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Grimmhornhöhle: Bossmechaniken

Kwapos Kugeln, Duankas Helfer und Nuakums Klon- und Kugelmechaniken erklärt.

DungeonsGlobal

Grimmhornhöhle: Bossmechaniken

Autor: dbaion2 team · 4. Oktober 2026 · 6 Min. Lesezeit

In 30 Sekunden

KwapoBei 75% und 25% blaue Kugeln auf mindestens einer Arenaseite sammeln, bevor Donnergrollen sie explodieren lässt.
DuankaDer Spieler mit der weißen Kugel tötet die Helfer von Norden aus. Bei Seelenrufer aus der weißen Zone laufen.
Nuakum: KlonEin anderer Spieler fängt den Ansturm des Klons auf das gefesselte Ziel ab. Abfangen abwechseln; Markierung beachten.
Nuakum: 30%Bei Azurlicht der Zerstörung steht der markierte Spieler so, dass die Kugel zwischen Boss und Spieler liegt. Drei Geschosse abfangen.
Nuakum: immerDrei Blutungsstapel explodieren als Fläche. Flächen am Rand ablegen.

Dungeon und Belohnungen

Die Grimmhornhöhle ist die schwierigste Expedition dieser Reihe. Viele Mechaniken erfordern Absprachen. Die Bosse sind Wachhund Kwapo, Nekromantin Duanka und Nuakum (Grimmhorn).

Beute aus der Grimmhornhöhle

Angriffsfarben: Regel für alle DungeonsGelb-orange Angriffe kannst du parieren oder perfekt ausweichen. Leuchtend rote Angriffe lassen sich nicht abwehren; geh hinaus. Pfeile nach innen bedeuten sammeln, Pfeile nach außen verteilen.

Weg und Bomben

Geh den Weg hinunter, links über die Brücke und rechts hinauf zu den Holzbarrieren. Nimm eine Bombe aus der Kiste, drück F und leg sie an die Barriere, um sie zu sprengen. Geradeaus geht es zum ersten Boss.

Boss 1: Wachhund Kwapo

Kwapo: Donnergrollen und blaue Kugeln
Kwapo: Donnergrollen und blaue Kugeln
  1. Unverwundbarkeit und KugelnBei 75% und 25% wird Kwapo unverwundbar und springt durch die Arena. Kleine Kreise bleiben zurück; große Kreise hinterlassen blaue Kugeln.
  2. DonnergrollenKwapo wirkt Donnergrollen, springt in die Mitte und brüllt. Alle blauen Kugeln am Boden explodieren in riesigen Kreisen.
  3. Eine Seite räumenLauf über die Kugeln und sammle sie mindestens auf einer Arenaseite ein. Stell dich für die Explosion dorthin. Spring über den Ring des Brüllens; der Schaden ist gering.
  4. Weitere AngriffeDrei große lila Kugeln fliegen auf Spieler und explodieren in der Nähe; geh weg. Kwapo springt oder sprintet zum Tank. Eine große Markierung am Tank teilt Schaden mit allen darin, ist aber nicht tödlich.

Boss 2: Nekromantin Duanka

Folge dem gewundenen Weg nach Südosten, spring hinunter und zerstöre die Wand links. Durchquere das Wasser bis zum Raum mit dem Totem. Aktiviert es jemand, wird der Raum versiegelt: Die ganze Gruppe muss drin sein. Monsterwellen beginnen. Geh beidseits die Treppe zu den Bombenkisten hinauf und wirf Bomben auf die Monster. Zerstöre dann das Totem. Weiter geht es am Schlüsselstein vorbei und links die Rampe hinauf zu Duanka.

Duanka: Helfer und Seelenrufer
Duanka: Helfer und Seelenrufer
  1. Mau-NekromantieBei 75%, 50% und 15% beschwört Duanka vier Helfer und wirkt 14 Sekunden Mau-Nekromantie. Jeder überlebende Helfer heilt und stärkt sie.
  2. Weiße KugelIm Norden erscheint eine weiße Kugel. Ein Spieler nimmt sie auf, erhält stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und kann die Helfer treffen. Töte alle vier schnell.
  3. SeelenruferBei 65% und 30% zieht Duanka die Gruppe heran und wirkt acht Sekunden Seelenrufer. Je näher du bist, desto härter der Treffer; Nähe ist tödlich.
  4. HinauslaufenWährend des Wirkens wirst du langsam zum Boss gezogen. Blitzkugeln betäuben bei Berührung. Verlass die weiße Zone vor Ende des Wirkens.
  5. Weitere AngriffeLinie auf den Tank hinterlässt eine Fläche; Kreise auf jedem Spieler (etwas vor der Markierung ausweichen, Blocken geht auch); Teleport zum Tank mit Treffer; Fächer auf den Tank. Unter 75% bindet eine Markierung einen Spieler und hinterlässt darunter eine Fläche. Teile den Schaden, indem du hineingehst.

