TeamMate 0.3.0:実績、新しいペット、ゲーム内解析に合わせたDPS
TeamMate 0.3.0を公開しました!新しい大型セクションを2つ追加し、ゲームと同じルールでDPSを計測できるようになりました。
新機能:実績(ベータ)

種族ごとの実績をゲーム内の進行状況に合わせて表示します。全体の達成状況、カテゴリー、検索、絞り込み、「達成間近」順の並べ替えに対応。矢印を押すと報酬を確認でき、重要な目標は「マイ目標」にピン留めできます。オーバーレイ設定で有効にすれば、実績をオーバーレイにも表示できます。

このセクションはベータ版です。ゲーム内の表示と異なる場合は、スクリーンショットを添えてTelegramまでお知らせください。修正します。
ペットを全面リニューアル
ペットページを新しくしました。レベル0~3(複数を同時に表示可能)、種類と狩場、ペットとモンスターの検索、レベル順の並べ替えに対応しました。行を展開するとソウルの入手先を確認でき、ページ上部にはコレクションボーナスと今日の狩りプランを表示します。
実績とペット機能はPROで利用できます。
ゲーム内の戦闘分析と同じDPS
DPS計測がゲームのルールに沿ってダメージ、回復、スキル集計を行うようになりました。ボス戦でゲーム内の戦闘分析と照合し、数値が一致することを確認しています。継続ダメージの過大計上を修正し、ボスのHPを超えたダメージは集計しません。命中数とクリティカル率は直接攻撃のみを対象にします。
好みに合わせた戦闘オーバーレイ
DPS計測の「その他」設定に次の項目を追加しました。
- 「戦闘中のオーバーレイ表示」 — 常に表示、標準、非表示から選択できます。
- 「戦闘後のDPS表示」 — 0~60秒、または次の戦闘開始まで「常に表示」を選択できます。
戦闘終了直後にDPS行が消えることはなくなりました。
その他の変更
- 進行状況とリソースのページをメインウィンドウ内で開けるようになりました。
- フィールドボス:複数のボスを同時に追跡できます。オーバーレイには最も近いボスのタイマーを表示します。
- DPSページを閉じていても、「戦闘」タブに直近のボス戦を表示します。
- オーバーレイのPing表示のちらつき、リセット後にキャラクター名が消える問題、テレポート後に自分のDPS行が重複する問題を修正しました。
アップデート方法
TeamMateを開くと、新しいバージョンへの更新を案内します。設定、戦闘履歴、PROの状態は引き継がれます。
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