Aion 2 База данныхПредметы, навыки и NPC прямо из клиента игры

AION 2 · база данных

Перья в AION 2: Следы Владык Эмпирея и монолиты

Куда сдавать перья, как включить слой следов на карте, проверить награды монолита, наследование и рецепты для лишних следов.

ИсследованиеGlobal

Перья в AION 2: Следы Владык Эмпирея и монолиты

Автор: Команда dbaion2 · 4 ноября 2026 г. · 13 мин чтения

Зачем собирать перья

Правильное названиеПерья на карте — Следы Владык Эмпирея. У каждого основного региона свой предмет для своего монолита.
Куда сдаватьСлед Бертрона — Монолиту Бертрона, Альтгарда — Монолиту Альтгарда. Следы Арэшурата связаны с Монолитом Эрискаль в Бездне.
Зачем нужен монолитЗа уровни резонанса выдаются характеристики и предметы наград. Не путайте награды разных регионов и виды кристаллов Даэваниона.
Где искатьНа нашей карте включите слой следов. Метка указывает положение на плоскости; нужная высота определяется уже в игре.
Что делать с лишнимиДля следов Бертрона и Альтгарда подтверждены рецепты камней силы. Сначала проверьте награды монолита и возможность наследования следов.

Что такое перья в AION 2

«Перьями» игроки называют коллекционные точки Следов Владык Эмпирея. Это не перья для создания крыльев и не обычный ресурс сбора. После взаимодействия с точкой вы получаете соответствующий региону предмет, который используется системой монолита.

Официальные названия немного различаются: в одном предмете написано «След Владык Эмпирея», в другом — «След Владыки Эмпирея». Для поиска важнее регион и карточка предмета. В этом гайде слово «перья» используется как привычное название одной и той же активности.

Следы Владык Эмпирея: исследование регионов и монолиты
Следы Владык Эмпирея: исследование регионов и монолиты

Собирать следы удобно по дороге между заданиями, телепортами и запечатанными подземельями. Отдельный длинный облёт имеет смысл, когда вы знаете следующую цель по наградам. Иначе легко потратить вечер на труднодоступные точки, хотя нужный прогресс дают близкие следы на уже открытом маршруте.

Привязка к региону принципиальна. Следы Бертрона нельзя заранее считать запасом для монолита Элтенена, а следы Альтгарда — для Морхейма. Описание предмета прямо называет монолит, с которым можно вызвать резонанс.

Куда сдавать перья: таблица регионов

Начните с названия предмета в инвентаре. Затем найдите соответствующий монолит через карту и сюжетную навигацию игры. Не ищите обычного торговца «скупщика перьев»: это отдельное взаимодействие с монолитом и его окном резонанса.

Регион следаПредметКуда обращатьсяДля кого
БертронСлед Владык Эмпирея: БертронМонолит БертронаЭлийская сторона
ЭлтененСлед Владыки Эмпирея: ЭлтененМонолит ЭлтененаЭлийская сторона
АльтгардСлед Владык Эмпирея: АльтгардМонолит АльтгардаАсмодианская сторона
МорхеймСлед Владыки Эмпирея: МорхеймМонолит МорхеймаАсмодианская сторона
АрэшуратСлед Владык Эмпирея: АрэшуратМонолит ЭрискальБездна, отдельная система наград

Если ищете монолит рядом с деревней Джумион, ориентируйтесь на Монолит Бертрона и название следа. Название ближайшего поселения в разговорном совете не превращает предмет в отдельную «валюту деревни». Сначала уточните регион карты, затем пользуйтесь навигацией.

В таблицах клиента доступ к наследованию связан с сюжетным условием. Поэтому новый персонаж не должен начинать с бесконечного поиска неработающей кнопки: продолжите сюжет до знакомства с монолитом, затем вернитесь к собранным следам.

Как сдать найденное

  1. Проверьте предметПрочитайте регион в названии и описание подходящего монолита.
  2. Откройте доступВыполните сюжетное обучение системы, если окно или действие ещё закрыты.
  3. Найдите монолитПользуйтесь картой и навигацией игры для своей стороны и региона.
  4. Посмотрите резонансПроверьте текущий уровень, требование следующего и список наград до подтверждения.
  5. Заберите результатПосле повышения проверьте выданные предметы и отдельные счётчики развития.

