passive Schadensboni.
  4. DaevanionGib die Punkte sofort aus und wähle Schadensknoten.
  5. StigmenNach der Erweckung auf Stufe 22 erhältst du bei jedem Levelaufstieg ein Stigmafragment. In Global öffnen sich Stigmaplätze auf Stufe 27, 32 und 37.
  6. Titel und ErfolgeRüste Titel mit Schadens- und Geschwindigkeitsboni aus und hole regelmäßig Erfolgsbelohnungen ab.

Mehr zu diesen Systemen: Stigmen, Ausrüstung verbessern und Charakterfortschritt.

Wenn dich ein Boss ständig besiegtDeine Ausrüstung ist zu schwach. Kämpfe nicht immer wieder vergeblich: Schließe ein paar nahe versiegelte Dungeons und grüne Quests ab, verstärke deine Waffe und kehre dann zurück.

Schneller reisen

  • Bei weniger als 400–500 m zum Ziel: Flieg mit den Flügeln, sonst teleportiere dich.
  • Nutze den Geschwindigkeitsschub im Flug und verschwende die Flugleiste nicht – mit Übung hält sie lange.
  • Wenn du eine Quest in einer Instanz erledigt hast, lauf nicht zum Ausgang. Öffne die Karte und teleportiere dich direkt zum nächsten Ziel.
  • Während automatischer Bewegung oder eines Ladebildschirms kannst du Ausrüstung verstärken und Punkte ausgeben.

Der Routenhelfer im DBAion2 Tracker

Reiter „Quests“ im DBAion2 Tracker: aktuelle Quest und Hinweise zur Route
Reiter „Quests“ im DBAion2 Tracker: aktuelle Quest und Hinweise zur Route

Unser kostenloser DBAion2 Tracker enthält einen Reiter Quests. Er erkennt die aktuelle Storyquest auf dem Bildschirm und sagt dir, was du unterwegs erledigen kannst: welche grünen Quests du annimmst, wo der versiegelte Dungeon liegt und wann du die Erweckung öffnest. Hinweise erscheinen über dem Spiel. Die Route ist bisher für Asmodier ausgelegt.

Was du nach Stufe 45 tun solltest

Ab Stufe 45 werden die Hauptinhalte freigeschaltet. Die Reihenfolge ist weniger wichtig, als wöchentliche Grenzen einzuhalten und Energie nicht zu verschwenden.

AktivitätHäufigkeitBelohnung
Aufgaben (Journal, J)Fünf täglichEP, Kristalle, Abyss-Punkte. Nur die erste Belohnung ist garantiert
BefehlsrollenEinmal wöchentlich kaufenTötungsaufträge, Belohnungen und Abyss-Punkte
Expeditionen und TranszendenzMit Odyle-EnergieHauptquelle für Ausrüstung und Kinah
Täglicher Dungeon14 Eintritte pro WocheKurze Solo-Herausforderung
ErweckungsprüfungDrei pro WocheSololauf. Stirb nicht – sonst verlierst du die Belohnung
AlbtraumZwei Eintritte täglichBosskampf eins gegen eins
Shugo-MinispieleJede StundeBelohnungen durch Schlüssel
RisseAlle paar StundenVersiegelte Dungeons und Festungen im Feindesland
AbyssInnerhalb der Abyss-ZeitAbyss-Punkte, PvP und Bosse
Draupnir – zehn Durchläufe ohne BelohnungZehn normale Abschlüsse von Draupnir geben eine Statue – ein spürbarer Bonus zu Beginn. Du kannst die Belohnungstruhe überspringen und so Energie sparen.

Möchtest du Zweitfiguren? Bring sie auf Stufe 22 und in die Krao-Höhle. Ab dann sammeln sie ihre eigene Odyle-Energie an. Mehr dazu unter Kinah verdienen.

Häufige Fehler

  1. Nur die Geschichte spielenDu stößt an der Daeva-Leiste auf eine Sperre und hast zu schwache Ausrüstung.
  2. Rüstung beim Leveln verstärkenSie wird vier- bis fünfmal ersetzt. Verstärke Waffe und Accessoires.
  3. Belohnungstruhen in der Krao-Höhle öffnenHebe die Energie für die Zeit nach Stufe 45 auf.
  4. Fähigkeits- und Daevanion-Punkte hortenGib sie sofort aus – sie erhöhen jetzt deinen Schaden.
  5. Mit schlechter Ausrüstung auf Stufe 45 hetzenAuf Stufe 45 zieht die Welt mit deiner Stufe an und der Kampf wird schwierig.

Zusammenfassung

Die gelbe Hauptgeschichte führt bis Stufe 45, hält aber um Stufe 22 und 32 an, bis du die Daeva-Leiste mit grünen Quests und versiegelten Dungeons füllst. Verstärke unterwegs Waffe und Accessoires auf +5, bringe Hauptfähigkeiten auf Stufe 8 und investiere Daevanion-Punkte in Schaden. Nach Stufe 45 folgen Aufgaben, Befehlsrollen, Expeditionen, Risse und der Abyss.

Comments

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