Warum Spuren sammeln?
Was sind Federn in AION 2?
Spieler nennen die Sammelmarker für Spuren des Gebieters oft „Federn“. Es sind weder Federn für die Flügelherstellung noch gewöhnliche Sammelressourcen. Wenn du mit einem Marker interagierst, erhältst du den regionalen Gegenstand für das Monolithensystem.
Verwende bei der Suche die Region und den genauen Gegenstandseintrag. Einige lokalisierte Namen unterscheiden sich leicht, aber in den Beschreibungen steht, zu welchem Monolithen der Gegenstand gehört. Dieser Leitfaden verwendet „Federn“ als geläufigen Community-Begriff für diese Aktivität.

Sammle Spuren auf dem Weg zwischen Quests, Teleportpunkten und versiegelten Dungeons. Eine eigene lange Route lohnt sich eher, wenn du weißt, welche Belohnung du als Nächstes willst. Sonst kann ein schwer erreichbarer einzelner Marker den Abend kosten, obwohl nahe Spuren dein aktuelles Ziel erfüllen würden.
Die Region ist entscheidend. Zähle Spuren aus Verteron nicht für den Eltnen-Monolithen und Spuren aus Altgard nicht für den Morheim-Monolithen. Die Gegenstandsbeschreibung nennt den Monolithen, mit dem die Spur resonieren kann.
Wo du Spuren des Gebieters verwendest
Lies zuerst den Gegenstandsnamen im Inventar. Verwende dann die Karte und die Story-Navigation, um den passenden Monolithen zu finden. Gesucht ist eine Interaktion mit dem Monolithen und sein Resonanzfenster, kein gewöhnlicher Händler, der Federn ankauft.
| Region der Spur | Gegenstand | Ziel | Fraktion oder Gebiet |
|---|---|---|---|
| Verteron | Spur des Gebieters: Verteron | Verteron-Monolith | Elyos |
| Eltnen | Spur des Gebieters: Eltnen | Eltnen-Monolith | Elyos |
| Altgard | Spur des Gebieters: Altgard | Altgard-Monolith | Asmodier |
| Morheim | Spur des Gebieters: Morheim | Morheim-Monolith | Asmodier |
| Reshanta | Spur des Gebieters: Reshanta | Ereshkigal-Monolith | Abyss mit eigener Belohnungsleiste |
Wenn du in der Nähe des Dorfes Zumion nach Federn gesucht hast, beginne mit dem Verteron-Monolithen und der Region der Spur. Eine nahe Siedlung, die in einer Wegbeschreibung erwähnt wird, erzeugt keine eigene Dorfwährung. Bestimme zuerst die Kartenregion und folge dann der Navigation im Spiel.
Der Client verknüpft die Synchronisierung der Spuren mit Story-Bedingungen. Ein neuer Charakter sollte daher die passende Story-Einführung fortsetzen, bevor er versucht, eine noch nicht verfügbare Schaltfläche zu benutzen. Kehre zu den gesammelten Spuren zurück, sobald das System freigeschaltet ist.
Spuren abgeben
- Gegenstand prüfenLies seine Region und den Monolithen in der Beschreibung.
- System freischaltenSchließe die Story-Einführung ab, falls Fenster oder Aktion nicht verfügbar sind.
- Monolith findenNutze Karte und Navigation im Spiel für deine Fraktion und Region.
- Resonanz prüfenSieh dir vor der Bestätigung die aktuelle Stufe, die nächste Anforderung und die Belohnungsliste an.
- Ergebnis kontrollierenPrüfe anschließend die erhaltenen Gegenstände und die passenden Fortschrittsanzeigen.
Monolith-Belohnungen: Halte die Leisten getrennt
Belohnungen richten sich nach der Resonanzstufe. Regionale Monolithen und der Abyss-Monolith verwenden verschiedene Tabellen. Übertrage nicht eine Belohnungsliste auf jedes Ziel, sondern prüfe das Fenster des jeweiligen Monolithen.
