In 30 Sekunden
Was ist ein Riss?
In AION 2 hat jede Fraktion ihre eigene Karte: Elyos leben in Verteron und Eltnen, Asmodier in Altgard und Morheim. Zu den Gegnern kommst du nur durch einen Raumzeitriss — kurz Riss (Rift). Dieses Portal erscheint nach einem Zeitplan auf deiner Karte und bringt dich auf die Karte der anderen Fraktion.
In AION 1 ging es bei Rissen um offenes PvP. In AION 2 gibt es einen PvP/PvE-Schalter: Die meisten spielen im PvE-Modus. Deshalb ist ein Riss heute vor allem PvE-Inhalt für deinen Fortschritt. Außerdem lohnt er sich: Wie auf deiner eigenen Karte gibt es auch auf der gegnerischen versiegelte Dungeons und Garnisonen, deren Belohnungen du bekommst.

Wann und wo öffnet er sich?
- Alle 3 StundenRisse öffnen sich ungefähr alle 3 Stunden zu Beginn der Stunde — achtmal am Tag. In der Bildschirmmitte erscheint die Meldung „Ein Raumzeit-Riss ist aufgetreten.“
- Achte auf das KartensymbolÖffne die Karte und zoome hinein: Der Riss ist mit einem lila Symbol markiert. Es kann mehrere Portale geben — nimm das nächste.
- 10 Minuten zum EintrittDas Portal ist 10 Minuten offen und hat nur eine begrenzte Zahl an Plätzen. Flieg sofort los — teleportiere dich zum nächsten Punkt und flieg den Rest.
- EintrittIn der Welt sieht ein Riss wie ein großer, leuchtender Strudel aus. Geh hin und interagiere mit ihm, dann kommst du auf die Karte der Gegner.
Was du mitnehmen solltest

Vor dem Eintritt in den Riss
- Geiststeine der Wiederbelebung — nimm mehrere mit. Das ist wichtig: Ohne sie beendet jeder Tod außerhalb eines Dungeons deinen Besuch;
- Zeit im Riss — die 1 Stunde wird automatisch wiederhergestellt. Wenn du länger bleiben willst, nimm ein Ticket: Raumzeit-Riss (Gebunden) (+30 Min.) oder ein Aufladeticket: Raumzeit-Riss (Gebunden) (+10 Min.) mit;
- PvE-Modus — prüfe den Schalter vor dem Eintritt: Im Kampf kannst du den Modus nicht wechseln, und nach einem Wechsel musst du die Abklingzeit abwarten;
- Flug — damit du durch die Luft statt zu Fuß unterwegs bist;
- Route — sieh dir vorher auf der Karte an, wo die versiegelten Dungeons und Garnisonen der Gegner liegen.
Zeit im Riss
Beim Eintritt hast du 1 Stunde — dafür gibt es oben rechts einen eigenen Timer namens „Nutzungszeit: Raumzeit-Riss“. Der Timer läuft auch weiter, wenn du stirbst. Ist die Zeit abgelaufen, bringt dich das Spiel auf deine eigene Karte zurück.
Wenn deine Zeit bei null ist, kannst du nicht eintreten — das Spiel meldet, dass du kein Ticket hast. Dann brauchst du ein Ticket oder ein Ticket für zusätzliche Zeit aus der Liste oben.
Was du auf der gegnerischen Karte tun solltest
Reihenfolge der Aktivitäten
- 1. Versiegelte DungeonsDas wichtigste Ziel. Auf Global gibt jeder 2,5 Tsd. Verstärkungssteine, 15 Tsd. Kinah und 1,5 Tsd. Abysspunkte. Das ist die beste Quelle für Verstärkungssteine ohne Ätherenergie. Jeder Dungeon belohnt dich einmal.
- 2. GarnisonenSie geben nur Abysspunkte (3 Tsd.) und Kinah (1,5 Tsd.) — du kannst sie später machen.
