In 30 Sekunden
Dungeon und Vorbereitung
Abgrundsveredelung: Ludra ist ein Schlachtzug für zwei Gruppen mit je vier Spielern (acht insgesamt). Für den Schwierigkeitsgrad Eroberung nennt der Client ein Todeslimit von 2. Zu den Belohnungen gehören Abgrundsausrüstung, ein Ticket für Ludra-Ausrüstung und Materialien. Legt vor dem Eintritt fest, wer die drei Hilfskerne aktiviert, die Gruppen führt und Farben sowie sichere Felder ansagt.
Stellt am Eingang einen Kisk auf und registriert ihn, sofern dieser Gegenstand in eurer Version verfügbar ist. Nach einem Tod kehrt ihr so schneller zum Versuch zurück. Essen für Präzision wird empfohlen; etwa 1.000 Präzision ist ein Richtwert. Heiler sollten Mechaniken überleben und Wiederbelebungen ermöglichen, statt Schaden zu verursachen.
- AbgrundsschmelzeEine Gruppe reitet die Luftströme zu drei Hilfskernen und zerstört sie. Dadurch wird der Zentrale Fusionsreaktor (Abgrund) geschwächt. Die andere Gruppe beseitigt die Wellen und hilft, den zentralen Reaktor zu zerstören.
- Nach dem Portal aufteilenSobald der Durchgang offen ist, teilen sich die Gruppen: Die erste geht zum ersten benannten Boss; die zweite rückt vor, besiegt normale Gegner und aktiviert die Statue. Die Statue stärkt die Gruppe im Bosskampf.
- Rollen tauschenNach dem ersten Boss tauschen die Gruppen: Die vorherige Bossgruppe beseitigt Gegner und aktiviert die Statue, während die andere zur nächsten Bossarena geht.
Boss 1: Rahu der Isolation — Timer, Flächen und geteilte Arena

- Timer weitergebenEin zufälliger Spieler erhält einen Timer. Geht frühzeitig zu einem Verbündeten und gebt die Markierung weiter, bevor der Countdown endet. Der markierte Spieler verliert ständig Lebenspunkte und braucht Heilung.
- Wenn ihr ihn nicht weitergebtLäuft der Timer ab oder stirbt sein Träger, erscheint ein Schwarzes Loch. Es wächst; drei Schwarze Löcher führen zum Wipe. Tragt die Markierung nicht allein davon und sterbt nicht mit ihr.
- Ringe und persönliche FlächenSammelt euch auf überlappenden Ringen dicht beim Boss, damit die sicheren Lücken übereinstimmen. Bei etwa 75% bringt der Boss die Gruppe an den Arenarand zurück und startet Kreisflächen: Bewegt euch gemeinsam im Uhrzeigersinn und weicht jeder neuen Fläche aus. Danach erhält jeder eine persönliche Fläche. Verteilt euch sofort und legt sie am äußeren Rand ab.
- Kreuz bei 50%Wenn die Betäubungsleiste grau wird, sammelt euch zu viert auf freiem Boden. Der Boss teilt die Arena mit einem Kreuz und setzt persönliche Zonen. Legt sie an den Rändern eures Abschnitts ab, ohne die schmale sichere Fläche zu blockieren. In der geteilten Arena haben Überleben und die Timer-Übergabe Vorrang.
- Letzte HelferRichtet gegen Ende anvisierte Zonen auf die verbliebenen Gegner, um sie zu beseitigen. Überleben sie die Mechanik, entsteht ein weiteres Schwarzes Loch.
Boss 2: Abgrundsflügel Ketu — Laser, Kugeln und Seelensteine

- Über die Wellen springenZieht sich der Boss zurück und erscheint über einem Spieler ein rotes Auge, nimmt Ketu ihn ins Visier. Danach folgen wellenförmige Angriffe wie beim Seilspringen. Springt darüber; Treffer erhöhen den erlittenen Schaden.
- Versteckspiel bei etwa 75% und 50%Die Markierung auf 6 Uhr ist das Gebäude mit zwei roten Lichtern am Eingang der Halle. Sammelt euch zu Beginn dort und teilt euch dann in Paare. Geht am linken und rechten Rand nach oben und besiegt die Gegner.
- LaserTödliche Strahlen kommen vom Hallenrand. Schaut zur Quelle und geht durch die Lücke zwischen den Strahlen. Dreht euch nicht vom Lasermuster weg. Wartet an der vorübergehend transparenten Wand, dann lauft sofort in die geöffnete sichere Zone in der Mitte. Haltet Schilde und Heilung bereit.
- Kugeln und BlickrichtungNach der ersten Welle sammeln nahe Spieler violette Kugeln mit einem Sprung ein. Bei den nächsten Serien gilt: rote Kugeln ansehen, von blauen wegdrehen. Wiederholt die Reaktion in der Reihenfolge der Kugeln und geht dann in die sichere Zone.
- Seelensteine bei etwa 25%Sammelt euch beim Boss und lenkt euren persönlichen roten Fächer von den Steinen weg. Sobald die Zone fixiert ist, verlasst sie und zerstört den nächsten Seelenstein. Er gewährt ungefähr fünf Sekunden Unverwundbarkeit. Geht vor Ende des Effekts zum nächsten Stein und erneuert den Schutz, bis ihr etwa zehn Sekunden überstanden habt. Zerstört die Steine nicht mit der ersten Zone. Wenn möglich, bleibt der Heiler am Leben und belebt Gefallene wieder.

Endboss: Ludra der Ewigkeit
Stellt vor dem Eintritt einen Kisk auf und verteilt die Aufgaben der Heiler. Haltet im Kampf Abstand: Persönliche Treffer und Blitze sind gefährlich, wenn sie sich überschneiden. Fernkämpfer sollten nicht auf einem Punkt stehen. Heiler priorisieren Heilung, Ausweichen und das Überleben für Wiederbelebungen.

