Список изменений — 3 ноября (PST) / 4 ноября (CET)
Вас приветствует команда AION 2.
Представляем обновление этой недели.
[Контент и системы]
Священные земли
- Добавлен контент «Закалка пропасти: Рудра».
- В «Закалке пропасти: Рудра» доступны средний и высокий уровни сложности. На каждое прохождение отводится 1 час.
- «Закалка пропасти: Рудра» на высоком уровне сложности рассчитана на сильнейших игроков и требует высокого уровня развития персонажа, знания механик подземелья и слаженного взаимодействия участников отряда.
- Игроки могут продолжать развивать персонажей и получать награды, даже не проходя высокий уровень сложности: на среднем уровне доступны те же виды предметов.
- При этом вероятность выпадения предметов зависит от уровня сложности.
- Минимальный уровень предметов для входа:
- Средний: 2 800.
- Высокий: 3 000.
※ Минимальный уровень предметов — лишь условие входа, которое не гарантирует успешного прохождения. Для победы потребуются достаточно развитый персонаж, боевое мастерство и слаженная работа участников отряда.
- В Священных землях — «Закалке пропасти: Рудра» — можно получить новые награды.
- Оружие и наручи Рудры (привяз.).
- Браслет Рудры (привяз.).
- Браслет пропасти (привяз.).
- Запечатанные крылья волны пропасти.
- Картина: Рудра пропасти.
- С помощью преобразования веществ можно использовать билет на смену снаряжения, чтобы получить сундук с оружием на выбор из «Закалки пропасти» (привяз.).
- Лучшие отряды, прошедшие «Закалку пропасти: Рудра» на высоком уровне сложности, попадут в Зал славы в соответствии с рейтингом своего региона.
※ Если один и тот же персонаж внесён в Зал славы несколько раз, повторные записи могут быть удалены.
※ Если выяснится, что персонаж из Зала славы совершал запрещённые действия, запись о нём может быть удалена.
Браслеты
- Добавлены два новых браслета.
- Браслет пропасти (привяз.) и браслет Рудры (привяз.).
- Браслет пропасти (привяз.) можно улучшить с помощью прорыва до этапа 3.
- Браслет Рудры (привяз.) можно улучшить с помощью прорыва до этапа 5.
- Браслет пропасти (привяз.) может выпасть в «Закалке пропасти» как на среднем, так и на высоком уровне сложности.
- Билет на смену снаряжения (привяз.) можно выбрать в качестве гарантированной награды в «Закалке пропасти» как на среднем, так и на высоком уровне сложности.
- Билет на смену снаряжения: Рудра (привяз.) можно выбрать в качестве гарантированной награды в «Закалке пропасти» на среднем уровне сложности.
- Билет на смену снаряжения: Рудра (высокий) (привяз.) можно выбрать в качестве гарантированной награды в «Закалке пропасти» на высоком уровне сложности.
- Браслет Рудры (привяз.) можно получить с помощью преобразования веществ, используя билет на смену снаряжения.
- Билет на смену снаряжения: Рудра (привяз.) ×6 → Браслет Рудры (привяз.).
- Билет на смену снаряжения: Рудра (высокий) (привяз.) ×3 → Браслет Рудры (привяз.).
- Билет на смену снаряжения: Рудра (привяз.) ×2 → Билет на смену снаряжения: Рудра (высокий) (привяз.) ×1.
Бездна
- Внешняя Решанта хаоса.
- Добавлена «Внешняя Решанта хаоса», чтобы сократить разницу в получении очков Бездны, связанную с развитием персонажей, и сделать PvP более сбалансированным.
- Характеристики всех персонажей выровнены, что позволяет сражаться в PvP на равных независимо от уровня развития персонажа.
- Вход доступен с 45-го уровня. Базовое время пребывания — 3 часа в неделю.
- Время пребывания можно продлить с помощью камней входа во внешнюю зону.
- Характеристики, уровни умений и стигм всех персонажей приведены к одинаковым значениям. Применяются только бонусы к характеристикам и эффекты специализации, которые дают классовые умения и стигмы.
- Некоторые миссии сезона также можно выполнять во Внешней Решанте хаоса.
- Во Внешней Решанте доступны следующие награды.
- Кинары (привяз.) и очки Бездны.
- Обычное, редкое и эпическое снаряжение.
- Камень разлома внешней Бездны (привяз.).
- Различные другие материалы для изготовления (привяз.) (положение текста изменено).
- Количество очков Бездны, получаемых за PvP во Внешней Решанте, уменьшено на 50%.
Различные другие материалы для изготовления (привяз.).
- Захват артефактов.
- Расписание захвата артефактов изменено: теперь он проходит два раза в неделю вместо трёх — по четвергам и субботам.