Zu den frühen Belohnungen in Verteron und Altgard gehören Werte des Gebieters, Verstärkungsschriftrollen für Amulette und Schlüssel für Versteckte Kuben. Auch Titel und andere Entwicklungsgegenstände sind dabei. Das Sammeln lohnt sich daher noch, wenn die gewöhnlichen Quests rund um den Monolithen abgeschlossen sind.
| Beispielbelohnung | Bestätigte Quelle | Verwendung |
|---|---|---|
| Verstärkungsschriftrollen für Amulette | Verteron- und Altgard-Monolithen | Prüfe Stufe und mögliche Verstärkung des Amuletts |
| Schlüssel für Versteckte Kuben | Belohnungen regionaler Monolithen | Behalte sie für den passenden Kubustyp |
| Werte des Gebieters | Belohnungsdaten der Monolithen | Prüfe die resultierenden Charakterwerte |
| Titel | Bestimmte Resonanzstufen | Lies den Effekt des erhaltenen Titels |
| Daevanion-Kristall: Azphel | Ereshkigal-Monolith | Verwende das eigene Budget für Kampf-Punkte |
Bis einschließlich Resonanzstufe 16 gewährt der Abyss-Monolith insgesamt 36 Daevanion-Kristalle: Azphel. Damit lässt sich die verbreitete Aussage „Federn geben 36 Daevanion-Punkte“ genauer einordnen: Die Belohnung gehört zu einem bestimmten Punkttyp und ist keine gewöhnliche Währung für die ersten vier Tafeln.
Wenn du gewöhnliche Daevanion- oder Fertigkeitspunkte brauchst, prüfe regionale Quests und versiegelte Dungeons getrennt. Diese Aktivitäten lassen sich bequem mit dem Sammeln verbinden, aber ihre Belohnungen stammen aus anderen Systemen. Schreibe nicht jede Erkundungsbelohnung dem Monolithen zu.
Wie viele Federn brauchst du?
Für Verteron und Altgard sind Resonanzdaten bis Stufe 30 vorhanden. Eltnen und Morheim haben kürzere Tabellen; der Abyss folgt eigenen Anforderungen. Ähnliche Fenster belegen keine identische Fortschrittsreihe.
| Monolith | Höchste Stufe in der aktuellen Tabelle | Planungshinweis |
|---|---|---|
| Verteron | 30 | Prüfe die nächste Resonanzanforderung im Spiel |
| Altgard | 30 | Übernimm kein Sammelziel aus einer anderen Version |
| Eltnen | 8 | Eigene Region und eigener Spurengegenstand |
| Morheim | 8 | Eigene Belohnungstabelle |
| Ereshkigal, je Fraktion | 20 | Stufe 16 ist in den Daten mit 200 Spuren verknüpft |
Die Global-Notizen vor Ort nennen als grobe Richtlinie „etwa ein Drittel der Federn“. Die Client-Tabelle verlangt jedoch 560 Spuren für Stufe 30 in Verteron und Altgard, während unsere Karte für jede Region 559 Marker enthält. Diese Abweichung belegt weder eine garantierte Route mit „einem Drittel“ noch, dass allein alle Kartenmarker exakt die Gesamtanforderung erfüllen.
Eine Client-Anforderung und eine Menge von Kartenkoordinaten beschreiben unterschiedliche Dinge. Die Karte führt zum Beispiel nicht jede mögliche Story-Belohnung für Spuren auf. Richte dich nach dem Resonanzfenster im Spiel, um zu sehen, wie viel dir noch fehlt, statt für ein unbestätigtes Gesamtziel eine schwierige Route zu laufen.
