Коротко за 30 секунд
Привязанные и свободные кинары

| Привязанные | Свободные | |
|---|---|---|
| Можно передать другому персонажу | Нет | Да, через общий склад |
| Покупка на рынке | Нет, только оплата комиссии | Да |
| Заточка, создание, перебор характеристик, торговцы | Да | Да |
| Что тратится первым | Привязанные | Когда кончатся привязанные |
Поэтому, глядя на награду, смотрите не только на сумму, но и на тип кинаров. Три миллиона свободных стоят больше, чем три миллиона привязанных.
Подземелья: основной доход

Главный стабильный доход — экспедиции и Возвышение. В конце забега вы тратите эфирную энергию, чтобы открыть куб с наградой: кинары, экипировка, материалы. С членством куб можно открыть дважды, потратив двойную энергию.
Как выжать больше
- Убивайте всех боссов подземелья: тогда награда в кубе больше
- Как только тянете завоевание, переходите на него — оттуда идут свободные кинары
- Не держите энергию на максимуме: всё, что сверх запаса, сгорает
- Собирайте одал в конце забега — он нужен почти во всех рецептах
- Испытания Возвышения — три захода в неделю на персонажа, не забывайте о них
- Рейды Священных земель раз в неделю дают много кинаров и материалов
С подземелий изредка падает передаваемая версия экипировки из списка добычи. Такие вещи стоят очень дорого — не спешите их надевать или разбирать.
Открытый мир и Бездна
| Где | Доход | Ограничение |
|---|---|---|
| Открытый мир | Кинары с монстров, материалы для создания, экипировка на продажу | До 1 млн кинаров в день с монстров на персонажа |
| Бездна | Больше кинаров с монстров, материалы, камни маны и души, очки Бездны | Лимита кинаров нет, но время в Бездне ограничено, а рядом враги |
В первые недели простые материалы — кожа, плавильные камни, камни духа — стоят неожиданно дорого: их нужно всем, а запасов ещё ни у кого нет. Обычный фарм монстров на старте может приносить больше, чем кажется. Заодно вы прокачиваете питомцев, а это бонусы ко всему аккаунту.
Боссы и редкая добыча
Полевые боссы — это лотерея с большим выигрышем. Сами они дают немного кинаров, зато с них падают картины для Пантеона, уникальная экипировка и материалы. Редкая картина может стоить десятки миллионов кинаров.
Другие источники с элементом удачи:
- Скрытые кубы — открывайте ключами: так награда почти вдвое больше. Внутри бывают камни маны и души, обломки стигм, облики и крылья.
- Мини-игры шуго — каждый час. Можно поставить все ключи на одну карточку (риск) или распределить по всем (надёжнее).
- Поле боя — за победы дают фрагменты Асфеля, из них создают узлы PvP-доски на продажу. Экипировка там не важна, подойдёт и твинк.
Рынок и создание предметов

Самый частый способ потерять кинары — продать торговцу предмет, который на рынке стоит в сто раз дороже.
Правило пяти секунд
- Нашли незнакомоеНе продавайте торговцу сразу.
- Проверьте рынокСколько стоит и сколько таких выставлено.
- РешитеПродать, оставить себе или придержать до роста цены.
Что обычно ценится:
- картины — особенно со старых подземелий, куда уже мало кто ходит;
- крылья из подземелий: их разбирают на камни заточки;
- камни маны и души: из младших алхимией делают средние, а иногда выпадают высшие;
- PvP-камни маны: их можно купить за очки Бездны и улучшить алхимией;
- вещи для запросов снабжения — запросы меняются каждую неделю, и ненужная вчера экипировка завтра дорожает;
- расходники: еда на выносливость и точность, зелья полёта — на старте их раскупают.
Считайте до создания
Создание приносит деньги только если всё посчитать. Сложите цену материалов, комиссию и налог рынка и сравните с ценой готового предмета. Часто выгоднее продать материалы, а не создавать вещь. Исключение — привязанные материалы, которые всё равно не продать: из них создание почти всегда выгодно.
Твинки: сколько нужно
У каждого персонажа своя эфирная энергия и свои недельные лимиты. Поэтому твинки — самый стабильный источник кинаров на дистанции.
План с твинками
- Основа до 45Сначала прокачайте основного персонажа и закройте на нём ежедневные дела.
- Твинки до Пещеры краоДоведите 2–3 твинков до Пещеры крао (около 22 уровня). С этого момента у них копится энергия.
- Недельные покупкиНа каждом персонаже выкупайте недельную энергию у торговца и создавайте камни энергии — если материалы не дороже готовой энергии.
- Перевод на основуСвободные кинары, материалы и камни переносите через общий склад.
По расчётам игроков корейской версии, награды начинают снижаться примерно после 84 забегов в неделю на всех персонажей сервера. Без членства это около 6 персонажей, с членством — около 4–5. Больше держать нет смысла.
- Продавать торговцу всё подрядСначала рынок.
- Создавать вещи без расчётаЧасто материалы стоят дороже результата.
- Копить энергию до максимумаВсё сверх запаса сгорает.
- Покупать кинары у сторонних продавцовРиск блокировки — подробнее в гайде Автобой и боты.
- Разбирать экипировку сразуЕё могут ждать запросы снабжения и другие игроки.
Главное
Основной доход — экспедиции и Возвышение на эфирной энергии, со свободными кинарами с завоевания. В открытом мире действует лимит 1 млн кинаров в день, в Бездне его нет. Редкая добыча — картины, крылья, камни маны — стоит дороже любого фарма, если сначала проверить рынок. Твинки до Пещеры крао копят энергию, а 3–4 персонажей хватает, чтобы не упереться в снижение наград.
Комментарии