Что даёт монолит: не смешивайте разные награды

Монолит выдаёт награды по уровням резонанса. У региональных и бездновых монолитов разные таблицы, поэтому нельзя взять список одного и обещать его в другом. Для собственного маршрута открывайте окно наград нужного монолита.

В ранних наградах Бертрона и Альтгарда подтверждены характеристики Владык, свитки усиления амулета и ключи скрытых кубов. Также встречаются титулы и другие предметы развития. Это объясняет, почему сбор полезен даже персонажу, который уже завершил обычные задания вокруг монолита.

Пример наградыГде подтвержденаЧто делать после получения
Свитки усиления амулетаРегиональные монолиты Бертрона и АльтгардаПроверить нужную ступень амулета и доступное усиление
Ключи скрытых кубовРегиональные монолитыСохранить для подходящего куба; не путать с другими ключами
Характеристики ВладыкЗаписи наград монолитовПроверить итоговые параметры персонажа
ТитулыОтдельные уровни резонансаОткрыть описание полученного титула
Кристаллы Даэваниона АсфеляМонолит ЭрискальИспользовать отдельный боевой запас для Асфеля

Монолит Бездны до уровня резонанса 16 выдаёт в сумме 36 кристаллов Асфеля. Это важное уточнение к привычному совету «перья дают 36 очков Даэваниона»: речь идёт о конкретной разновидности очков. Они не превращаются в обычные кристаллы первых досок.

Если нужны уровни умений или обычные очки Даэваниона, отдельно проверьте региональные задания и запечатанные подземелья. Не приписывайте монолиту каждую награду исследования карты. Сбор, задания и прохождение подземелья могут идти рядом по маршруту, но выплачиваются разными системами.

Сколько перьев нужно и почему нет универсальной нормы

Для Бертрона и Альтгарда в данных есть уровни резонанса до 30. У Элтенена и Морхейма таблицы короче, а у Бездны свои уровни и требования. Нельзя обещать одинаковую лестницу всем монолитам только потому, что окно выглядит похоже.

МонолитНаибольший уровень в текущей таблицеЧто важно при планировании
Бертрона30Проверять требование следующего резонанса в игре
Альтгарда30Не переносить сюда норму из другой версии
Элтенена8Отдельный регион и отдельный след
Морхейма8Отдельная таблица наград
Эрискаль, для каждой стороны20Уровень 16 связан с отметкой 200 следов в данных

В локальной памятке Global встречается ориентир «около трети всех перьев». Однако таблица клиента для уровня 30 Бертрона и Альтгарда содержит требование 560, а карта показывает 559 точек в каждом из этих регионов. Это расхождение не позволяет обещать ни «хватит трети», ни «нужно собрать строго все метки» как проверенный маршрут.

Число из таблицы — параметр клиента, а количество маркеров — полнота нашей карты. Они не обязаны совпадать с количеством предметов, которое вы лично получите: например, карта точек не является списком всех сюжетных выдач. Поэтому проверяйте фактическое требование в окне резонанса и не расходуйте время на трудный маршрут ради неподтверждённой общей нормы.

Ориентируйтесь на следующий уровень в игреЕсли сторонняя инструкция обещает максимум после небольшого числа перьев, сначала сравните её с текущим окном монолита Global. Здесь нет гарантии такого ускоренного маршрута. При расхождении остановитесь на доступной следующей награде и уточните требование в клиенте.

Для Бездны связь яснее: на нижнем уровне нашей карты 200 точек, а для уровня резонанса 16 в таблице стоит 200 следов. При этом наличие уровней выше 16 не означает, что их можно закрыть только этим одним слоем. Средний уровень карты содержит отдельные точки, и его не надо автоматически прибавлять к начальному маршруту.

Как показать перья на нашей карте

Откройте нужный регион и включите слой След Владык Эмпирея. Прямые ссылки ниже уже содержат нужный фильтр. Идентификатор слоя одинаков в русской и английской версии карты, поэтому при переключении языка назначение фильтра не меняется.

