30秒でわかるディーヴァニオン
ディーヴァニオンとは:アイテムレベルだけでは決まらない理由
ディーヴァニオンは、ノードがつながった盤面のシステムです。能力値を上げるノードもあれば、特定スキルを強化するものもあります。効果を単独で購入するのではなく、経路を選ぶため、目的地だけでなく途中のノードにもポイントが必要です。
クラスごとにスキル効果が異なります。他のプレイヤーの画像は経路の参考にはなりますが、確認せずにそのまま真似できるビルドではありません。ディーヴァニオン計画で自分のクラスを選び、実際に使うスキルを探しましょう。

アイテムレベルはコンテンツ解放に役立ちますが、割り振りの質は目的によって変わります。重要なアクティブスキルへの経路と、不要な防御能力値への経路は似た費用でも、結果は大きく異なります。戦闘で何が変わるかを比べてください。
Globalの通常育成では、ディーヴァニオンポイントの入手源にアイテムレベル上昇が結び付いています。近くのノードを無計画に買う理由にはなりません。入場条件を満たした後は、無関係な購入数を増やすより、一貫した経路が役立つことが多いでしょう。
盤面と必要レベル
現在のクラスデータには、各クラスにつき6つの盤面が記録されています。最初の4盤面では通常のディーヴァニオン結晶を共有します。アリエルとアスフェルは別々のカウンターを使うため、通常ポイントを貯めても自動的に両盤面の予算にはなりません。
| 盤面 | 必要レベル | ポイントの種類 | 主なクラスのノード数 |
|---|---|---|---|
| ネザカン | 12 | ディーヴァニオン結晶 | 89 |
| ジケル | 20 | ディーヴァニオン結晶 | 89 |
| バイゼル | 30 | ディーヴァニオン結晶 | 89 |
| トリニエル | 40 | ディーヴァニオン結晶 | 117 |
| アリエル | 45 | 征服結晶 | 153 |
| アスフェル | 45 | 戦闘結晶 | 153 |
この数には盤面データ上の開始位置など、費用0のノードも含まれます。有料強化の数ではなく、盤面を埋める費用も示していません。ノードの価格は異なります。
必要レベルはクライアント上の条件です。レベル到達だけで、ほかの解放条件もすべて満たすとは限りません。盤面が閉じている場合は、ストーリー、画面に表示される解放条件、Global版での提供状況を確認しましょう。
| クラス | データ上の盤面 | ノード総数 | 最初の4盤面のノード数 |
|---|---|---|---|
| グラディエーター | 6 | 690 | 384 |
| テンプラー | 6 | 690 | 384 |
| レンジャー | 6 | 690 | 384 |
| アサシン | 6 | 690 | 384 |
| スピリットマスター | 6 | 690 | 384 |
| ソーサラー | 6 | 690 | 384 |
| クレリック | 6 | 690 | 384 |
| チャンター | 6 | 690 | 384 |
| ブローラー | 6 | 918 | 612 |
ブローラーの行はクライアント記録を示すもので、サーバーで使用可能という告知ではありません。この6盤面はそれぞれ153ノードです。実際にプレイできるクラスに合わせましょう。カタログの大きさは実装予定を示しません。
ノードの読み方:効果、費用、条件
まず効果、次に費用と接続先を確認します。色は移動の目安になりますが、スキル強化と能力値上昇は見た目が目立っていても解決する問題が異なります。
| ノードのレア度 | ポイント費用 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 一般 | 1 | 基本能力値 |
| 高級 | 2 | パッシブスキルレベル |
| 希少 | 3 | アクティブスキルレベル |
| 唯一 | 4 | 特別な盤面能力値 |
| 開始位置または機能位置 | 0 | 通常購入の効果ではなく経路の起点 |
データでは能力値ノードとスキルノードを区別します。スキルノードはスキルと上昇レベルを参照し、能力値ノードはパラメーターと数値を示します。同じ費用でも数値の大きさだけでは優先順位を決められません。
スキルノードは指定スキルを1レベル上昇させます。スキルの説明を開き、現在と強化後のレベルを比べましょう。クラスのすべてのスキルに適用されるわけではありません。
経路全体の費用を数える
- 目的を決める現在の問題を解決するスキルか能力値を選びます。
- 接続を確認する利用できる開始位置から正しい経路があるか確かめます。
- 費用を合計する中間ノードと最後の購入をすべて含めます。
- 別案と比べる同じ予算で、ほかの解放済み盤面から何が得られるか確認します。