- Время начала осталось прежним — 21:00.
Чтобы сокращение числа захватов не привело к потере наград, количество очков Бездны за одно прохождение Галереи Бездны увеличено на 50%.
- Боссы артефактов.
- В соответствии с новым расписанием захвата артефактов три босса артефактов — Исполнитель Кайра, Исполнитель Агро и Исполнитель Тамаса — теперь также появляются два раза в неделю, по четвергам и субботам.
- Время начала сражений осталось прежним — 21:30.
Уникальные полевые монстры
- Изменено время возрождения некоторых уникальных полевых монстров.
- Для элийцев: Вечный Гартуа / Глава армии Рагт (12 часов → 11 часов).
- Для асмодиан: Бессмертный Гартуа / Глава армии Рагт (12 часов → 11 часов).
- Изменено время возрождения уникального полевого монстра Бездны — Короля духов Агро.
- Он появляется дважды в день, в 10:30 и 22:30.
Экспедиция (исследование)
- Увеличены награды некоторых подземелий экспедиции в режиме исследования, чтобы облегчить развитие персонажа и позволить продолжать его даже при трудностях с поиском группы.
- Драупнир (исследование).
- Парящий остров Вакрона (исследование).
- Логово Свирепого Рога (исследование).
- Доступные награды приведены в соответствие с наградами среднего уровня сложности.
- Увеличено количество получаемых кинар (привяз.).
- Увеличено количество получаемых камней усиления, кинар (привяз.), силентия (привяз.) и книг души (привяз.).
- В награды добавлен фрагмент камня прорыва (уникальный) (привяз.).
- Плавильные камни и материалы для изготовления можно получить в тех же количествах, что и на среднем уровне сложности.
- При этом эти предметы выдаются привязанными и недоступны для торговли.
- Количество прохождений, необходимых для получения гарантированной награды, и число доступных прохождений приведены в соответствие с режимом завоевания.
- Изменены пороги награды в кинарах в зависимости от общего числа прохождений экспедиции в режиме исследования. 0–40 прохождений: 100% кинар.
- 41–50 прохождений: 80% кинар.
- 51–60 прохождений: 60% кинар.
- 61–70 прохождений: 40% кинар.
- 71 и более прохождений: 20% кинар.
Улучшения интерфейса
- В интерфейс цветовой палитры добавлено поле [Стандартный код цвета], позволяющее вводить коды цветов для использования при поиске в интернете и в других приложениях.
- Ранее использованные коды цветов можно применять и дальше, вводя их в поле [Стандартный код цвета].
- Эта функция доступна в следующих элементах интерфейса.
- Кастомизация.
- Гардероб.
- [Настройки] > [Цвет шрифта чата].
[События]
1. Покорение Рудры: награды за вход
■ Расписание события
PST: с 4 ноября 2026 г., 06:00 до 17 ноября 2026 г., 23:59.
CET: с 4 ноября 2026 г., 15:00 до 18 ноября 2026 г., 8:59.
■ Подробности события
- Заходите в игру и отмечайтесь один раз в день во время события.
- Каждая отметка открывает награду следующего дня.
- За 14 дней события можно получить 7 наград, поэтому вы можете пропустить до 7 дней и всё равно забрать все награды.
[Награды]
| День | Награда | Кол-во |
|---|---|---|
| День 1 | Кинары (привяз.) | 500 000 |
| День 2 | Жетон столетнего женьшеня (монета шиго) | 2 000 |
| День 3 | Осколок видения (монета Кошмаров) | 3 000 |
| День 4 | Очки Бездны | 30 000 |
| День 5 | Кристалл души | 3 000 |
| День 6 | Кинары (привяз.) | 1 000 000 |
| День 7 | Тиара свежей листвы (шлем) | ×1 |
Тиара свежей листвы (шлем)
2. Прилив эфирной энергии
Рудра не сдастся без боя, поэтому мы отправляем вам подкрепление. С 28 октября по 10 ноября заходите в игру каждый день и получайте эфирную энергию ×4 по игровой почте.
Используйте её для дополнительных экспедиций и прохождений подземелий Возвышения, чтобы улучшить снаряжение и подготовиться к встрече с этой силой пропасти.
■ Расписание события
PST: с 28 октября 2026 г. после технических работ до 10 ноября 2026 г. до технических работ.
CET: с 28 октября 2026 г. после технических работ до 11 ноября 2026 г. до технических работ.
■ Подробности события
- Заходите в игру один раз в день во время события.
- Проверяйте игровую почту.
- Забирайте эфирную энергию ×4.
■ Примечания
- Одна отправка на аккаунт в день.
- Письмо события хранится 7 дней с момента получения.
