Коротко за 30 секунд
Подземелье и подготовка
Плавильня Бездны: Рудра (до патча 04.11 — «Закалка пропасти») — рейд на две группы по 4 игрока (8 человек). В данных клиента для сложности «Завоевание» указан лимит смертей 2; награды включают снаряжение Бездны, купон на снаряжение Рудры и материалы. С обновления 11 ноября на обе сложности отведено 2 часа, а здоровье Центрального ядра синтеза пропасти снижено. До входа договоритесь, кто активирует три вспомогательных ядра, кто ведёт каждую группу и кто объявляет цвета и безопасную клетку.
Установите и зарегистрируйте точку возрождения у входа, если такой предмет доступен на вашей версии: так после смерти будет быстрее вернуться к попытке. Рекомендуется еду на точность и ориентир около 1000 точности. Целителям важнее пережить механику и сохранить возможность поднять группу, чем наносить урон.
- Горнило БездныОдна группа поднимается по воздушным потокам к трём вспомогательным ядрам и разрушает их. Это ослабляет Центральное ядро синтеза пропасти. Вторая группа очищает появляющиеся волны и помогает завершить разрушение центрального ядра.
- Разделение после порталаКогда откроется проход, группы расходятся: первая идёт к первому именному боссу, вторая продвигается вперёд, убивает обычных противников и взаимодействует со статуей. Статуя даёт усиление группе, сражающейся с боссом.
- Смена ролейПосле первого босса группы меняются: прежняя группа босса зачищает противников и включает статую, вторая идёт на арену следующего босса.
Босс 1: Раху разрыва — таймер, лужи и разделение арены

- Таймер передаётся по кругуНа случайном игроке появляется таймер. Подойдите к союзнику и передайте метку заранее, пока отсчёт не закончился. Игрок с меткой постоянно теряет здоровье — целителям нужно его поддерживать.
- Если не передатьПо окончании таймера или при смерти носителя появляется чёрная дыра. Она растёт; три дыры приводят к вайпу. Не уносите метку в одиночку и не умирайте с ней.
- Кольца и личные лужиНа перекрывающихся кольцах соберитесь компактно у босса, чтобы безопасные промежутки совпали. После перехода примерно на 75% босс возвращает группу к краю арены и запускает круговые зоны: двигайтесь вместе по часовой стрелке, избегая очередной зоны. После этого у каждого появляется личная лужа — сразу разойдитесь и оставьте её у внешнего края.
- Крест на 50%Когда шкала оглушения закрывается серым, заранее соберитесь вчетвером на чистом участке. Босс делит арену крестом и ставит личные зоны. Разложите их по краю своей секции, не загромождая узкую безопасную площадку. На разделённой арене приоритет — выжить и продолжать передачу таймера.
- Последние прислужникиПод конец наведённые зоны направляйте на оставшихся противников, чтобы убрать их. Если они переживут механику, появится ещё одна чёрная дыра.
Босс 2: Крылья Бездны Кету — лазеры, шары и душевные камни

- Прыжок через волныКогда босс отходит и над игроком появляется красный глаз, он нацеливается на него, затем идут волны, похожие на скакалку. Перепрыгивайте их; попадания увеличивают получаемый урон.
- «Прятки» около 75% и 50%Ориентир 6 часов — здание с двумя красными огнями у входа в зал. В начале механики соберитесь у него, затем разделитесь на две пары и двигайтесь вверх по левому и правому краям, убивая противников.
- ЛазерыС края зала проходят смертельные лучи. Смотрите в сторону источника и шагайте через промежуток между лучами. Не пытайтесь отвернуться от рисунка лазеров. Дойдя до временной прозрачной стены, переждите её и сразу бегите в открывшуюся центральную безопасную зону; держите щиты и лечение.
- Шары и взглядФиолетовые шары после первой волны подбирают ближайшие игроки прыжком. В следующих сериях запомните правило: красный шар нужно смотреть, синий — отвернуться. Реакцию повторяйте в порядке появления, затем переходите в безопасную зону.
- Душевные камни около 25%Соберитесь рядом с боссом и уведите личный красный веер на участок без камней. Когда зона зафиксируется, выйдите из неё и разбейте ближайший душевный камень: он даёт примерно 5 секунд неуязвимости. До окончания эффекта перейдите к следующему камню и обновите защиту, продержавшись около 10 секунд. Не разрушайте камни первой зоной; целитель по возможности остаётся жив и поднимает павших.