- 3. QuestsAuf der gegnerischen Karte gibt es eigene Quests — nimm die mit, die auf deinem Weg liegen.
- 4. ErkundenAuch auf der fremden Karte gibt es versteckte Würfel. Federn für den Monolithen kannst du dort aber nicht sammeln.
| Ort | Belohnung (Global) |
|---|---|
| Versiegelter Dungeon | 2,5 Tsd. Verstärkungssteine, 15 Tsd. Kinah, 1,5 Tsd. Abysspunkte |
| Garnison | 3 Tsd. Abysspunkte, 1,5 Tsd. Kinah |
Du kannst die ganze gegnerische Karte nicht in einem Besuch abschließen: Versiegelte Dungeons, Garnisonen und Quests dauern 4–6 Stunden. Plane mehrere Besuche und beginne mit den Dungeons in der Nähe des Risses.
So kommst du nicht vorzeitig zurück
- Nur durch die LuftFlieg und gleite. Geh nicht zu Fuß und nutze keinen Auto-Weg: Die Route kann dich direkt an Wachen vorbeiführen.
- Tod in der offenen WeltWenn du am Wiederbelebungspunkt wiederauferstehst, bringt dich das Spiel auf deine eigene Karte zurück, und du musst 3 Stunden bis zum nächsten Riss warten. Wiederbelebe dich deshalb mit einem Geiststein der Wiederbelebung vor Ort.
- Tod im DungeonEin Tod in einem versiegelten Dungeon ist kein Problem: Du kannst dort wiederauferstehen und weitermachen.
- Greif keine gegnerischen NPCs anWenn du einen feindlichen NPC oder Spieler angreifst, wird erzwungenes PvP aktiviert und du kannst den Modus nicht mehr wechseln.
- GruppeWenn jemand in deiner Gruppe oder Allianz im PvP-Modus ist, wirst du ebenfalls auf PvP umgestellt. Geh mit Leuten, die PvE spielen.
- Von einem Spieler getötetWenn dich ein anderer Spieler tötet, kannst du nicht selbstständig wiederauferstehen.
So kommst du nach Hause
Am einfachsten wartest du, bis der Timer abläuft. Wenn du früher zurückmusst, stirb und steh am Wiederbelebungspunkt wieder auf: Das bringt dich auf deine eigene Karte. Manchmal gibt es auf der gegnerischen Karte auch ein Rückportal.
Risse und PvP
PvP im Riss ist optional. Den PvP-Modus schaltest du ab Stufe 45 frei. Du kannst außerhalb eines Kampfes wechseln, aber nicht beliebig oft. Im PvP-Modus können dich gegnerische Spieler im selben Modus angreifen, und du kannst sie ebenfalls angreifen. Wenn die gegnerische Karte abgeschlossen ist, bleibt der Riss für alle, die es suchen, ein PvP-Ort. Mehr zu den Modi findest du im Guide „PvP und Zweitcharaktere“.
- Ohne Geiststeine der Wiederbelebung losziehenEin Tod durch eine Wache und du bist für 3 Stunden zu Hause.
- Auto-Weg auf der gegnerischen Karte nutzenDein Charakter läuft an Wachen vorbei und stirbt.
- Wachen angreifenEin Angriff auf einen gegnerischen NPC aktiviert erzwungenes PvP.
- Mit Garnisonen anfangenVersiegelte Dungeons geben Verstärkungssteine — fang mit ihnen an.
- Über die ganze Karte zum Riss fliegenDas Portal schließt nach 10 Minuten; schalte vorher Teleportpunkte frei.
Das Wichtigste
Ein Riss öffnet sich ab Stufe 45 alle 3 Stunden und gibt dir 1 Stunde auf der gegnerischen Karte. Nimm Geiststeine der Wiederbelebung mit, bleib im PvE-Modus, flieg und meide die Wachen. Fang mit den versiegelten Dungeons an — jeder gibt 2,5 Tsd. Verstärkungssteine.
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