In 30 Sekunden
So funktioniert das Leveln

Auf der Karte gibt es drei Questarten:
| Quest | Symbol | Zweck |
|---|---|---|
| Episode | Gelb | Haupthandlung. Meiste EP, führt bis Stufe 45 |
| Gebiet | Grün | Nebenquests. Ausrüstung und Fähigkeitspunkte; füllen die Daeva-Leiste |
| Erkundung | Fragezeichen auf der Minikarte | Versiegelte Dungeons und Festungen. Ausrüstung, Fähigkeits- und Daevanion-Punkte |
Wenn du nur der Geschichte folgst, verlangt das Spiel ungefähr auf Stufe 22 und 32 eine Erweckung. Dafür muss die Daeva-Leiste zu 100 % gefüllt sein: Meist genügen fünf grüne Quests oder versiegelte Dungeons. Erledige sie unterwegs, statt später zurückzulaufen.
Stufen 1–21: der längste Abschnitt
Auch erfahrene Spieler verbringen hier zwei bis zweieinhalb Stunden. In diesem Abschnitt gibt es die meisten Nebenaktivitäten.
- Lass die Minikarte geöffnet: Federn, Fragezeichen und Quests in deiner Nähe im Blick behalten.
- Sammle Federn und gib sie am Monolithen ab – sie bringen Titel mit Schadens- und Geschwindigkeitsboni.
- Räume versiegelte Dungeons unterwegs auf: Sie passen sich deiner Stufe an.
- Nimm mit Stufe 16–17 in der großen Stadt alle Nebenquests an – vier bis fünf liegen dicht beieinander.
- Schalte auf deinem Weg Teleportpunkte frei: Sie sparen später viel Zeit.
Stufen 22–45: größtenteils die Geschichte
Nach Stufe 21 beansprucht die Haupthandlung fast die gesamte Zeit. In der Nähe von Stufe 32 brauchst du wieder ein paar Nebenquests – zwei oder drei direkt an der Route. Die letzten Stufen von 38 bis 45 gehen schnell.
Auf Stufe 22 öffnet die erste Expedition – Krao-Höhle. Du musst sie abschließen, um die Geschichte fortzusetzen. Der Erkundungsmodus passt sich der Gruppe an und ist allein einfach.
Unterwegs stärker werden

Was du verbessern solltest
- Waffe und Accessoires auf +5Sie erhöhen den Schaden. Verstärke keine Rüstung: Der nächste Fund ersetzt sie ohnehin.
- Alte Ausrüstung zerlegenZerlege nicht benötigte Gegenstände zu Verstärkungssteinen. Bei verstärkten Gegenständen erhältst du die Materialien zurück.
- Hauptfähigkeiten auf Stufe 8Auf Stufe 8 erhält eine Fähigkeit eine Spezialisierung, auf Stufe 12 eine weitere. Zuerst Hauptangriffe und Flächenfähigkeiten, danach passive Schadensboni.
- DaevanionGib die Punkte sofort aus und wähle Schadensknoten.
- StigmenNach der Erweckung auf Stufe 22 erhältst du bei jedem Levelaufstieg ein Stigmafragment. In Global öffnen sich Stigmaplätze auf Stufe 27, 32 und 37.
- Titel und ErfolgeRüste Titel mit Schadens- und Geschwindigkeitsboni aus und hole regelmäßig Erfolgsbelohnungen ab.
Mehr zu diesen Systemen: Stigmen, Ausrüstung verbessern und Charakterfortschritt.
Schneller reisen
- Bei weniger als 400–500 m zum Ziel: Flieg mit den Flügeln, sonst teleportiere dich.
- Nutze den Geschwindigkeitsschub im Flug und verschwende die Flugleiste nicht – mit Übung hält sie lange.
- Wenn du eine Quest in einer Instanz erledigt hast, lauf nicht zum Ausgang. Öffne die Karte und teleportiere dich direkt zum nächsten Ziel.
- Während automatischer Bewegung oder eines Ladebildschirms kannst du Ausrüstung verstärken und Punkte ausgeben.
Der Routenhelfer im DBAion2 Tracker

Unser kostenloser DBAion2 Tracker enthält einen Reiter Quests. Er erkennt die aktuelle Storyquest auf dem Bildschirm und sagt dir, was du unterwegs erledigen kannst: welche grünen Quests du annimmst, wo der versiegelte Dungeon liegt und wann du die Erweckung öffnest. Hinweise erscheinen über dem Spiel. Die Route ist bisher für Asmodier ausgelegt.
Was du nach Stufe 45 tun solltest
Ab Stufe 45 werden die Hauptinhalte freigeschaltet. Die Reihenfolge ist weniger wichtig, als wöchentliche Grenzen einzuhalten und Energie nicht zu verschwenden.
| Aktivität | Häufigkeit | Belohnung |
|---|---|---|
| Aufgaben (Journal, J) | Fünf täglich | EP, Kristalle, Abyss-Punkte. Nur die erste Belohnung ist garantiert |
| Befehlsrollen | Einmal wöchentlich kaufen | Tötungsaufträge, Belohnungen und Abyss-Punkte |
| Expeditionen und Transzendenz | Mit Odyle-Energie | Hauptquelle für Ausrüstung und Kinah |
| Täglicher Dungeon | 14 Eintritte pro Woche | Kurze Solo-Herausforderung |
| Erweckungsprüfung | Drei pro Woche | Sololauf. Stirb nicht – sonst verlierst du die Belohnung |
| Albtraum | Zwei Eintritte täglich | Bosskampf eins gegen eins |
| Shugo-Minispiele | Jede Stunde | Belohnungen durch Schlüssel |
| Risse | Alle paar Stunden | Versiegelte Dungeons und Festungen im Feindesland |
| Abyss | Innerhalb der Abyss-Zeit | Abyss-Punkte, PvP und Bosse |
Möchtest du Zweitfiguren? Bring sie auf Stufe 22 und in die Krao-Höhle. Ab dann sammeln sie ihre eigene Odyle-Energie an. Mehr dazu unter Kinah verdienen.
Häufige Fehler
- Nur die Geschichte spielenDu stößt an der Daeva-Leiste auf eine Sperre und hast zu schwache Ausrüstung.
- Rüstung beim Leveln verstärkenSie wird vier- bis fünfmal ersetzt. Verstärke Waffe und Accessoires.
- Belohnungstruhen in der Krao-Höhle öffnenHebe die Energie für die Zeit nach Stufe 45 auf.
- Fähigkeits- und Daevanion-Punkte hortenGib sie sofort aus – sie erhöhen jetzt deinen Schaden.
- Mit schlechter Ausrüstung auf Stufe 45 hetzenAuf Stufe 45 zieht die Welt mit deiner Stufe an und der Kampf wird schwierig.
Zusammenfassung
Die gelbe Hauptgeschichte führt bis Stufe 45, hält aber um Stufe 22 und 32 an, bis du die Daeva-Leiste mit grünen Quests und versiegelten Dungeons füllst. Verstärke unterwegs Waffe und Accessoires auf +5, bringe Hauptfähigkeiten auf Stufe 8 und investiere Daevanion-Punkte in Schaden. Nach Stufe 45 folgen Aufgaben, Befehlsrollen, Expeditionen, Risse und der Abyss.
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