複数の不要な効果を経由するなら、費用4の唯一ノードは高価な目標になりえます。途中で役立つスキルも得られるなら、長い経路に価値がある場合もあります。目的地だけでなく購入経路全体を評価しましょう。
スキル強化では最初の4盤面が重要
最初の4盤面には、各クラスで22種類のスキルが記録され、それぞれのスキルが各盤面に1回ずつ登場します。そのため該当ノードをすべて購入すれば、条件や経路費用を満たした上で、特定スキルを合計+4できます。
これは利用可能な育成経路であり、開始時から付くボーナスではありません。盤面、ポイント、接続ノードが必要です。一覧にないスキルが上がる保証もありません。
実際に使うスキルに合わせて順番を決めましょう。攻撃ビルドなら主力攻撃と支援パッシブから始める方法があります。ヒーラーは危険な場面で使う魔法を優先でき、タンクはダメージより先に戦闘を安定させるスキルが必要かもしれません。
他地域版のスキル解放条件をそのまま使わず、Globalのスキル説明と利用可能な特化を確認してください。色がアクティブ用だからと盤面上のノードをすべて買うのではなく、役立つ結果を計画しましょう。
通常、征服、戦闘の各結晶
「結晶」は所持アイテムと、そのアイテムで得るポイントの両方を指すことがあります。アイテム使用で対応するカウンターが増え、ノード購入でそのカウンターを消費します。神の名は飾りではなく、機能上の違いです。
| データ上のカウンター | 上限 | 内容 |
|---|---|---|
| ディーヴァニオン結晶 | 840 | 最初の4盤面で共有する予算 |
| 征服結晶 | 232 | アリエルに対応する個別予算 |
| 戦闘結晶 | 232 | アスフェルに対応する個別予算 |
| ディーヴァニオン結晶:マルクタン | 232 | 季節通貨として別個に記録 |
| ディーヴァニオン結晶:ユスティエル | 232 | 季節通貨として別個に記録 |
カウンター上限は今日入手できる量ではなく、全盤面を同時に完成できることも示しません。入手先、ショップの購入制限、解放済みコンテンツはそれぞれ確認が必要です。
マルクタンとユスティエルは通貨やアイテムの記録にありますが、現在のクラス盤面一覧には該当する神の盤面がありません。季節システムの結晶がデータにあるだけで、必須の購入経路を作らないでください。
間違えやすい結晶
まとまった数を使う前に、カウンターと上限を見てください。ゲーム内の制限表示があれば確定前に読みましょう。似た効果のアイテムでも帰属条件が異なる場合があるため、取引や移動ができると決めつけず個別に確認してください。
ディーヴァニオンポイントの入手先
まず自分の地域で未完了のコンテンツを確認します。長時間の通貨集めを計画する前に、地域クエストと封印ダンジョンの報酬を調べましょう。見落としていた一度限りの報酬の方が、購入制限のある反復コンテンツより集めやすいことがあります。
| 入手先 | Globalで確認した報酬 | 確認すること |
|---|---|---|
| 地域クエスト | 該当報酬でディーヴァニオンポイント1 | 必要なクエスト連鎖を完了したか |
| 自地域の封印ダンジョン | ディーヴァニオンポイント2 | 該当報酬を受け取ったか |
| シューゴフェスティバルのショップ | 結晶への通貨交換 | 結晶の種類と残り購入回数 |
| 悪夢ショップ | かけらを結晶に交換 | 同じ通貨を使うほかの有用な商品 |
| アビスモノリス | 共鳴レベル16までにアスフェルポイント36 | 通常ではなく戦闘ポイントであること |
最後の違いは重要です。アビスモノリスの36ポイントを最初の4盤面の予算に加えないでください。報酬はアスフェル結晶を示します。増えたカウンターを確認してから対応する盤面で使いましょう。
時空の亀裂経由の封印ダンジョンは、自地域のものとは同じではありません。Globalのデータでは亀裂の報酬に通常のディーヴァニオンポイントは含まれていません。敵地で見慣れたマーカーを見ても、同じ報酬とは限りません。
ポイントが足りないとき
- マップを確認自陣の未完了地域クエストと封印ダンジョンを探します。
- インベントリを見る未使用の結晶を見つけ、その種類を読みます。
- ショップを調べる交換、購入制限、競合する商品を比べます。
- モノリスを確認通常ポイントとアスフェルポイントを混同せず、獲得可能な報酬を受け取ります。
- 経路を数え直す通貨をさらに集める前に、割り振りの改善で解決できないか確認します。
結晶をすべて何より先に買うべきという決まりはありません。購入で何が変わるかを比べましょう。一方、使えるスキルノードが手頃なら、今は使えないアイテムのために後回しにする必要もありません。