Für den unteren Abyss ist der Zusammenhang klarer: Unsere Karte enthält 200 Spurmarker, und in der Zeile für Resonanzstufe 16 stehen 200 Spuren. Die Daten oberhalb von Stufe 16 belegen nicht, dass dieselbe Kartenebene auch für sie ausreicht. Im mittleren Abyss gibt es eigene Marker, die nicht stillschweigend zur ersten Route addiert werden sollten.
So blendest du Federn auf unserer Karte ein
Öffne die passende Region und aktiviere die Ebene „Spuren des Gebieters“. Die folgenden Links wählen den Filter bereits aus. Die Ebenenkennung ist auf der russischen und englischen Karte gleich, auch wenn der angezeigte Name lokalisiert ist.
| Region | Spurkoordinaten in den Kartendaten | Spur-Ebene öffnen |
|---|---|---|
| Verteron | 559 | Karte von Verteron |
| Eltnen | 140 | Karte von Eltnen |
| Altgard | 559 | Karte von Altgard |
| Morheim | 140 | Karte von Morheim |
| Chaotisches Unteres Reshanta | 200 | Karte des unteren Abyss |
| Chaotisches Mittleres Reshanta | 100 | Karte des mittleren Abyss |
Das sind Koordinatenzahlen aus den lokalen Kartendaten und keine Anzeige deiner persönlich noch offenen Sammelobjekte. Sie belegen weder deinen Zugang noch deinen Questfortschritt oder die Sicherheit einer Route. Die Karte hilft beim Finden eines Markers; prüfe den Sammelstatus im Spiel.
Wenn keine Marker erscheinen, prüfe Region, Ebene und Zoomstufe. Ein Verteron-Link zeigt keine Spuren aus Morheim. Wenn ein anderer Sammeltyp sichtbar ist, prüfe die Filter und stelle sicher, dass du Spuren statt Versteckter Kuben oder Ressourcen ausgewählt hast.
Die Spielkarte hat eigene Filter für Sammelobjekte. Einstellungen auf dieser Website schalten sie im Client nicht um. Verwende beide Karten als getrennte Hilfsmittel nebeneinander.
Route planen und Höhenlage prüfen
Ein flacher Marker zeigt die horizontale Position. Wenn du dort nichts siehst, prüfe die Höhe: Es kann um eine Klippe, einen Vorsprung, ein Bauwerk oder einen tiefer gelegenen Durchgang gehen. Ein Punkt ist nicht zwangsläufig falsch, nur weil am Straßenrand kein Sammelobjekt liegt.
Plane von einem bekannten Teleportpunkt aus zu einer nahen Gruppe von Markern und wieder zurück in Sicherheit. Einen schwer erreichbaren Einzelpunkt kannst du auslassen, statt dafür deine Flugenergie aufzubrauchen. Eine spätere Freischaltung oder ein anderer Startpunkt kann einen einfacheren Zugang bieten.
| Problem | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Der Marker ist nah, aber die Spur unsichtbar | Flächen ober- und unterhalb sowie einen Zugang aus einer anderen Richtung |
| Die Flugenergie reicht nicht | Einen näheren Startpunkt und eine Zwischenlandung |
| Eine Barriere versperrt den Marker | Story-Zugang und den richtigen Weg um das Gelände |
| Die Website zeigt eine bereits gesammelte Spur | Den tatsächlichen Sammelstatus im Spiel |
| Du scheinst am falschen Ort zu sein | Region und Abyss-Ebene im Kartenlink |
Du musst Marker nicht in einer festen Reihenfolge ablaufen. Sammle bequem erreichbare Spuren neben Quests und schließe Lücken später bei freigeschalteten Teleportpunkten. Notiere schwierige Stellen kurz, damit du nicht wiederholt denselben erfolglosen Weg nimmst.
Wenn Gegner eine Interaktion unsicher machen, vergleiche einen anderen Weg mit den Kosten für Tod und Rückflug. Im Abyss musst du auch feindliche Spieler berücksichtigen. Eine kürzere Route sicher abzuschließen ist oft produktiver, als einen schwierigen Marker immer wieder zu erzwingen.