- Sprünge und FrontalangriffeAuf einen Schlag nach vorn folgen zwei Wellen; springt darüber. Weicht Atem und Schwanz aus. Nahkämpfer sind an der Seite sicherer, Fernkämpfer halten Abstand.
- Rote und blaue KugelnVerteilt euch auf den Ruf und sammelt die Kugeln ein. Eine rote Kugel nimmt ein Spieler mit Block, Unverwundbarkeit oder passendem Ausweichmanöver auf; bei normalem Kontakt explodiert sie und fügt allen Schaden zu. Für blaue Kugeln springen. Erscheinen Wirbel, weicht zuerst aus und nehmt danach die Kugel.
- Atem und persönliche ZonenDer vom Atem markierte Spieler lenkt ihn neben dem Boss auf die Seite ohne Kugeln und geht dann seitwärts. Weicht persönlichen Blitzen einzeln aus und steht nicht neben anderen. Bereitet euch darauf vor, vor der Explosion aus der inneren Zone zu laufen.

6×6-Bingo bei 50% Ein Raster aus 36 Feldern erscheint. Legt persönliche Kreise nacheinander auf leere Felder: Sobald ein Feld belegt ist, wird die Zone fixiert; prüft dann das nächste. Sagt das gefundene blaue sichere Feld an und wechselt erst nach der Prüfung gemeinsam dorthin. Nach zwei Durchgängen schießt ein tödlicher Strahl durch die Mitte. Die eingeteilte Gruppe beginnt auf den vier mittleren Feldern und bewegt sich nach außen; alle anderen halten ihren Weg frei. Wartet in der sicheren Zone auf die Kugel und die Betäubung des Bosses, dann greift an. Zweite Phase Nach der Betäubung bewegt sich Ludra und die Arena verändert sich. Haltet weiterhin Abstand. Bewältigt Sprünge, den drehenden Atem, drei aufleuchtende Linien und das nächste Einsammeln der Kugeln getrennt; zwei Sprungwellen können mit dem Einsammeln zusammenfallen. Nach der Bewegung des Bosses folgen zwei weitere Wellen, schmale Fächer und zwei persönliche Treffer unter den Spielern.

Rote und blaue Debuffs Zeigt Ludra Kugeln in den Händen, erhalten Spieler eine Markierung in einer von zwei Farben. Bei der ersten Aufstellung gehen rote Spieler nach links, blaue nach rechts, damit sich Linien der Farben nicht kreuzen. Bewegt sich der Boss, haltet die Gruppen relativ zu seiner neuen Position getrennt. Lauft nicht durch die andere Farbe. Zweites Bingo Bewältigt das Raster wie zuvor, aber in dieser Runde gibt es keinen zentralen Strahl. Stattdessen kommen von Ludras Seite zwei Sprungwellen. Letzte Farbflächen bei etwa 10% Auf dem Boden erscheinen rote und blaue Zonen. Betretet etwa 1,5 Sekunden vor Ende des Countdowns die Zone eures Debuffs und bleibt darin. Lasst dem Heiler nach Möglichkeit Platz.
Belohnungen
Dropchancen und eine Aufteilung nach Bossen stehen nicht in den Clientdaten; das legt der Server fest. Hier sind alle Belohnungen, die das Spiel für den Schlachtzug auflistet.
Belohnungen für den Abschluss von „Eroberung“ 38
Mögliche Beute aus Boss-Truhen 259
Vor dem Kampf
- Zwei Gruppen und die Verantwortlichen für die drei Hilfskerne sind eingeteilt
- Ein Kisk steht am Eingang; Heiler haben Überleben und Wiederbelebungen abgesprochen
- Bei Rahu den Timer vor Ablauf weitergeben und persönliche Zonen am Rand ablegen
- Bei Ketu die Markierung auf 6 Uhr, Blickregeln und den Laserweg beachten
- Bei Ludra rote Kugeln nur mit einer defensiven Fähigkeit nehmen; für blaue springen
- Ein Ansager für das sichere Bingo-Feld und die Startgruppe aus der Mitte sind festgelegt
- Debuffs nach Farben auf getrennte Seiten verteilen; am Ende die Zone der eigenen Farbe betreten
- Den Timer im letzten Moment weitergebenEin Verbündeter hat vielleicht keine Zeit, die Markierung anzunehmen. Geht früh zu ihm; stirbt der Träger, bleibt ein Schwarzes Loch.
- Durch einen Laser laufen oder euch wegdrehenSchaut zuerst auf die Strahlen und geht dann durch die Lücke.
- Eine rote Kugel ohne Schutz aufnehmenSie explodiert im ganzen Raum. Bestimmt einen Spieler mit einer defensiven Fähigkeit dafür.
- Beim Bingo die Übersicht verlierenBetretet kein ungeprüftes Feld und kreuzt nicht den Weg der Gruppe, die in der Mitte beginnt.
- Mit der anderen Farbe zusammenlaufenLinien zwischen roten und blauen Gruppen verursachen hohen Schaden. Stellt euch gemeinsam neu auf, wenn der Boss sich bewegt.
Das Wichtigste
Verteilt vor dem Schlachtzug die Rollen und aktiviert die Hilfskerne. Bei Rahu gebt ihr den Timer weiter und haltet den Arenarand frei. Bei Ketu nutzt ihr die Markierungen für den Laserweg und merkt euch: Rot ansehen, von Blau wegdrehen. Haltet bei Ludra Abstand, sammelt rote Kugeln mit Schutz ein, bestätigt ein sicheres Bingo-Feld, bevor ihr wechselt, und steht am Ende in der Zone eurer Farbe.
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