Endboss: Nuakum (Grimmhorn)

Geh von Duankas Raum links und über Plattformen zur Mitte, nutze die Sprungplattform und die schmalen Brücken (ein Sturz bringt dich zurück), nimm den Teleporter und geh zur Arena hinunter.

Blutung im ganzen KampfJeder Treffer verursacht einen nicht entfernbaren Blutungsstapel. Bei drei Stapeln explodiert der Effekt nach vier Sekunden und hinterlässt eine Blutfläche. Leg sie am Arenarand ab.
Nuakum: Klon und Ansturm abfangen
Nuakum: Klon und Ansturm abfangen
  1. Arena verlassenBei 75% und 55% springt Nuakum aus der Arena und verteilt Blitzkugeln. Sammelt euch an einer Stelle ohne Blutflächen.
  2. KlonNuakum fesselt einen zufälligen Spieler und schickt einen Klon. Er springt durch die Arena und stürmt dann mit hohem Schaden auf das gefesselte Ziel zu.
  3. AbfangenEin anderer Spieler stellt sich in den Weg. Der Abfänger wird markiert; denselben Ansturm ein zweites Mal abzufangen ist sehr gefährlich. Legt fest, wer den ersten und zweiten übernimmt. Das wiederholt sich zwei- bis dreimal.
  4. Markierung beim gefesselten ZielGleichzeitig erscheint eine große Markierung zum Verteilen oder eine kleine zum Sammeln. Bleibt beim gefesselten Ziel: bei groß verteilen, bei klein sammeln.
  5. Schwerer ModusNach der Markierung verschwindet der Klon mit Flächentreffer und Furcht. Geh sofort weg.
Nuakum: Azurlicht der Zerstörung
Nuakum: Azurlicht der Zerstörung
  1. Kugel in der MitteBei 30% erscheint eine Kugel. Nuakum wirkt 34 Sekunden Azurlicht der Zerstörung. Ist er fertig, stirbt die Gruppe.
  2. Kugel als SchildNuakum springt in eine Ecke, markiert einen Spieler und wirft ein schweres Geschoss. Stell dich so, dass die Kugel zwischen dir und Nuakum liegt. Drei Treffer zerstören sie und unterbrechen das Wirken.
  3. GefahrenAlle werden langsam zur Kugel gezogen; um sie liegt eine schädliche Fläche. Nuakum feuert fast harmlose Linien oder betäubende Ringe, die im blauen Leuchten schwer zu sehen sind.
  4. Nach der KugelNuakum fesselt einen Spieler und feuert ein tödliches Liniengeschoss auf ihn. Ein anderer Spieler fängt es ab. Es gibt zwei Geschosse und zwei verschiedene Abfänger.
  1. Weitere AngriffeSchneller Flächentreffer mit Umwerfen; Rückwärtssalto mit Blitzkugeln, dann Klauenserie vorne (hinter ihm bleiben); sofortige Soglinie auf den Tank mit Heranziehen und Betäubung; Linienfächer vorne; zwei Klone stürmen bis zu dreimal auf einen zufälligen Spieler; kleiner Flächentreffer, dann wachsender Betäubungsring.

Vor Nuakum

  • Verschiedene Spieler fangen den ersten und zweiten Ansturm ab
  • Alle kennen die Markierungen: groß = verteilen, klein = sammeln
  • Blutflächen nur am Rand ablegen
  • Bei 30% liegt die Kugel zwischen markiertem Spieler und Boss
  1. Ein Spieler fängt zweimal abDie Markierung vom ersten Ansturm macht den zweiten sehr gefährlich.
  2. Blaue Kugeln bei Kwapo liegen lassenIhre Explosion deckt fast die ganze Arena ab.
  3. Niemand nimmt Duankas weiße KugelOhne sie überleben die Helfer und heilen den Boss.
  4. Bei Seelenrufer nahe bei Duanka stehenAus nächster Nähe ist der Treffer sofort tödlich.

Das Wichtigste

In der Grimmhornhöhle sammelst du bei Kwapo blaue Kugeln ein, tötest Duankas Helfer mit der weißen Kugel und verlässt während Seelenrufer die weiße Zone. Bei Nuakum legst du Blutflächen an den Rand, wechselst die Abfänger des Klons und lenkst bei 30% drei Geschosse mit der Kugel ab.

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Comments

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