Federn im Abyss und der Ereshkigal-Monolith
Die Spur des Gebieters: Reshanta ist von den Gegenständen der Hauptregionen getrennt. In der Beschreibung steht der Ereshkigal-Monolith. Der Client führt fraktionsspezifische Monolithdaten, während der regionale Spurengegenstand für beide Seiten dieselbe Identität hat.
Plane das Sammeln im Abyss als eigene Aktivität. Prüfe zuerst die verfügbare Karte, Ebene und Flugenergie. Geh nicht davon aus, dass die Sicherheit von Story-Gebieten auch im PvP-Gebiet gilt. Ziel ist, die Route abzuschließen und eine Belohnung abzuholen, nicht jeden schwer erreichbaren Punkt um jeden Preis zu erreichen.
Der Zusammenhang 200 Spuren → Resonanzstufe 16 → 36 Daevanion-Kristalle: Azphel wird durch Anforderungs- und Belohnungsdaten gestützt. Das ist ein sinnvolles Ziel für die untere Ebene, aber keine Garantie für einen sofortigen Abschluss ohne Zugang zu den Orten und zum Monolithen.
Öffne nach Erhalt der Kristalle Daevanion und prüfe den Zähler für Azphel. Ist der gewöhnliche Gesamtwert nicht gestiegen, siehst du möglicherweise nur die falsche Währung. Plane den Einsatz von Kampf-Punkten getrennt von den ersten vier Tafeln.
Spuren des Gebieters mit einem anderen Charakter synchronisieren
Das Monolithenfenster enthält die Aktion Spuren des Gebieters synchronisieren. Clientmeldungen bestätigen sowohl eine Synchronisierung als auch einen separaten Status, wenn die Spuren bereits aktuell sind. Prüfe diese Aktion bei einem anderen Charakter nach dem Freischalten des Systems, bevor du eine lange Sammelroute wiederholst.
Verstehe die Schaltfläche nicht als uneingeschränkte Lagerfreigabe über alle Server und Regionen hinweg. Prüfe Ziel-Monolith, angezeigten Fortschritt und Bestätigung. Die Aktion hebt die regionale Zuordnung der Spurengegenstände nicht auf.
Die Daten nennen Story-Bedingungen für die Synchronisierung. Sie belegen keine allgemeingültige Charakterstufe für jede Fraktion. Folge der Handlung bis zur Einführung des Monolithen. Falls die Aktion weiterhin nicht verfügbar ist, lies ihre Bedingung, statt dich auf eine ungefähre Stufe aus einem anderen Leitfaden zu verlassen.
Prüfe nach der Synchronisierung Inventar und Resonanzstufe. In der Erfolgsmeldung steht, dass Spuren ins Inventar übertragen werden. Geh nicht davon aus, dass dadurch auch alle weiteren Resonanzinteraktionen und Belohnungsabholungen automatisch abgeschlossen sind. Kontrolliere das Ergebnis, bevor du erneut sammelst.
Übrige Spuren: in Siegelsteine umwandeln
Bevor du Spuren anderweitig ausgibst, prüfe aktuelle Resonanz, nächste Belohnung und verfügbare Synchronisierungsaktionen. Das ist besonders wichtig, solange das Gesamtziel für die Sammlung umstritten ist. Lass das Fenster deines Charakters zeigen, was wirklich übrig ist.