3. Охота на Рудру
Рудра — первое серьёзное испытание для игроков AION 2, и группы, которые первыми одолеют его, заслуживают того, чтобы их запомнили.
Ваши имена останутся в игровом Зале славы. Кроме того, мы приготовили дополнительную награду, с которой вы сможете продемонстрировать своё достижение во время путешествий по Атрее.
■ Расписание события
PST: с 4 ноября 2026 г. после технических работ до 24 ноября 2026 г. до технических работ.
CET: с 4 ноября 2026 г. после технических работ до 25 ноября 2026 г. до технических работ.
■ Подробности события
Первые 20 групп в каждом регионе, победившие Рудру на высоком уровне сложности, получат эксклюзивный титул, который отметит их место в истории AION 2. Кроме того, все, кто победит Рудру во время события, получат награду за своё достижение!
- Регионы: Европа, восток Северной Америки, запад Северной Америки, Южная Америка и Азия.
| Место | Игроки, имеющие право на награду |
|---|---|
| 1-е место | 10 игроков в каждом регионе (1-я группа, победившая Рудру на высоком уровне сложности) |
| 2-е место | 40 игроков в каждом регионе (группы со 2-го по 5-е место, победившие Рудру на высоком уровне сложности) |
| 3-е место | 150 игроков в каждом регионе (группы с 6-го по 20-е место, победившие Рудру на высоком уровне сложности) |
| Общая награда | Все остальные игроки, победившие Рудру на среднем или высоком уровне сложности |
[Прохождение «Закалки пропасти» в период AA]
- 10 участников отряда европейского региона, победивших Рудру в период AA, получат титул с красным фоном.
| Место | Титул | Титул (EN) |
|---|---|---|
| Первые 10 участников отряда, победивших Рудру в период AA. Первая группа, победившая Рудру в период AA | Первый запечатавший Рудру | The First to Seal Ludra |
| 1-е место: 10 участников лучшего отряда, прошедшего высокий уровень сложности в каждом регионе. 10 игроков в каждом регионе (1-я группа, прошедшая высокий уровень сложности) | Первый сразивший Рудру | The First to Slay Ludra |
| 2-е место: 40 участников отрядов, занявших со 2-го по 5-е место в каждом регионе за прохождение высокого уровня сложности. 40 игроков в каждом регионе (группы со 2-го по 5-е место, прошедшие высокий уровень сложности) | Завоеватель Рудры | Ludra's Conqueror |
| 3-е место: 150 участников отрядов, занявших с 6-го по 20-е место в каждом регионе за прохождение высокого уровня сложности. 150 игроков в каждом регионе (группы с 6-го по 20-е место, прошедшие высокий уровень сложности) | Покоритель Рудры | Ludra's Vanquisher |
| Все игроки, победившие Рудру во время события. Все остальные игроки, убившие Рудру во время события | Немезида Рудры | Ludra's Nemesis |
■ Примечания:
- Титулы за 1–3-е места будут иметь фиолетовый декоративный фон.
- Титулы выдаются только за победу над Рудрой во время события.
- Титулы будут отправлены не позднее 3 декабря, 10:59 МСК.
[Другие улучшения и исправления ошибок]
Улучшения
- Души некоторых питомцев, ранее доступные только из сундуков с питомцами, теперь также можно получить напрямую в подземельях экспедиции и Возвышения.
- Добавлены новые рецепты, позволяющие изготавливать снаряжение истинного балаура и звёздного балаура со 100% вероятностью успеха.
- Добавлены новые варианты изготовления, снижающие риск неудачи и позволяющие выбрать предпочтительный способ изготовления.
- Новые рецепты гарантируют успех, но не позволяют получить КОМБО (Большой успех).
- Всё снаряжение, изготовленное по новым рецептам, выдаётся привязанным и недоступно для торговли.
- В качестве материалов можно использовать как привязанное, так и непривязанное снаряжение качества от экспертного до эпического.
- Существующие рецепты не изменены.
- При изготовлении по существующим рецептам сохраняется риск неудачи, но есть шанс получить КОМБО (Большой успех) с дополнительными наградами и снаряжение, доступное для торговли.
- Новые рецепты гарантируют успешное изготовление снаряжения, но не дают дополнительных наград за КОМБО и возможности получить снаряжение, доступное для торговли.
- В раздел «Способ получения» добавлена информация об уровне сложности подземелья.
Изъятие и восстановление
- Во время обновления 4 ноября 2026 г. будут выполнены следующие восстановления и возвраты предметов.
- Игрокам европейского региона будут выданы пропуски для входа в контент, которые не были сброшены должным образом 25 октября.
Рассчитываю на вас.
Перевод официальной новости Global. Оригинал: Steam