РегионТочек в данных картыОткрыть слой следов
Бертрон559Карта Бертрона
Элтенен140Карта Элтенена
Альтгард559Карта Альтгарда
Морхейм140Карта Морхейма
Нижний уровень Арэшурата хаоса200Нижний уровень Бездны
Средний уровень Арэшурата хаоса100Средний уровень Бездны

Это количество координат в локальных данных карты. Оно не означает, что столько точек осталось вашему персонажу, что все они доступны по сюжету или что каждый маршрут безопасен. Наша карта помогает найти место; состояние персонажа и собранность проверяйте в игре.

Если маркеры не появились, проверьте регион, выбранный слой и масштаб. Ссылка на Бертрон не покажет перья Морхейма. Если виден другой тип коллекционных точек, откройте список фильтров и убедитесь, что включены именно следы, а не скрытые кубы или ресурсы.

Для встроенной карты игры используйте её собственные фильтры коллекционных объектов. Совпадение названий не означает, что настройки нашего сайта переключают фильтры внутри игры. Это два отдельных окна, которые удобно держать рядом при исследовании.

Как построить маршрут и найти точку по высоте

Плоская координата показывает положение сверху. Если вы стоите на маркере и не видите предмет, сначала проверьте высоту: скалу, уступ, строение или нижний проход. Не объявляйте точку ошибочной только потому, что на уровне дороги ничего нет.

Идите от знакомого телепорта к группе соседних меток, затем возвращайтесь к безопасному месту. Трудную одиночную точку лучше оставить, чем потратить на неё весь ресурс полёта. По мере открытия новых путей к ней может появиться более удобный подход.

Что мешает найти следЧто проверить
Маркер рядом, предмета не видноПоверхности выше и ниже, доступ с другой стороны
Не хватает запаса полётаБолее близкую точку старта и место промежуточной посадки
Точка за препятствиемСюжетный доступ, проход и правильную сторону рельефа
На карте сайта всё ещё есть метка после сбораСостояние точки в игре; наличие маркера не доказывает, что след не собран
Вы оказались на другой картеНазвание региона и этаж Бездны в адресе карты

Для поиска не нужно очищать карту строго по порядку меток. Сначала соберите доступное по дороге с заданиями, затем закройте пробелы вокруг открытых телепортов. Отдельно запишите трудные точки, чтобы не возвращаться к ним случайно снова и снова.

Когда маршрут проходит через место с опасными противниками, решите, можете ли безопасно взаимодействовать с предметом. Смерть и повторный перелёт могут занять больше времени, чем обход. Это особенно заметно в Бездне, где угрозу создают и игроки другой стороны.

Перья Бездны и Монолит Эрискаль

След Арэшурата отличается от следов основных регионов. Его описание называет Монолит Эрискаль. Для элийцев и асмодиан в клиенте есть отдельные записи монолита, но предмет следа используется общий по названию региона.

Планируйте маршрут Бездны как отдельную задачу. Начните с доступной карты, проверьте этаж и запас полёта. Не переносите бытовую безопасность сюжетных областей на территорию с PvP. Цель — закончить маршрут и получить награду, а не любой ценой взять одну неудобную точку.

Связку «200 следов → уровень резонанса 16 → 36 кристаллов Асфеля» подтверждают таблицы требований и наград. Это хороший ориентир для нижнего слоя карты, но не обещание мгновенного достижения без доступа к нужным местам и самому монолиту.

После получения кристаллов откройте Даэванион и проверьте запас Асфеля. Если обычные очки не увеличились, это не означает потерю награды: вы смотрите на другой счётчик. План распределения боевых очков стройте отдельно от первых обычных досок.

Наследование следов: что проверить на другом персонаже

В окне монолита существует действие «Наследование следов». Сообщения клиента подтверждают синхронизацию и отдельный случай, когда следы уже обновлены и дополнительное наследование не требуется. Используйте это действие после открытия системы на другом персонаже, прежде чем повторять длинный сбор.

Не трактуйте кнопку как общий склад любых перьев между всеми серверами и регионами. Проверяйте, к какому монолиту обращаетесь, какой прогресс показан и что предлагает окно подтверждения. Назначение действия не отменяет региональную привязку предметов.