Für Spuren aus Verteron und Altgard sind Rezepte für Siegelsteine (gebunden) bestätigt. Das ist eine alternative Nutzung der Ressource und unabhängig von der Resonanz. Suche in der Substanzumwandlung nach Einträgen rund um den Monolithen.
| Material | Anzahl | Ergebnis |
|---|---|---|
| Spur des Gebieters: Verteron (gebunden) | 1 | Siegelstein (gebunden) ×10 |
| Spur des Gebieters: Altgard (gebunden) | 1 | Siegelstein (gebunden) ×10 |
Unterschiedliche Verwendungszwecke
Übertrage diese Rezepte nicht auf Spuren aus Eltnen, Morheim oder dem Abyss, solange kein passender Rezepteintrag vorliegt. Ähnliche Bezeichnungen machen Materialien nicht austauschbar. Fehlt die gewünschte Umwandlung, behalte den Gegenstand, bis sie im Client bestätigt ist.
Spuren mit anderen Entwicklungszielen verbinden
Wähle eine machbare Route entlang deiner aktuellen Quests. Sammle erreichbare Spuren, prüfe nahe Teleportpunkte und kehre zum Monolithen zurück. Verwende jede Belohnung für ihren Zweck: Schriftrollen für die passende Amulettstufe, Kristalle für den entsprechenden Zähler und Schlüssel für die passenden Kuben.
Du musst nicht erst jede Karte vollständig ablaufen, bevor du etwas anderes tun kannst. Bestimme die nächste Belohnung und prüfe im Resonanzfenster, wie viel noch fehlt. Sobald das Ziel erreicht ist, widme dich wieder anderen Entwicklungszielen oder erkunde weiter, wenn du die Sammlung als eigenes Ziel verfolgst.
Das solltest du tun
- Lies die Region im Namen der Spur.
- Verbinde das Sammeln mit Quests und freigeschalteten Teleportpunkten.
- Prüfe Höhe und Zugang, wenn ein Punkt nicht sichtbar ist.
- Sieh dir Anforderungen und Belohnungen des jeweiligen Monolithen an.
Das solltest du vermeiden
- Versprich keine maximale Resonanz nach einem Drittel der Karte, ohne es zu prüfen.
- Zähle Daevanion-Kristalle: Azphel nicht als gewöhnliche Punkte.
- Wandle Spuren nicht um, bevor du die Resonanzbelohnungen geprüft hast.
- Verwechsle Spuren nicht mit Federn für die Flügelherstellung.
Häufige Fehler
- Alles zu einem Monolithen bringenDer regionale Gegenstand gehört zu einem anderen Ziel.
- Nur auf Bodenhöhe suchenDie Spur liegt höher oder tiefer oder ist über einen anderen Durchgang erreichbar.
- Alle Marker für ungesammelt haltenEine Karte mit Koordinaten belegt nicht deinen persönlichen Fortschritt.
- Die ganze Route mit einem anderen Charakter wiederholenPrüfe zuerst die Synchronisierung der Spuren des Gebieters.
- Übrige Spuren für ein altes Ziel ausgebenFür die nächste Resonanzstufe brauchst du sie möglicherweise noch.
Vor einer eigenen Sammelroute
- Die richtige Region und Abyss-Ebene sind ausgewählt.
- Statt Ressourcen oder Versteckter Kuben ist die Spur-Ebene aktiviert.
- Die nächste Resonanzanforderung ist aus dem Spiel bekannt.
- Nützliche Teleportpunkte und Flugenergie sind geprüft.
- Die Synchronisierung der Spuren des Gebieters ist bei einem anderen Charakter geprüft.
- PvP im Abyss und ein sicherer Rückweg sind eingeplant.
- Die Umwandlung wartet, bis die passenden Belohnungen geprüft wurden.
Das Wichtigste
Federn sind regionale Spuren des Gebieters, die mit dem passenden Monolithen resonieren. Wähle eine praktische Route, prüfe die Höhe und lies die aktuelle Anforderung für die nächste Stufe. Belohnungen im Abyss enthalten den eigenen Daevanion-Kristall: Azphel; bei einem anderen Charakter solltest du zuerst die Synchronisierung der Spuren prüfen. Wandle nur bestätigte Überschüsse mit einem Rezept um, das genau den regionalen Gegenstand akzeptiert.
Comments