Финальный босс: Рудра веков
До входа поставьте киск и распределите обязанности целителей. Во время боя игроки держат дистанцию: личные удары и молнии опасны при наложении. Дальний бой не собирается в одну точку; целители в первую очередь лечат, уклоняются и сохраняют возможность воскрешать союзников. В обновлении Global от 11 ноября исправлена ошибка, из-за которой навык «Испытание Рудры» не сбрасывался после вайпа группы во время механики.

- Прыжки и фронтальные атакиПосле удара перед собой следуют две волны — перепрыгивайте их. От дыхания и хвоста уходите: ближним безопаснее держаться у бока, дальним — сохранять расстояние.
- Красные и синие шарыНа сигнал расходитесь и собирайте шары. Красный шар подбирает игрок с блоком, неуязвимостью или подходящим уклонением; обычный контакт взрывает его и наносит урон всем. Синий шар подбирайте прыжком. Если появляются вихри, сначала уклонитесь от них, затем берите шар.
- Дыхание и личные зоныИгрок с меткой дыхания отводит его рядом с боссом в сторону, где нет шаров, и уходит вбок. Личные молнии уклоняйте отдельно: не стойте рядом с другим игроком. Перед взрывом внутренней зоны приготовьтесь выйти наружу.

Бинго 6×6 на 50% Появляется сетка из 36 плиток. Отводите личные круги на пустые клетки по очереди: после заполнения зона фиксируется, затем проверяйте следующую клетку. Объявляйте найденную синюю безопасную клетку и всей группой переходите туда только после проверки. После двух серий проходит смертельный луч через центр. Назначенная группа начинает с четырёх центральных клеток и движется наружу, остальные не пересекают её маршрут. В безопасной зоне дождитесь шара и оглушения босса, затем атакуйте. Вторая фаза После оглушения Рудра перемещается, арена меняется. Продолжайте держать интервалы. Прыжки, дыхание с разворотом головы, три вспыхивающие линии и повторный сбор шаров проходите отдельно; две волны-перепрыжки могут совпасть со сбором. После перемещения босса ожидайте ещё две волны, узкие веера и два личных удара под ногами.

Красный и синий дебафф Когда Рудра показывает шары в руках, у игроков появляются метки одного из двух цветов. В первом построении красные уходят налево, синие направо, чтобы линии между разными цветами не пересекались. Если босс сместился — сохраняйте две раздельные группы относительно его нового положения, не бегите через противоположный цвет. Второе бинго Пройдите сетку тем же способом, но в этой серии, центрального луча нет. Вместо него со стороны Рудры проходят две прыгающие волны. Последние цветные зоны около 10% На полу появляются красные и синие зоны. Войдите в зону своего дебаффа ближе к завершению отсчёта (автор советует примерно за 1,5 секунды), затем оставайтесь внутри. По возможности оставьте место целителю.
Награды
Данные клиента не указывают шансы выпадения из сундуков боссов. С обновления 11 ноября шанс выпадения группы наград № 5 для обеих сложностей составляет 100% вместо 30%; состав группы улучшен. В неё добавлены:
Предметы из группы наград № 5
Награда за прохождение «Завоевания» 38
Что может выпасть из сундуков боссов 259
Перед боем
- Назначены две группы и ответственные за три вспомогательных ядра
- Точка возрождения установлена у входа; целители договорились о воскрешении и выживании
- На Раху передаём таймер до нуля и раскладываем личные зоны по краю
- На Кету помним ориентир 6 часов, правила взгляда и маршрут лазеров
- На Рудре красный шар — только с защитным умением, синий — прыжком
- Для бинго назначены объявляющий безопасную клетку и группа старта из центра
- Цветные дебаффы собираются по разным сторонам, финальные зоны — по своему цвету
- Передать таймер в последнюю секундуСоюзник может не успеть принять метку. Подойдите заранее; смерть носителя оставляет чёрную дыру.
- Бежать через лазер или отвернуться от негоСначала смотрите на лучи, затем проходите именно через промежуток.
- Взять красный шар без защитыОн взрывается на весь зал. Назначайте игрока, который подберёт его с защитным умением.
- Сбиться на бингоНе наступайте на непроверенную клетку и не пересекайте маршрут группы, которая начинает из центра.
- Сойтись с другим цветомЛинии между красной и синей группами наносят тяжёлый урон; перестраивайтесь согласованно при движении босса.
Главное
В начале рейда распределите роли и активируйте вспомогательные ядра. На Раху передавайте таймер и освобождайте край арены; на Кету проходите лазеры по ориентирам и запоминайте правило «красный — смотреть, синий — отвернуться». На Рудре держите дистанцию, красные шары берите с защитой, синюю клетку бинго проверяйте до перехода, а на финале занимайте зону своего цвета.
Комментарии