В данных указаны сюжетные условия синхронизации. Подтверждённого универсального уровня персонажа для любой стороны здесь нет, поэтому ориентируйтесь на открытие монолита по сюжету. Если кнопка недоступна, сначала прочитайте условие и продолжите нужное обучение.

После наследования посмотрите инвентарь и уровень резонанса. Сообщение успешного действия говорит о переносе следов в инвентарь; не предполагайте, что все последующие взаимодействия и награды уже выполнены автоматически. Проверьте результат до нового маршрута сбора.

Лишние перья: преобразование в камни силы

Не расходуйте запас, пока не проверили текущий уровень монолита, следующую награду и доступные действия наследования. Особенно это важно на фоне расхождения общей нормы сбора: число «лишних» перьев определяйте по интерфейсу своего персонажа, а не по чужому маршруту.

Для следов Бертрона и Альтгарда в рецептах подтверждено преобразование в Камень силы (привяз.). Это другая цель ресурса, отдельная от повышения резонанса. Рецепт следует искать в преобразовании веществ, среди записей монолита.

МатериалКоличествоРезультат
След Владык Эмпирея: Бертрон (привяз.)1Камень силы (привяз.) ×10
След Владык Эмпирея: Альтгард (привяз.)1Камень силы (привяз.) ×10

Не путайте назначения

Не распространяйте эти рецепты на следы Элтенена, Морхейма или Бездны без отдельной строки результата. Одинаковое слово в названии не делает материалы взаимозаменяемыми. Если нужного рецепта нет, сохраните предмет до проверки в клиенте.

Как совместить перья с остальным развитием

Откройте карту и выберите небольшой маршрут вокруг уже активных заданий. По дороге заберите доступные следы, проверьте телепорты и затем вернитесь к монолиту. После получения наград используйте их по назначению: свитки — для подходящего амулета, кристаллы — для нужного счётчика, ключи — для соответствующих кубов.

Не превращайте сбор в обязательное полное закрытие всех карт перед следующей активностью. Сначала определите, какую награду хотите получить и сколько не хватает по окну резонанса. Когда задача выполнена, вернитесь к основному развитию или отдельно займитесь исследованием ради коллекции.

Делайте

  • Смотрите регион в названии следа.
  • Планируйте сбор рядом с заданиями и открытыми телепортами.
  • Проверяйте высоту и доступ, если точка не видна.
  • Сверяйте требования и награды конкретного монолита.

Не делайте

  • Не обещайте себе максимум после «трети карты» без сверки.
  • Не записывайте кристаллы Асфеля в обычные очки.
  • Не тратьте следы на преобразование до проверки резонанса.
  • Не смешивайте следы с материалами создания крыльев.

Частые ошибки

  1. Несут всё к одному монолитуРегиональный предмет подходит другому месту резонанса.
  2. Ищут только на землеТочка находится на другой высоте или доступна с обхода.
  3. Считают все маркеры несобраннымиКарта координат не является подтверждением личного прогресса.
  4. Повторяют маршрут другим персонажем сразуСначала стоило проверить Наследование следов.
  5. Расходуют остаток по старой нормеПозже не хватает следов на следующий доступный уровень.

Перед отдельным маршрутом за перьями

  • Выбраны регион и правильный этаж карты.
  • Включён слой следов, а не ресурсов или скрытых кубов.
  • Понятно требование следующего резонанса в игре.
  • Открыты удобные телепорты и проверен запас полёта.
  • На другом персонаже проверено Наследование следов.
  • Для Бездны учтены PvP и безопасное возвращение.
  • Преобразование отложено до проверки нужных наград.

Главное

Перья — региональные Следы Владык Эмпирея для резонанса с соответствующим монолитом. Собирайте их по удобному маршруту, сверяйте высоту и проверяйте фактическое требование следующего уровня. В Бездне награда связана с отдельными кристаллами Асфеля, а на другом персонаже стоит сначала открыть Наследование следов. Только подтверждённый лишний запас используйте в доступных рецептах преобразования.

Гайд был полезен?

Комментарии

  1. Загрузка…

Без оскорблений, рекламы и ссылок на читы: такие комментарии удаляются.