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2つのステータスリング
キャラクターステータス画面には2つの輪があります。内側の輪は装備由来の腕力、敏捷、精密、知能、意志、体力。外側の輪はパンテオンのオブジェクト、絵画、彫像、巨像による神聖ステータスです。大半はシーズンコンテンツから、一部は実績や製作から得られます。

多くのダメージステータスは、別々に加算されるのでなく互いに乗算されます。1つの数値だけでなく、ビルド全体に対する伸びで比較しましょう。
内側の輪:装備ステータス
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 腕力 | 攻撃力の割合。攻撃力3,000に腕力10%なら3,300 |
| 精密 | 命中とクリティカルヒット |
| 敏捷 | 回避、ブロック、クリティカル抵抗 |
| 知能 | 状態異常命中 |
| 意志 | 状態異常抵抗 |
| 体力 | HP |
外側の輪:神聖ステータス
神聖ステータス1ポイントにつき、対応する2つの効果がそれぞれ+0.1%になります。Globalの表には200ポイントの上限がなく、効果は伸び続けます(韓国版は2026年7月に上限を撤廃)。
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 知恵[ルミエル] | MP消費減少、ダブル発生率 |
| 破壊[ジケル] | 攻撃力、パーフェクト抵抗 |
| 時[シエル] | 戦闘速度、ダブル抵抗 |
| 幻影[カイジネル] | クールタイム減少、耐久貫通 |
| 自由[ヴァイゼル] | 命中、回避 |
| 空間[イスラフェル] | 移動速度、ブロック率 |
| 死[トリニエル] | クリティカルヒット、再生貫通 |
| 正義[ネザカン] | 防御力、パーフェクト発生率 |
| 生命[ユスティエル] | HP、再生率 |
| 運命[マルクタン] | MP、耐久発生率 |
自由はアサシンなど回避型ビルドで特に有効です。主要ステータスを犠牲にせず多くの回避を積むのは難しいため、ほとんどのクラスでは優先度が下がります。
ダメージ系ステータス
主な効果
パーフェクトとダブルは同時に発生することがあります。先にパーフェクトが出てからダブルが続くと、大ダメージになります。
- 貫通 対象の防御力を無視します。現在のダンジョンレベルのモンスターへのダメージが低いなら確認しましょう。ネックレスで多く得られることがあります。
- クリティカルヒット 発生率の上限は50%で、対象のクリティカル抵抗により下がります。PvEではダブルとパーフェクトの方が結果を伸ばしやすく、約1,000あれば十分です。デーヴァニオンボードから自然に得られるので、全装備で狙うのは通常非効率です。
- クリティカル攻撃力 クリティカル時のダメージを増やします。対象のクリティカルダメージ耐性で減少します。
- ダメージ増加 全般、PvE、PvPのボーナスがあります。
- 武器ダメージ増加とクリティカルダメージ増加は別々の倍率です。
- 背後攻撃と背後クリティカルヒットは背後から攻撃すると適用されます。
- 力の結晶ダメージ増加は、力の結晶使用中のダメージを増やします。
- 戦闘速度は攻撃、ほかのモーション、スキルの溜めを速めます。
防御系ステータス
- ダメージ耐性は受けるダメージ全般を減らし、クリティカルダメージ耐性はクリティカルダメージを減らします。
- 耐久は一定確率で被ダメージを半減し、耐久貫通は対抗します。
- 再生は一定確率で受けたダメージの一部をHPとして回復し、再生貫通は対抗します。
- ブロックとブロック貫通は、ブロックを積んだテンプラーやキュアウイングに有効です。
状態異常
スタン、束縛、空中、挑発、封印、変身、ノックダウン、凍結、睡眠、石化、麻痺、毒、出血、暗闇、スローなどがあります。知能由来の状態異常命中で付与しやすくなり、意志由来の状態異常抵抗で防ぎます。PvPでは先に行動妨害を入れると勝敗を左右します。
ステータス画面に表示されない衝撃型発生率もあります。ダブルやパーフェクトの発生にも関係する可能性がありますが、詳細は不明で、主にガードから得られます。
装備で狙うステータス

これは火力型スピリットウイングの例です。多くのクラスはパッシブやスキルに合わせて似た構成にできます。キュアウイングとタンクは異なる選択が必要です。グラディエーターとテンプラーのガイドもご覧ください。
| 部位 | 優先する効果 |
|---|---|
| 武器 | 腕力、戦闘速度、武器ダメージ増加。4つ目はPvEなら多段攻撃、PvPなら状態異常命中 |
| ガード | 多段攻撃、腕力、武器ダメージ増加、次に戦闘速度か衝撃型発生率 |
| ヘルム | 攻撃力、状態異常抵抗、クリティカルヒット、クラスの主力パッシブ |
| 胴 | ダメージ増加、攻撃力、状態異常抵抗、パッシブ |
| 脚 | ダメージ耐性、攻撃力、パッシブ |
| 肩 | クリティカルダメージ増加、状態異常抵抗、クリティカルヒット、パッシブ |
| グローブ | 戦闘速度、状態異常抵抗、攻撃力、パッシブ |
| マント | クリティカルダメージ耐性、状態異常抵抗、パッシブ |
| ブーツ | 状態異常抵抗、攻撃力、パッシブ |
| イヤリング | 攻撃力、命中、クリティカルヒット、パッシブ |
| ネックレス | 攻撃力、クリティカルヒット、パッシブ |
| リング | 攻撃力、命中、クラスの主力アクティブスキル |
レベル20まで上げたいスキルをリングで狙いましょう。装備だけでは届かないため、アルカナも合わせて計画します。
PvEとPvP
PvEとPvPのビルドの差は小さく、装備セットにモード別のダメージ・防御ボーナスが付く程度です。基礎ステータスは同じです。オレンジの英雄装備には効果が5つあるため、そのうち1つを用途別にできます。
PvPで回避の高い相手と戦うときは、命中、高めのクリティカルヒット、防御、状態異常命中を用意し、先に行動妨害を入れましょう。
よくある失敗
- 全装備でクリティカルヒットを狙うデーヴァニオンから得られるため、装備枠を無駄にします。
- 割合攻撃力より固定攻撃力を選ぶ腕力の方が伸びます。
- 貫通不足攻撃力を上げ続けても、モンスターへのダメージが伸びません。
- 完全な装備セットを2つ同時に作る資源を2倍の速さで消費します。
要点
腕力、戦闘速度、武器ダメージ増加を軸にし、クラスパッシブ、ダブル、パーフェクトを続けて狙います。デーヴァニオンから得られるクリティカルヒットに装備枠を使いすぎず、貫通を意識し、まずは汎用性の高い装備セットを作りましょう。
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