Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Как заработать кинары в AION 2: подземелья, рынок, твинки

Привязанные и свободные кинары, лимит в открытом мире, Бездна, боссы, рынок, создание предметов и сколько твинков нужно в AION 2.

НовичкамGlobal

Как заработать кинары в AION 2: подземелья, рынок, твинки

Автор: Команда dbaion2 · 2 октября 2026 г. · 6 мин чтения

Коротко за 30 секунд

Две кинарыПривязанные тратятся на свою прогрессию, свободные — на рынок. Игра сначала списывает привязанные.
Стабильный доходЭкспедиции и Возвышение на эфирной энергии. С завоевания экспедиций идут свободные кинары.
Дорогие находкиКартины, крылья, редкая экипировка и камни маны. Сначала проверьте цену на рынке, потом продавайте торговцу.
Без лимитаВ открытом мире с монстров можно получить не больше 1 млн кинаров в день, в Бездне такого лимита нет.
ТвинкиУ каждого персонажа своя энергия. 3–4 персонажа — оптимум, дальше награды начинают снижаться.

Привязанные и свободные кинары

Кинары нужны везде: заточка, создание, перебор характеристик и рынок
Кинары нужны везде: заточка, создание, перебор характеристик и рынок
ПривязанныеСвободные
Можно передать другому персонажуНетДа, через общий склад
Покупка на рынкеНет, только оплата комиссииДа
Заточка, создание, перебор характеристик, торговцыДаДа
Что тратится первымПривязанныеКогда кончатся привязанные

Поэтому, глядя на награду, смотрите не только на сумму, но и на тип кинаров. Три миллиона свободных стоят больше, чем три миллиона привязанных.

Подземелья: основной доход

Экспедиции и Возвышение — главный источник кинаров и материалов
Экспедиции и Возвышение — главный источник кинаров и материалов

Главный стабильный доход — экспедиции и Возвышение. В конце забега вы тратите эфирную энергию, чтобы открыть куб с наградой: кинары, экипировка, материалы. С членством куб можно открыть дважды, потратив двойную энергию.

Как выжать больше

  • Убивайте всех боссов подземелья: тогда награда в кубе больше
  • Как только тянете завоевание, переходите на него — оттуда идут свободные кинары
  • Не держите энергию на максимуме: всё, что сверх запаса, сгорает
  • Собирайте одал в конце забега — он нужен почти во всех рецептах
  • Испытания Возвышения — три захода в неделю на персонажа, не забывайте о них
  • Рейды Священных земель раз в неделю дают много кинаров и материалов

С подземелий изредка падает передаваемая версия экипировки из списка добычи. Такие вещи стоят очень дорого — не спешите их надевать или разбирать.

Открытый мир и Бездна

ГдеДоходОграничение
Открытый мирКинары с монстров, материалы для создания, экипировка на продажуДо 1 млн кинаров в день с монстров на персонажа
БезднаБольше кинаров с монстров, материалы, камни маны и души, очки БездныЛимита кинаров нет, но время в Бездне ограничено, а рядом враги

В первые недели простые материалы — кожа, плавильные камни, камни духа — стоят неожиданно дорого: их нужно всем, а запасов ещё ни у кого нет. Обычный фарм монстров на старте может приносить больше, чем кажется. Заодно вы прокачиваете питомцев, а это бонусы ко всему аккаунту.

Когда лимит закончилсяЛимит в 1 млн — на персонажа. Когда кинары с монстров перестали падать, переключитесь на твинка или идите в Бездну, лучше группой.

Боссы и редкая добыча

Полевые боссы — это лотерея с большим выигрышем. Сами они дают немного кинаров, зато с них падают картины для Пантеона, уникальная экипировка и материалы. Редкая картина может стоить десятки миллионов кинаров.

Другие источники с элементом удачи:

  • Скрытые кубы — открывайте ключами: так награда почти вдвое больше. Внутри бывают камни маны и души, обломки стигм, облики и крылья.
  • Мини-игры шуго — каждый час. Можно поставить все ключи на одну карточку (риск) или распределить по всем (надёжнее).
  • Поле боя — за победы дают фрагменты Асфеля, из них создают узлы PvP-доски на продажу. Экипировка там не важна, подойдёт и твинк.

Рынок и создание предметов

Рынок: проверяйте цену любой незнакомой добычи
Рынок: проверяйте цену любой незнакомой добычи

Самый частый способ потерять кинары — продать торговцу предмет, который на рынке стоит в сто раз дороже.

Правило пяти секунд

  1. Нашли незнакомоеНе продавайте торговцу сразу.
  2. Проверьте рынокСколько стоит и сколько таких выставлено.
  3. РешитеПродать, оставить себе или придержать до роста цены.

Что обычно ценится:

  • картины — особенно со старых подземелий, куда уже мало кто ходит;
  • крылья из подземелий: их разбирают на камни заточки;
  • камни маны и души: из младших алхимией делают средние, а иногда выпадают высшие;
  • PvP-камни маны: их можно купить за очки Бездны и улучшить алхимией;
  • вещи для запросов снабжения — запросы меняются каждую неделю, и ненужная вчера экипировка завтра дорожает;
  • расходники: еда на выносливость и точность, зелья полёта — на старте их раскупают.

Считайте до создания

Создание приносит деньги только если всё посчитать. Сложите цену материалов, комиссию и налог рынка и сравните с ценой готового предмета. Часто выгоднее продать материалы, а не создавать вещь. Исключение — привязанные материалы, которые всё равно не продать: из них создание почти всегда выгодно.

Создание может провалитьсяСоздание экипировки высокого уровня иногда не удаётся, и материалы пропадают. Если не готовы рисковать, продайте материалы тому, кто готов.

Твинки: сколько нужно

У каждого персонажа своя эфирная энергия и свои недельные лимиты. Поэтому твинки — самый стабильный источник кинаров на дистанции.

План с твинками

  1. Основа до 45Сначала прокачайте основного персонажа и закройте на нём ежедневные дела.
  2. Твинки до Пещеры краоДоведите 2–3 твинков до Пещеры крао (около 22 уровня). С этого момента у них копится энергия.
  3. Недельные покупкиНа каждом персонаже выкупайте недельную энергию у торговца и создавайте камни энергии — если материалы не дороже готовой энергии.
  4. Перевод на основуСвободные кинары, материалы и камни переносите через общий склад.

По расчётам игроков корейской версии, награды начинают снижаться примерно после 84 забегов в неделю на всех персонажей сервера. Без членства это около 6 персонажей, с членством — около 4–5. Больше держать нет смысла.

  1. Продавать торговцу всё подрядСначала рынок.
  2. Создавать вещи без расчётаЧасто материалы стоят дороже результата.
  3. Копить энергию до максимумаВсё сверх запаса сгорает.
  4. Покупать кинары у сторонних продавцовРиск блокировки — подробнее в гайде Автобой и боты.
  5. Разбирать экипировку сразуЕё могут ждать запросы снабжения и другие игроки.

Главное

Основной доход — экспедиции и Возвышение на эфирной энергии, со свободными кинарами с завоевания. В открытом мире действует лимит 1 млн кинаров в день, в Бездне его нет. Редкая добыча — картины, крылья, камни маны — стоит дороже любого фарма, если сначала проверить рынок. Твинки до Пещеры крао копят энергию, а 3–4 персонажей хватает, чтобы не упереться в снижение наград.

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.