Aion 2 DatenbankGegenstände, Fähigkeiten und NPCs direkt aus dem Spiel-Client

AION 2 · Datenbank

Uruguguschlucht: Bossmechaniken

Raur, Urahum und Auldor: Schildkonter, Giftflächen und Wirbel sicher bewältigen.

DungeonsGlobal

Uruguguschlucht: Bossmechaniken

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 4 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

RaurWenn er den Schild in den Boden rammt, vier Sekunden nicht angreifen. Treffer werden reflektiert; danach folgt ein tödlicher Flächenangriff.
UrahumGiftangriffe hinterlassen 40 Sekunden lang Flächen. Bring sie an den Raumrand.
Auldor: 75% und 35%Wirbellinien kreuzen die Arena, dazu Sturmstreich. Mindestens ein Spieler muss zum markierten Ziel.
Auldor: 35%Sturm bedeckt den Rand bis zum Kampfende. Bleib in der Mitte.
Auldor: immerZwei Fächer dicker Linien zielen auf einen Spieler. Geh zwischen die Linien.

Dungeon und Belohnungen

In der Uruguguschlucht gibt es Ringe, Ohrringe, Halsketten und beim Endboss einzigartige Aulamus-Waffen. Die Bosse heißen Hüterhauptmann Raur, Richter Urahum und Heiliger Auldor. Entscheidend ist Disziplin: Bei Raur töten zusätzliche Treffer, bei Auldor die Wirbel.

Beute aus der Uruguguschlucht

Angriffsfarben: Regel für alle DungeonsGelb-orange Angriffe kannst du parieren oder perfekt ausweichen. Leuchtend rote Angriffe lassen sich nicht abwehren; geh hinaus. Pfeile nach innen bedeuten sammeln, Pfeile nach außen verteilen.

Boss 1: Hüterhauptmann Raur

Spring direkt nach dem Eingang rechts hinunter und folge dem Weg zum ersten Boss.

Raur: Schildkonter
Raur: Schildkonter
  1. Schild im BodenUnter 70% sagt Raur „Ich werde den Angriff zurückgeben! Wage es nur!“ und rammt den Schild in den Boden. Vier Sekunden lang werden Treffer reflektiert und stärken seinen Gegenangriff.
  2. Wenn du ihn triffstDanach folgt ein riesiger Flächenangriff. Je mehr Treffer er kassiert hat, desto stärker ist er; er kann tödlich sein. Blocke oder weiche perfekt aus.
  3. Wenn niemand angreiftNichts passiert und der Kampf geht normal weiter. Am besten hörst du vier Sekunden lang auf anzugreifen.
  4. Tank bleibt naheGeht der Tank zu weit weg, wirft Raur einen Arkanangriff, der verlangsamt und eine Bombenfläche hinterlässt. Nach dem Sprint kommt der Tank sofort wieder in Nahkampfreichweite.
  5. SprungManchmal springt Raur mit einem Flächenangriff auf einen zufälligen Spieler.

Boss 2: Richter Urahum

Geh zurück und nach rechts. Richter Urahum ist im ersten Raum rechts.

Urahum: Giftflächen
Urahum: Giftflächen
  1. Gift und FlächenFast jeder Angriff von Urahum verursacht drei Sekunden Gift. Danach explodiert es und hinterlässt 40 Sekunden lang eine Fläche mit hohem Schaden.
  2. Zum Rand gehenWenn du Gift hast, geh an den Raumrand, damit die Fläche dort und nicht in der Kampfmitte liegt.
  3. Schneller unter 65%Der Boss beschleunigt: drei immer weiter reichende Angriffe um sich, dann Sprints zum Tank mit Treffern auf dem Weg.
  4. Zwölf LinienEr schießt außerdem 12 dünne Linien um sich. Stell dich dazwischen.
  5. BlockenAlle Angriffe lassen sich blocken oder perfekt ausweichen. Weniger Treffer bedeuten weniger Giftflächen.

Endboss: Heiliger Auldor

Geh nach Osten hinaus und links zum Windmagier. Nach seinem Tod erscheint ein Windstrom. Springplattform, gleiten, rechts über die Brücke, zweite Plattform und Teleporter; durch die Grotte rechts an Elitegegnern vorbei gelangst du zu Auldors Arena.

Auldor: Wirbel und geteilter Treffer
Auldor: Wirbel und geteilter Treffer
  1. WirbelBei 75% und 35% springt Auldor in die Mitte. Wirbellinien ziehen durch die Arena und schleudern Getroffene hoch.
  2. SturmstreichGleichzeitig wirkt Auldor „Sturmstreich“ und markiert einen zufälligen Spieler. Mindestens ein weiterer Spieler stellt sich dazu, um den Schaden aufzuteilen.
  3. Sturm am RandBei 35% verursacht ein Sturm am Arenarand bis zum Kampfende hohen Schaden. Die Arena wird kleiner.
Auldor: Linienfächer und Griff
Auldor: Linienfächer und Griff
  1. LinienfächerUnter 95% dreht Auldor sich zu einem zufälligen Spieler und feuert zwei Fächer dicker Linien. Geh in eine Lücke.
  2. GriffGetroffene werden hochgeschleudert. Der Boss packt sie, steigt auf und schlägt mit zwei Ringen auf den Boden. Geh weg oder spring hinüber.
  3. Weitere AngriffeSprung mit Flächentreffer auf den Tank; dickes Rechteck in Tankrichtung; Flächentreffer mit kleinen Kreisen; Sprint zum Tank mit schädlicher Spur.
Schwerer ModusStatt des Flächenangriffs nach dem Griff erscheint eine Markierung für gemeinsamen Schaden: sammelt euch. Dazu gibt es ein drittes Wirbelmuster mit Linien vom Boss nach außen.

Vor dem Kampf

  • Bei Raur stoppen alle Angriffe, wenn sein Schild im Boden steckt
  • Bei Urahum Giftflächen an den Rand bringen
  • Bei Auldors Sturmstreich stellt sich ein weiterer Spieler zum markierten Ziel
  • Nach 35% nahe der Mitte bleiben
  1. Raur mit Schild treffenJeder Treffer stärkt den Gegenangriff und kann die Gruppe auslöschen.
  2. Flächen in der Mitte lassenBei Urahum gibt es bald keinen sicheren Platz mehr.
  3. Markierten allein lassenSturmstreich tötet meist ein einzelnes Ziel.
  4. In einer Fächerlinie stehenAuldors Griff trifft auch Spieler in der Nähe.

Das Wichtigste

Bei Raur vier Sekunden nicht angreifen, wenn sein Schild im Boden steckt. Bei Urahum Giftflächen an den Rand bringen. Bei Auldor zwischen die Fächerlinien gehen, beim Sturmstreich zum markierten Spieler stellen und nach 35% den Randsturm meiden.

War dieser Leitfaden hilfreich?

Comments

  1. Wird geladen …

Keine Beleidigungen, Werbung oder Cheat-Links: Solche Kommentare werden entfernt.