最初に解放するもの
次のコンテンツに入る、生存する、ダメージを伸ばす、回復を安定させるなど、目的を決めます。有用な目的地ノードを選び、接続しましょう。装備が変わった後もこの方法は役立ちます。
| 目的 | 最初の候補 | その後に確認すること |
|---|---|---|
| 主力ダメージ | よく使う攻撃と関連パッシブ | アルカナ交換で重要なスキル効果を失っていないか |
| 育成中のタンク | 死亡原因に対処する生存手段と能力値 | 戦闘が実際に安定したか |
| パーティー回復 | 実用的な回復、支援、必要な耐久力 | リソースとタイミングの問題が改善したか |
| PvP | 対人戦向け効果と別枠のアスフェル盤面 | 理由なくPvE予算を対人用画像に使っていないか |
| 入場アイテムレベル | 未受取で利用可能なポイント源 | 条件達成後も経路が役立つか |
各盤面の唯一効果を個別に読みましょう。PvEですべての防御能力値を除外したり、タンクに攻撃ノードを必須としたりする必要はありません。最適な購入は、クリアを妨げている問題によって変わります。
ポイントが増えたら、目標が今も重要か確認してから経路を続けましょう。問題が変わったなら先にプランナーで見直します。そうしないと、どの効果にも届かない未完成経路をいくつも抱えやすくなります。
ノード購入前にプランナーを使う
ディーヴァニオンを開き、自分のクラスを選択します。盤面名をゲームと比べ、現在の割り振りから始めると、望む結果と変更に必要な操作の両方が見えます。
主力スキルへの経路を引いてから、近くにある次点の候補を加えます。中間ノードで予算が尽きるなら別経路と比べましょう。一度に複数の盤面端へ向かうより、価値のある経路を完成させる方が有効な場合があります。
プランナーは比較に役立ちますが、サーバー側の購入条件を変更しません。適用前にゲーム内で費用、接続、必要レベル、ポイントの種類を確認してください。画面の条件が異なる場合は現在の表示に従い、古い画像を根拠にポイントを使わないようにしましょう。
ノードのリセットと返還
クライアントにはノード返還、初期化、ノード返還費用の表示があります。割り振り変更には対応していますが、無料とは限りません。一律の固定料金を前提にせず、確定前に現在の費用を読みましょう。
画面のメッセージでは、取得済みの隣接ノードを先に返還する必要も示されています。長い枝では重要です。途中のノードだけを独立して外せるとは限りません。経路の末端から変更を確認しましょう。
古い地域版の構成をそのまま使わない
他バージョンの盤面サイズや購入可能数を持ち込まないでください。神の名前が同じでも格子が同じとは限りません。ここに示す盤面数と価格はローカルクライアントのカタログに基づき、報酬の提供状況はゲーム内で確認が必要です。
通貨上限、ノード数、経路費用、実際のポイント残高を別々に考えましょう。上限が大きくても長い経路は無料にならず、盤面が大きくてもすべてのノードを買う必要はありません。
すること
- 自分のクラスと使用スキルに合わせて組む。
- 目的地を含む経路全体の費用を数える。
- 購入や使用の前に結晶の種類を読む。
- 確定前にリセット費用と新しい計画を比べる。
避けること
- アスフェル結晶を通常の予算に加えない。
- 季節通貨があることを盤面解放の証明にしない。
- Globalを確認せず他地域の盤面をコピーしない。
- 点灯ノード数を増やすだけの目的でポイントを使わない。
よくある間違い
- カウンターを混同するポイントはあっても、目的の盤面は別の種類を使います。
- 目的地だけの費用を数える中間ノードで残りの予算を使い切ります。
- 別クラスの構成をコピーする同じような位置に別スキルがあります。
- 開始地点付近を何でも買う未完成経路ばかり増えて、主力スキルに届きません。
- 戦闘前に初期化する実用中のビルドを戻す時間やギーナが足りません。
割り振りを適用する前に
- 正しいクラスを選んだ。
- 解放済み盤面と必要レベルを確認した。
- 各盤面のポイント種類を把握した。
- 中間ノードの費用を含めた。
- アルカナ込みで最終スキルレベルを確認した。
- 初期化費用と隣接ノードの返還条件を確認した。
- パーティーコンテンツに入る前に実用ビルドを準備した。
要点
役立つスキルや効果への経路を作り、通過するノードをすべて数えましょう。最初の4盤面は通常ポイントを共有し、アリエルとアスフェルには個別の予算があります。入手先と結晶の種類を確認し、Globalの画面と計画を比べてください。無関係な購入を集めるより、目的のある経路を完成させる方が有効です。
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